JGD | Розробка ігор
421 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
Это про меня
👍19😁3
Пшшшшшшшш…
😁17💩3👍1🤬1
JGD | Розробка ігор
Кто поломал крымский мост?
Отправь другу из РФ/Крыма и спроси шо такой грустный?
😁10👎6💩4🤬2😐2
Друзья, я прошу прощения за посты не по теме. Но военный конфликт это моя личная боль, которую я проживаю буквально каждый день.

Я не видел своих друзей и семью на протяжении полу года из-за войны, я был в Киеве когда все началось и по нам стреляли из градов и на улицах ездили танки, мои знакомые и друзья напрямую участвую в военных действиях и мне страшно за их жизни.

Если вы относитесь с пониманием к моим эмоциям я вас за это искренне благодарю, если нет идите лесом.
👍44😢72👎1💔1
Кому интересно, вы можете прочитать про каждого из персонажей в этой статье, которую написал не я, но мне показалось, что они идеально подходят для роли протогонистов, победивших вселенское зло, будучи при этом главными антагонистами в оригинальных произведениях

https://pcpro100.info/samye-yarkie-zlodei-iz-kompyuternykh-igr/
По результатам опроса побеждает Shao Kahn, достойный бой 👏
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вау, посмотрите как нейросеть создает 3д локацию в реальном времени
😱9
По результатам опроса побеждают Neural Networks, тестировщики, пора менять профессию, мне жаль
Ахах, это из книги Джесси Шелла, ох уж эти издатели
Вот тут кстати не согласен, многие игры строятся опираясь на сюжет и в которых сюжет играет ключевую роль, но конечно вначале лучше показать издателю почему именно главная особенность вашей игры это сюжет. Для этого достаточно описать жанр и целевую аудиторию игры.
👍2👎2
Друзья, сегодня я расскажу о моих фейлах в игровой индустрии. К сожалению разработка игр это очень сложно и на пути часто встречаются проблемы, мошенники и другие сложности.

Возможно этот пост поможет вам подготовиться к провалам и воспринимать их как что-то неизбежное, случается со всеми, просто надо к этому относится как к приобретению полезного опыта.

Фейл — Однажды меня обманули и не заплатили за целый месяц работы.

Легендарный фейл — Я делал игру 2 года и ничего на ней не заработал.

Фейл — Меня уволили с работы мечты, из-за недопонимания с менеджером.

Супер фейл — У меня упали сервера и 10 тысяч игроков не могли зайти в игру в течении нескольких дней.

Фейл — Мою игру три раза банили Вконтакте из-за недобросовестной рекламы, но зато это приносило хорошие деньги.

Легендарный фейл — Я продал свою первую игру и много раз об этом пожалел впоследствии.

Фейл — Мою игру несколько раз взламывали и устраивали хаос на сервере.

Супер фейл — Из-за моего бага игроки теряли прогресс накопившейся в течении месяца, я так и не смог его восстановить.

Фейл — Мою игру копировали и загружали в китайские сторы, чтобы заработать на этом.

Ультимейт фейл — Я не сделал ни одной игры за свою жизнь, которой я бы мог понастоящему гордиться.
🔥20😢3👍1
Удивительные вещи показывают, скоро каждая игра будет иметь VR/Meta версию и это будет мастхэв, ну а сейчас продолжаем пилить казуалки, фермы, кликеры и матч3, не смотрите этот видос кто занимается этими жанрами

https://www.youtube.com/watch?v=hvfV-iGwYX8
👍1
Ураааааа, я дочитал, теперь я геймдизайнер? Какая же книга замечательная, всем советую
👏17🤡42👍1
Это я

Кстати, это один из любимых сериалов Мистер Робот
🔥92
Нет ***не
🔥22🤔3
Как компанию Telltale убил переход на игровой движок Unity

Узнаваемый стиль, большие амбиции, контракты с большими франшизами, талантливые люди, казалось бы что ещё нужно для успеха игровой студии и вечного конвейера качественных игр.

Однако Telltale оказалась на грани вымирания так же быстро как в прошлом заняла место инноватора и ключевой фигуры игровой индустрии.

С большим успехом приходит большая ответственность, которую Telltale прое**** и что послужило причиной? Конечно же игровой движок Unity, хотя на самом деле не совсем, но такой заголовок поста утешает мою самоироничную потребность в издевательстве над этой технологией.

Ходячие мертвецы сделали эту студию популярной среди огромной аудитории фанатов эпизодических игр, но этими же ходячими мертвецами стали сами разработчики, создающими посредственные игры в угоду финансовых амбиций и греховного желания создать игру по каждой франшизе, которую когда-либо видел свет.

Основатель студии Кевин Брунер покинул компанию в 2017 году и даже он не постеснялся подать на неё же в суд, чтобы заработать ещё немножко шекелей с и так полумертвой компании, которую он сам же привёл к этому состоянию.

Попытка Брунера заработать на умирающей компании закончилась неудачей, к счастью адвокат и ответчик сочли иск Брунера необоснованным, учитывая что истец желая отомстить Telltale, совсем забыл что сам же и является причиной финансового упадка компании.

Уволив 225 человек в 2018 году, компания объявила себя банкротом и оставила 10% людей, чтобы закрыть накопившиеся дыры и оправдать обещания фанатам доделать уже анонсированные эпизоды существующих франшиз.

Но это был лишь финал эпизодического сериала «Как прое**** компанию». А первая серия этого шоу началась ещё в 2012 году, когда компанию начали покидать самые крутые таланты и открывать собственные студии.

Например, игра Firewatch созданная сотрудниками Campo Santo была одной из множества игр, которую создали бывшие сотрудники Telltale. Этот список довольно велик, но возможно вы знаете Oxenfree от Night School Studio, которая тоже была создана бывшими сотрудниками Telltale.

Токсичная атмосфера, неразбериха в документации, переход на ещё более комбинатный движок Unity, унижение сотрудников от лица руководства студии и другие эпизоды сериала «Как прое**** компанию» привели её в ад из которого студия выбирается по сей день.

Благодаря LCG Entertainment студия смогла продолжить своё жалкое существование, лишившись всех своих ключевых активов и уволив 90% сотрудников. Компания пытается выпустить эпизод «перезапуск», но мы с вами прекрасно помним её грязное прошлое, оставившее глубокую рану в сердце фанатов.

Мне жаль, что такие хорошие идеи, такие большие амбиции и такие талантливые люди производят на свет огромное количество дерьмовых игр из-за глупых управленцев, глупых решений и неконтролируемого роста. Во многом это полезный урок для всей индустрии, причина появления других, более талантливых и успешных студий, вроде Campo Santo или Night School Studio, основатели которых буквально выживали в этой токсичной среде, пока не осознали в каком тонущем корабле они плывут.
🔥9💩9