Релиз hirehi на Product Radar! 📡
Ребята, всем привет) Спустя почти год после запуска hirehi я наконец-то принял решение опубликоваться на Product Radar. Это некий аналог продакт ханта, только для РФ рынка)
За этот год сервис превратился из маленького на 100 вакансий только для дизайнеров в полноценный небольшой продукт на 8000+ вакансий, 22к+ юзеров и даже начал монетизироваться.
Я получил, наверное, тысячи слов благодарности за этот год, выступал даже у Т-Банка с рассказом того, как я это сделал без знания кода и команды разработки.
И сегодня мне очень нужна ваша поддержка и 1 минута потраченного времени❤️
2 простых действия:
1. Перейти по ссылке
2. Зарегаться и внизу страницы (чуть проскроллить после реги) нажать кнопочку Поддержать.
Всё✅
Спасибо ещё раз каждому, кто пользуется сервисом, кто его советует, пишет про него в ТГ, разных сайтах и так далее. Это очень сильно помогает развиваться и ещё сильнее мотивирует. Проект родился как эксперимент и сейчас это просто моя отдушина, от которой я получаю огромное удовольствие во всём это разбираться🔥
Обнял!
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Ребята, всем привет) Спустя почти год после запуска hirehi я наконец-то принял решение опубликоваться на Product Radar. Это некий аналог продакт ханта, только для РФ рынка)
За этот год сервис превратился из маленького на 100 вакансий только для дизайнеров в полноценный небольшой продукт на 8000+ вакансий, 22к+ юзеров и даже начал монетизироваться.
Я получил, наверное, тысячи слов благодарности за этот год, выступал даже у Т-Банка с рассказом того, как я это сделал без знания кода и команды разработки.
И сегодня мне очень нужна ваша поддержка и 1 минута потраченного времени
2 простых действия:
1. Перейти по ссылке
2. Зарегаться и внизу страницы (чуть проскроллить после реги) нажать кнопочку Поддержать.
Всё
Спасибо ещё раз каждому, кто пользуется сервисом, кто его советует, пишет про него в ТГ, разных сайтах и так далее. Это очень сильно помогает развиваться и ещё сильнее мотивирует. Проект родился как эксперимент и сейчас это просто моя отдушина, от которой я получаю огромное удовольствие во всём это разбираться
Обнял!
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
115🔥53❤18👍14
Полезная конфа
Я в последнее время очень выборочно смотрю всё, что связано с AI. Контента стало слишком много, а реально полезных разборов по работе все еще мало. Обычно либо пересказывают очевидные вещи, либо просто показывают, что можно сгенерить очередную картинку за 10 секунд.
Ща наткнулся на конфу Spring AI Conf, которая пройдет онлайн 17 марта. Делают ребята из Phygital+. Там как раз не про хайп ради хайпа, а про реальные кейсы внедрения нейросетей в дизайн, маркетинг и бизнес процессы. С цифрами, результатами и личным опытом тех, кто уже это внедрил у себя в командах.
По составу тоже выглядит сильно. Будут ребята из Cloud.ru, Reboot (by Setters), Kokoc Group, Bang Bang Education. Обещают говорить про то, как за год превратить нейросети из эксперимента в рабочую систему, как собирать понятные пайплайны, как применять AI в креативе и что это вообще дает в реальных метриках.
Мне тут больше нравится приземленность темы. Не в духе «будущее уже наступило», а ближе к нормальной работе: баннеры, мокапы, иконки, видео, автоматизация рутины, ускорение процессов, меньше зависимости от фотостоков. То есть все то, с чем многие и так уже сталкиваются каждый день.
Плюс обещают показать конкретные кейсы. Где-то ускорили создание персонажей в 4 раза, где-то сократили время на 3D иконки с недели до часа, где-то в 3 раза снизили количество обращений к фотостокам. Вот такое мне всегда интереснее всего, потому что сразу понятна не только идея, но и выхлоп.
Ну и мне для Hirehi ща круто прокачаться. А то мне кажется я где-то отстаю на пару шагов назад по нейронкам. Кроме кода.
🔠 Го со мной, регаться тут
Я в последнее время очень выборочно смотрю всё, что связано с AI. Контента стало слишком много, а реально полезных разборов по работе все еще мало. Обычно либо пересказывают очевидные вещи, либо просто показывают, что можно сгенерить очередную картинку за 10 секунд.
