JGD | Розробка ігор
421 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
Геймдев это конечно важно, но у нас тут соседи не просто сверлят, они бросают на нас бомбы! Ну что за безобразие?

Нахожусь сейчас в Киеве, всем мира над головой 🙏

Берегите себя и близких ❤️
77👍4🤯1
😁15👍3
Call of Duty сделала анонс своей следующей игры
👍17😁9
Никто не играет в Netflix и я тоже не буду

Я давно слежу за каталогом игр, которые выпускает Netflix под своим именем и мне сложно сказать что-нибудь хорошее о том, что я увидел.

Где-то за месяц до появления игр от Netflix я «увидел будущее», то есть предположил у себя в сторис в инсте, что Netflix действительно может стать издателелем каких-нибудь игр или открыть свой каталог, но вообразить каких именно игр мне было сложно, хотя я конечно предполагал, что это будут игровые проекты по их франшизам, но на самом деле это оказались игры далеко не только по их франшизам, но и многое другое, о чем хотелось бы поговорить.

Я не могу сказать почему аудитория Netflix не играет в игры от Netflix, но я могу сказать почему в них не играю я, но почему я буду в них играть когда-нибудь, то есть когда Netflix научиться их делать или найдёт студии, которые их делать умеют.

Игры от Netflix чаще всего представляют из себя что-нибудь казуальное, вроде м3, ферм, аркад или в этом духе. Мне нравятся казуальные игры как жанр, они простые, часто не сильно затягивающие, не требующие больших временных затрат и с низким порогом вхождения в них.

Netflix выпускает казуальные игры, в которые действительно можно играть, они простые, интересные и иногда даже красивые, но другая сторона казуальных игр от Netflix это устаревшее содержание подобных игр.

То есть игры у них есть, они соответствуют жанру и качеству, но сделаны они на уровне индустрии, которая отстала лет так на 5, а может и больше. Это проявляется в том, какие механики они используют, как они монетизируются и какие эмоции вызывают, какой опыт дают игроку.

Всего лишь факты. Аудитория сервиса насчитывает 221 млн человек, скачиваний этой аудитории хотя бы чего-нибудь в жанре "игра" целых 23,3 млн, а ежедневно запускающих чего-нибудь невероятно печальные 1,7 млн пользователей. Получается один % что звучит как минимум жалко, но все мы с чего-то начинали.

Я считаю Netflix потенциально сильным игроком на рынке. Они купили много игровых студий, которые создали уникальные и крутые проекты. В мире где Netflix делает хорошие игры сложно говорить о казуальных мобилках про котов и фермеров. Они могут лучше и надеюсь что когда-нибудь смогут.

Меня смущает как минимум модель монетизации, мое первое знакомство с играми Netflix оставило впечатление того, что кроме подписки на сервис от меня ничего и не нужно. То есть скачивай, играй и не плати, видимо платить не за что. Окей, в этом нет ничего плохого, так работает вполне неплохо paid-модель, подписка на обновляемые каталоги и другие существующие давно площадки.
🔥4👍2
То есть монетизация, которая применяется к абсолютно не совместимым с этой моделью играми, то есть к казуалкам. Такие игры зарабатывают деньги, когда в них играют продолжительное время, чем больше играют, тем больше денег рано или поздно вкидывает игрок. Это позволяет играм использовать механики удержания и делать их затягивающими до предела допустимого потенциала кор-механики.

Игры по франшизе, то есть Strange things к примеру, сделаны откровенно плохо и здесь наверное не стоит обвинять самих Netflix, хотя конечно сколько они дали денег на разработку это вопрос и к ним в том числе. В них мало сюжета, глупые механики и абсолютное отсутствие смысла в них играть, они не дополняют франшизу, а просто паразитируют на существовающем бренде, ожидая от меня, что я их скачаю просто потому что там написано Stranger things, а не Garbage game или garbage things.