Ща наткнулся на конфу Spring AI Conf, которая пройдет онлайн 17 марта. Делают ребята из Phygital+. Там как раз не про хайп ради хайпа, а про реальные кейсы внедрения нейросетей в дизайн, маркетинг и бизнес процессы. С цифрами, результатами и личным опытом тех, кто уже это внедрил у себя в командах.
По составу тоже выглядит сильно. Будут ребята из Cloud.ru, Reboot (by Setters), Kokoc Group, Bang Bang Education. Обещают говорить про то, как за год превратить нейросети из эксперимента в рабочую систему, как собирать понятные пайплайны, как применять AI в креативе и что это вообще дает в реальных метриках.
Мне тут больше нравится приземленность темы. Не в духе «будущее уже наступило», а ближе к нормальной работе: баннеры, мокапы, иконки, видео, автоматизация рутины, ускорение процессов, меньше зависимости от фотостоков. То есть все то, с чем многие и так уже сталкиваются каждый день.
Плюс обещают показать конкретные кейсы. Где-то ускорили создание персонажей в 4 раза, где-то сократили время на 3D иконки с недели до часа, где-то в 3 раза снизили количество обращений к фотостокам. Вот такое мне всегда интереснее всего, потому что сразу понятна не только идея, но и выхлоп.
Ну и мне для Hirehi ща круто прокачаться. А то мне кажется я где-то отстаю на пару шагов назад по нейронкам. Кроме кода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤19🔥2
AI в дизайне в 2026
Я смотрю на вакансии каждый день и одна штука уже прям бросается в глаза. Почти везде от дизайнера ждут не только фигму и вкус, но и понимание AI-инструментов. Cursor, Midjourney, ChatGPT, Claude, Kling и дальше по списку.
Но проблема в другом. Сами инструменты все уже знают по названиям, а вот как встроить их в реальный дизайн-процесс, до сих пор понимают немногие. Не просто покрутить что-то ради картинки, а реально ускорять работу, сильнее собирать прототипы и быстрее доводить макеты до готового продукта.
Ребята из Pixel Perfect😇 как раз делают два бесплатных эфира сегодня и завтра (17 и 18 марта) на эту тему. Покажут полный процесс работы с Cursor на практике. Подключат Фигму к Cursor через MCP, перенесут дизайн-систему и компоненты из макета в код, соберут страницу и задеплоят ее на сервер.
Вести эфиры будет Даниил Шишко. Он использует AI на всех этапах работы, от ресерча и генерации идей до прототипирования и финальной сборки интерфейсов.
Самое полезное тут в том, что вам покажут не отдельные фишки, а весь путь целиком. От дизайн-системы в Фигме до живого сайта с CMS и аналитикой, который уже можно передать продакту или клиенту. То есть без магии и воды, просто нормальный рабочий процесс, который уже нужен рынку.
Эфиры пройдут в закрытом тг-канале. Если хотите наконец понять, как AI реально использовать в дизайне, а не просто читать про него в постах, советую залететь.
🔠 Пойти на эфир
🔠 Пойти на эфир
🔠 Пойти на эфир
Я смотрю на вакансии каждый день и одна штука уже прям бросается в глаза. Почти везде от дизайнера ждут не только фигму и вкус, но и понимание AI-инструментов. Cursor, Midjourney, ChatGPT, Claude, Kling и дальше по списку.
Но проблема в другом. Сами инструменты все уже знают по названиям, а вот как встроить их в реальный дизайн-процесс, до сих пор понимают немногие. Не просто покрутить что-то ради картинки, а реально ускорять работу, сильнее собирать прототипы и быстрее доводить макеты до готового продукта.
Ребята из Pixel Perfect
Вести эфиры будет Даниил Шишко. Он использует AI на всех этапах работы, от ресерча и генерации идей до прототипирования и финальной сборки интерфейсов.
Самое полезное тут в том, что вам покажут не отдельные фишки, а весь путь целиком. От дизайн-системы в Фигме до живого сайта с CMS и аналитикой, который уже можно передать продакту или клиенту. То есть без магии и воды, просто нормальный рабочий процесс, который уже нужен рынку.
Эфиры пройдут в закрытом тг-канале. Если хотите наконец понять, как AI реально использовать в дизайне, а не просто читать про него в постах, советую залететь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤12😁5🤯5
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться.
Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением.
Внутри:
– Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки;
– Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным;
– Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях;
– Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели;
– Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов;
– Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно;
– Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer;
– Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍13❤3🔥1
🤖 Команда потратила месяцы на систему автоматического тестирования сайтов. Дизайнер предложил просто показывать сайт пользователю
Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна.
Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы.
Внутри:
— Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки;
— Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время;
— Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок;
— В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними;
— Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы.
А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие?
➡️ Читать интервью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Гугл делал агент, который сам проверяет созданные приложения: делает скриншоты, отправляет их мультимодальной модели, та решает куда кликать и что вводить. Технически крутая задача, но сложная. Барон Вебстер, дизайнер в команде, спросил: а зачем? Давайте просто покажем сайт пользователю и попросим его протестировать. Вся сложная система стала не нужна.
Вебстер работает в Фигме как дизайнер моделей. Это первая такая роль в мире. Не обычный дизайнер интерфейсов. А человек, который работает с моделями, проверками, промптами и понимает поведение AI на глубоком уровне. До Фигмы сделал Teachable Machine в Google (2017), потом три года в Replit запускал AI-фичи, которые вывели стартап в единороги. Теперь учит дизайнеров Фигмы работать с AI и строит инструменты для прототипирования AI-фич до того, как рисовать интерфейсы.
Внутри:
— Не делайте интерфейс для идеального случая. Сначала поиграйте с моделью, потом рисуйте кнопки;
— Проверки работы модели это как покрытие тестами в программировании. Без них проверка вручную занимает огромное время;
— Главный совет: потратьте время, чтобы понять, что входит в модель и что выходит. Иначе станете просто рисовальщиком кнопок;
— В Replit две трети успешных проектов были реактивными: выкатили фичу, посмотрели кто её использует, поговорили с ними;
— Риск для дизайнеров: инженеры контролируют промпты, проверки, модели. Дизайнеры могут остаться только делать интерфейсы.
А вы работаете с AI-продуктами? Или пока смотрите, что делают другие?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3😁2👍1🤯1
Дима Мандельштам и Лёша Карпенко из Яндекс 360 рассказали как упростили компонент дизайн-системы. Изначально List-item был универсальным: 12 параметров API, sealed-интерфейсы startSlot и endSlot с множеством реализаций. Разработчику приходилось изучать параметры и выбирать реализацию для каждого слота.
Это породило неявные контракты: что произойдет если передать onClick в ListItem и вместе с этим использовать EndSlot.Button со своим onClick? Каждый компонент начал реализовывать собственные обёртки для специфических случаев, появилось дублирование кода и неконсистентность.
Внутри:
– Метрика сложности компонента: количество параметров, типы данных, иерархия, sealed-классы получают высокий балл;
– Реализовали скрипт через Kotlin Reflection, который динамически заглядывает внутрь sealed-классов и оценивает вес всех состояний;
– AST-анализатор просканировал репозитории, собрал статистику вызовов, сгруппировал по набору переданных аргументов;
– Выяснили: 80% случаев используют 3-4 устойчивых паттерна, 20% использований это один паттерн с Toggle и None;
– Start-slot фактически определяет роль: если аватар, то почти всегда репрезентация пользователя;
– Создали специализированные компоненты: List-item-avatar для пользователей, List-item-file для файлов, List-item-data для неинтерактивной информации, List-item-menu для навигации;
– Разделили реализацию на два уровня: приватный ListItemBase с общей логикой и публичные компоненты-адаптеры;
– Новые компоненты в 3 раза проще оригинального ListItem по формуле расчёта сложности;
– Главный урок: декомпозировать компоненты нужно не в момент написания кода, а на этапе проектирования в Figma.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🤯8🔥2
♿ 40-60% интерфейса Moni требует доработки для незрячих пользователей, но большинство проблем не сложные
Незрячий разработчик разобрал доступность web3-проекта Moni. Доступность в финтех и web3 редко рассматривается как обязательная часть архитектуры. Внимание уделяется визуальной составляющей, а сценарии использования без мыши или без экрана остаются вне фокуса.
Выяснил: примерно 40-60% интерфейса требует доработки с точки зрения accessibility. Большинство проблем не архитектурно сложные, это вопросы корректного использования aria-атрибутов, логичной структуры заголовков и поддержки клавиатурной навигации.