Сейчас получается что среди игр сервиса я выбираю между рандомной казуалкой без монетизации и франшизной поделкой непонятно зачем сделанной под мобайл, где paid-модель в принципе работает плохо, а по подписке я и так могу скачать что-нибудь из каталога Apple Arcade.

А хочется чего, трушной сюжетной игры, с интерактивной механикой хождения туда-сюда, хотя бы головоломкой или интерактивного кино, прости господи даже визуальную новеллу. Не так сложно удовлетворить такие требования, не нужно делать мобайл, необязательно продавать мне казуалку, сделайте фансервис, по франшизе, с простой механикой и сюжетом. Все кажется проще, чем есть, нужно только направить Netflix туда, где ему место и будет хорошо.

Если не об играх, то я и сам обожаю Netflix, хотя последнее время все с большим трудом нахожу что-нибудь интересное и поэтому хочу посоветовать необычный, но в духе драматических сериалов эпла «Разделение» если у вас есть подписка на Apple TV крайне советую.
👍6
Unity — корпорация зла? От помощи Украине до падения капитализации на 30 млрд и извинений главы компании

«Демократизировать разработку игр» - эта идея, которая легла в основу одного из самых успешных игровых движков современности она же его и погубит.

Unity это компания, создавшая комьюнити не только вокруг себя, но и вокруг разработки игр в целом. Та самая аудитория, которую компания развивала в течении многих лет, возненавидела Unity, её главу и теперь даже самые преданные разработчики начали задумываться о переходе на альтернативные технологии. Как стоимость компании упала на 70% в течении одного года и почему её теперь ненавидят?

«Разработчики чёртовы идиоты»

В июле вышло интервью с Джоном Ричителло, где глава компании называет разработчиков игр «чёртовыми идиотами». Речь шла о разработчиках, которые занимаются только креативом и не думают про маркетинг и монетизацию игры.

Комьюнити очень остро отреагировало на подобные слова. Один из пользователей написал, что глава компании оскорбила каждого разработчика, благодаря которому игровой движок и стал популярен изначально.

На мой взгляд достаточно странно слышать подобные слова от СЕО компании, которая сотрудничает с огромным количеством инди-разработчиков и энтузиастов игровой индустрии. Но я не могу сказать, что СЕО не прав.

Приводя эту цитату, про «чёртовых идиотов», многие игнорируют другие слова из того же интервью. О том, что сложность разработки игр больше не заключается в том, чтобы придумать интересную идею и реализовать её, сложность заключается в том, чтобы сделать игру, которая выделится среди информационного шума тысячи одновременно релизнутых проектов и заработать деньги на следующий проект.

Мне страшно представить сколько проектов погибло из-за недостатка финансирования, сколько проектов канули добравшись до релиза в списке из сотни других, не менее красивых и увлекательных проектов появившихся в тот же день.

В данном случае в первую очередь страдает разработчик, который несколько лет делал игру мечты, чтобы в конечном итоге на заработанные деньги купить себе кофе, вместо хорошего ПК или найма людей себе в помощь.

Спустя пару дней, глава компании извинился за свои слова, сказав, что его слова оказались слишком грубыми и он постарается быть лучше. Извинения приняты, но осадочек остался, особенно на фоне следующих событий.

Слияние

Параллельно с этим интервью, появляется новость о слиянии компании с IronSource, репутация которой подпорчена в связи с созданием в прошлом, руками IronSource, вредоносного ПО с целью заработка на рекламе.

Марк Браун, один из достаточно известных разработчиков игр на YouTube, провёл исследование, с целью проанализировать анонсы компании в течении последних лет. Его расстроило, что из 22 анонсов, только три относятся к развитию игрового движка и он пришёл к выводу, что боссов компании мало заботит сам движок и возможно стоит вкладывать свое время на разработку игр на альтернативных технологиях.

Поведение компании как бы прямо намекает на то, что разработка движка ушла на второй план и целью компании стал заработок денег. Что в принципе логично, количество пользователей движка ещё в 2015 году достигло 4,5 миллионов человек и это позволяет меньше думать, о том как привлечь еще больше разрабов, и больше о том, как зарабатывать деньги себе и вместе с этим разработчикам, которые делают игры используя движок, напомню что Unity Engine это бесплатный продукт.
🍌3🔥2
Я не обижен словами главы компании, хотя я тоже во многом энтузиаст и мало думающий о маркетинге и монетизации разработчик. Я не против поглощения с рекламным гигантом и думаю что компании, которые давно сотрудничают имеют на это право. Мне кажется странным, что компания приносящая деньги миллионам разработчиков, обвиняется в том, что сама зарабатывает деньги.

Поддержка Украины

В марте, компания объявила о том, что она поддерживает Украину, и осуждает действия президента путина и его лидеров, ведущих войну на территории Украины. Компанию глубоко задела и удивила сила, решительность и смелость, которую продемонстрировали президент Зеленский и граждане Украины.

Компания организовала сбор средств для помощи Украине. Около половины сотрудников собрали более 212 000$. К каждому доллару Unity добавила ещё два, плюс ещё один от СЕО компании. Исходная сумма превысила 1,34 млн $, которая ушла в четыре благотворительные организации.

Помимо денег, компания прекратила деятельность с разработчиками, рекламодателями и издателями, связанными с правительством РФ, вне зависимости от их местоположения. Unity организовала и другую помощь в виде отсрочки платежей для украинцев, акций на AssetStore и помощью с переездом.

Конечно мне как украинцу, эта новость не могла не добавить жирный плюсик в отношение к компании. На мой взгляд способы заработка компании не настолько чудовищны, чтобы игнорировать как компания распоряжается своими деньгами и вряд ли кого-нибудь из украинцев или других, должно так сильно беспокоить стратегическое поведение Unity или с дуру сказанные фразы самого СЕО.

«Демократизировать разработку игр»

Unity выросла из этой идеи, у нее появился совет директоров и глобальные цели, однако компания потеряла целых 70% своей капитализации за последний год, и возможно потеряет ещё больше.

Если глава компании забыл эту идею, не значит что про нее забыли разработчики, возможно это правильно, что их реакция напоминает о том, что помимо желания зарабатывать деньги, все мы творческие люди и хотим делать искусство и чтобы к нам прислушивались. Как разработчики, мы зависим от технологий, которые используем и хотим чтобы они развивались в том направлении, в котором заинтересован не только один глава компании или совет директоров.
103👍2🥰1
Это я почти 4 года назад
😁15🏆6🥰2😐2🌭1
Во что играть на мобильном телефоне в окопе, если призовут?
Anonymous Poll
9%
Candy Crush
14%
Clash of Clans
22%
PUBG
22%
Angry Birds
57%
Делать вид, что ты лежишь и не шевелитья
😁10💩5👏2
💩5👍4👏3
Сколько очков наберёт путин во Flappy Bird?
Anonymous Poll
25%
146%
7%
0
15%
-5
69%
Очко
👍5🔥21💩1
Если путин поиграет в WOT пушку какого диаметра он выберет?
Anonymous Poll
19%
1,46 мм
29%
14,6 мм
7%
0,146 мм
27%
0,00146 мм
43%
0
🤡8😁4🤮3👏2💩1
простите, но меня бомбит
10🔥3👏3
главная новость этого года: любимая игра путина виселитца и виселица! По результатам опроса на JGN канале это объективная истина!
😁10🔥3👍1
ребят, кто не отписывается и лайкает, вы самые лучшие ❤️
всем мира над головой!
👍286🏆6💩2🤡1
Голосуем вместо путина
Якщо путін пограє в Stray, яким котиком він буде?
Anonymous Poll
9%
Пухнастим
7%
З гілками
21%
Ну таким собі
5%
Сумним
73%
Дебілом
💩8❤‍🔥3🍓1
путін створив гру
👏21👍1
Який смайлік відправить Путін в чаті Майнкрафт?
Anonymous Quiz
26%
U+1F92A
11%
U+1F914
19%
U+1F64F
45%
U+1F7E8 U+1F7E6
😁1