Внутри:
– Кнопки без описания: под полем «Check account» должна быть кнопка поиска, но есть элемент "По щелчку" без описания;
– Заголовки на каждой строке: неудобно слушать текст, когда каждая строка это заголовок уровня 1 или 2;
– Таблицы представлены кнопками: столбцы это кнопки, нет нормальной HTML-таблицы с table, tr, th, td;
– Слияние строк без пробелов: «Ethereum$395.790.1 ETH100%+0%», «L117.62%-1.93%», «Smarts244+1»;
– Курсор не попадает в модальные окна: после клика по «Manage filters» курсор не переходит к настройкам;
– Поиск недоступен с клавиатуры: ввел HYPE, что-то появилось на экране, но с клавиатуры не смог поймать и перейти;
– Кнопки навигации без названий: первая и последняя в постраничной навигации неподписанные, лучше «First» и «Last»;
– Решения простые: использовать aria-label=«Name» у элементов, tabindex=-1 и .focus в JS для фиксации курсора, разделять блоки h2 и h3 заголовками.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Незрячий разработчик разобрал доступность web3-проекта Moni. Доступность в финтех и web3 редко рассматривается как обязательная часть архитектуры. Внимание уделяется визуальной составляющей, а сценарии использования без мыши или без экрана остаются вне фокуса.
Выяснил: примерно 40-60% интерфейса требует доработки с точки зрения accessibility. Большинство проблем не архитектурно сложные, это вопросы корректного использования aria-атрибутов, логичной структуры заголовков и поддержки клавиатурной навигации.
Внутри:
– Кнопки без описания: под полем «Check account» должна быть кнопка поиска, но есть элемент "По щелчку" без описания;
– Заголовки на каждой строке: неудобно слушать текст, когда каждая строка это заголовок уровня 1 или 2;
– Таблицы представлены кнопками: столбцы это кнопки, нет нормальной HTML-таблицы с table, tr, th, td;
– Слияние строк без пробелов: «Ethereum$395.790.1 ETH100%+0%», «L117.62%-1.93%», «Smarts244+1»;
– Курсор не попадает в модальные окна: после клика по «Manage filters» курсор не переходит к настройкам;
– Поиск недоступен с клавиатуры: ввел HYPE, что-то появилось на экране, но с клавиатуры не смог поймать и перейти;
– Кнопки навигации без названий: первая и последняя в постраничной навигации неподписанные, лучше «First» и «Last»;
– Решения простые: использовать aria-label=«Name» у элементов, tabindex=-1 и .focus в JS для фиксации курсора, разделять блоки h2 и h3 заголовками.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤7🔥2👍1
Если вам близка тема интерфейсов, AI-продуктов и продуктового дизайна, советую посмотреть этот канальчик. У Серёжи не просто обзоры ради обзоров. Он разбирает, почему одни продукты ощущаются сильными, цельными и живыми, а другие нет. Без воды, с примерами и с нормальным фокусом на то, как это работает в реальном продукте.
Лайк отдельный за то, что он смотрит не только на визуал. В разборе всегда есть продуктовая логика, UX, эмоция, упаковка и то, как решение влияет на восприятие сервиса. Поэтому это полезно не только дизайнерам, но и продактам, и вообще всем, кто делает digital-продукты.
Внутри:
– Разборы мобильных и web-продуктов из разных рынков;
– Анализ AI-сервисов: как технологии упакованы в интерфейс, бренд и UX;
– Поиск сильных решений в реальных продуктах и концептах;
– Насмотренность и продуктовое мышление на конкретных примерах;
– Честный взгляд на то, что работает, а что можно сделать лучше;
– Фокус не только на визуале, но и на смысле, эмоции и пользе для бизнеса.
Короче, Серёгу лю, он мощь и завидую всем, кто с ним работает в ДоДо. Там такое делают, что я не знаю, почему это не занимает первые места во всех существующих рейтингах. Приходите к нему
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥24❤11👍3
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю
– moderntreasury.com
– giannantoniodemalde.com
– ballpark.ing
– ghostty.org
– permianworld.com
———
– vooma.com
– quietcubes.com
– groth.studio
– charlesleclerc.com
– substack.com
———
– everest-systems.com
– digilab.co
– thebluedesert.com
– bruno-simon.com
– newgenre.studio
———
– otter.ai
– terms.world
– composites.archi
– vision.avatr.com
– ribbit.dk
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2🔥1
Я знаю, что в канале много ребят, кто хочет зайти в дизайн, но пока не понимает, с чего начать. Хочется в креативную профессию, желательно без кода, с понятным входом и нормальной практикой, а не просто посмотреть лекции и потом самому пытаться собрать это в систему.
У Нетологии как раз стартанула программа «Веб-дизайнер» 20 марта. Она рассчитана на новичков, так что можно зайти вообще без опыта в дизайне и без знания кода. Учат Figma, Tilda, композиции, UX, адаптивам, а на расширенных программах еще дают 3D, анимацию, HTML/CSS и нейросети.
Есть интерактивный Figma тренажер с обратной связью, проекты в портфолио на основе кейсов от МТС, Lamoda и ВсеИнструменты.ру, плюс можно собрать до 11 работ. То есть на выходе будет не только теория, но и что реально показать работодателю или клиенту.
Еще нормальный плюс, что после учебы не оставляют один на один с рынком. Помогают с резюме, карьерным планом, откликами и собеседованиями, проводят эфиры с HR и поддерживают еще 12 месяцев после окончания курса.
Тут тоже не случайные люди, а ребята из сильных продуктовых и агентских команд. Например, Олег Зильберг, дизайн-директор AGIMA. Андрей Верёвкин, Lead Designer в Газпромбанке. Сева Шапошников, Digital Growth Designer в Miro. Ярослав Трегубов, продуктовый дизайнер hh.ru. Плюс есть эксперты из Ubisoft, Mish.design, AFFINAGE, MateÇa и других компаний. В общем, учить будут те, кто сам каждый день работает с реальными продуктами и клиентскими задачами.
И да, по промокоду NETONEW10 в марте действует дополнительная скидка 10% на эту или другую программу
Если давно хотели в веб-дизайн, но все откладывали, вот вполне понятная точка входа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢15😁7🤔2❤1🔥1🤯1
Когда в проекте нет нормального инструментария, работа с цветом быстро скатывается в ручную подгонку: этот оттенок вроде подходит, этот чуть темнее, этот надо проверить на контраст потом. Проблема в том, что такой подход плохо масштабируется, особенно если вы собираете продуктовую палитру, темы или дизайн-систему.
Таня Бублик собрала очень практичный набор сервисов для работы с колористикой. Часть помогает понять, как вообще живет цвет в разных моделях, часть полезна для сборки тоновых растяжек, проверки контрастности и работы с OKLCH. Хороший список для тех, кто хочет перейти от вкусовщины к более системной работе с цветом.
Кстати, там ещё первая часть есть про основы работы с цветом, посмотрите тоже, там прям база очень полезная
Внутри:
– Что такое hue, chroma, lightness, saturation и brightness;
– Чем полезен Hueplot, если хотите наконец понять цветовые модели;
– Как Foundation помогает быстро собирать цветовые шкалы в Figma;
– Зачем дизайнеру вообще смотреть в сторону OKLCH, а не только RGB и HSL;
– Какие инструменты подходят для тоновой растяжки, проверки контрастности и калибровки палитры;
– Чем отличаются Atmos, ColorBox, Hueton и Pallete App по задачам;
– Где удобнее валидировать палитру перед переносом в дизайн-систему;
– Какой набор инструментов реально помогает собирать продуктовую колористику быстрее и аккуратнее.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥3👍2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь AI-агенты могут работать прямо внутри Фигмы, а не только рядом с ней. Они умеют создавать и менять макеты в файлах, использовать компоненты, переменные и дизайн-систему команды.
Главная идея в том, что AI больше не рисует абстрактный интерфейс «из головы». Если в команде есть свои правила, компоненты и инструкции, агент может опираться на них и делать макеты ближе к реальному продукту, а не к шаблонной картинке.
Плюс челы добавили skills. Это markdown-инструкции, которые объясняют агенту, как именно работать: какие шаги делать, в каком порядке и по каким правилам. Пока функция бесплатна в бете, потом станет платной.
Пошли по стопам агентов в общем, давно пора было такое завозить, немного отстают от рынка))
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥3👍2