🏭 Исследования на складе и продукт, который вырос из поля
Саша, UX-исследователь из ecom.tech, рассказывает, как с нуля проектировали систему управления складами. Вместо кабинетных интервью: этнография, поездки в логистику и наблюдение за работой людей вживую. Как кладовщики решают задачи по-своему, как в одной смене таскают тяжести, а в другой всё оптимизируют. Много жизни, мемов на рабочих местах и тонких нюансов, которые не видно в онлайне.
В статье: как делали исследование, что узнали, как построили тесты с реквизитом и что в итоге получилось. Систему уже внедряют, и склады открываются с ней с нуля.
Внутри:
– Почему выбрали этнографию, а не интервью;
– Как наблюдали за работой в сменах и собирали артефакты;
– Что узнали о реальных проблемах сотрудников;
– Как построили тесты с реквизитом и настоящими коробками;
– Как данные исследований превратились в рабочий продукт;
– Почему важно идти в поле, если делаешь цифровой сервис.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Саша, UX-исследователь из ecom.tech, рассказывает, как с нуля проектировали систему управления складами. Вместо кабинетных интервью: этнография, поездки в логистику и наблюдение за работой людей вживую. Как кладовщики решают задачи по-своему, как в одной смене таскают тяжести, а в другой всё оптимизируют. Много жизни, мемов на рабочих местах и тонких нюансов, которые не видно в онлайне.
В статье: как делали исследование, что узнали, как построили тесты с реквизитом и что в итоге получилось. Систему уже внедряют, и склады открываются с ней с нуля.
Внутри:
– Почему выбрали этнографию, а не интервью;
– Как наблюдали за работой в сменах и собирали артефакты;
– Что узнали о реальных проблемах сотрудников;
– Как построили тесты с реквизитом и настоящими коробками;
– Как данные исследований превратились в рабочий продукт;
– Почему важно идти в поле, если делаешь цифровой сервис.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤5👍3
Ребекка Хемстад и Марк Малек оформили JSON-токены в «Token Depot», разделив их по цветам, типографике и отступам, а затем ввели категории локалей и плотности для поддержки разных языковых групп. В Figma через Tokens Studio перенесли токены и столкнулись с дублированием и несовместимостью значений.
Пересчитали локальные переменные, убрали «ghost variables» и обновили подход к стилям, чтобы дизайн-система работала без сбоев во всех регионах.
Внутри:
– Подготовка и групировка токенов;
– Категории локалей и плотности;
– Импорт в Figma через Tokens Studio;
– Устранение дублирования;
– Актуализация стилей.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯12🔥6❤4😁1
Игорь Готт объяснил, как вести дизайнерскую команду через метафору садоводства. Он сравнил миссию и ценности с почвой, а таланты людей с семенами, и подчеркнул, что главное не контролировать, а создавать условия для роста. Знания он назвал светом, который направляет, но не давит.
Он предложил учиться через внутренние воркшопы и ревью в формате мастер‑подмастерье, где ошибки превращаются в уроки. Делегировать задачи и давать свободу экспериментировать. И не забывать о внешних мероприятиях которые дают свежую порцию вдохновения.
Довольно интересный подход, если вы собираетесь руководить командой или уже руководите. Таких метафор я ещё не встречал)
Внутри:
– Миссия и ценности как почва роста;
– Таланты как семена команды;
– Знания как тонкий свет мотивации;
– Воркшопы и ревью для передачи опыта;
– Делегирование и поддержка ошибок;
– Внешние события для вдохновения.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4👍1😁1
СЕО Linear написал, почему качество стало редкостью, особенно в цифровых продуктах. Все бегут за скоростью, масштабом и автоматизацией, забывая, что по-настоящему классные вещи делают не алгоритмы, а люди с вниманием к деталям.
Он вспоминает, как раньше «качество» чувствовалось в мелочах, например даже в упаковке и шрифтах. Сейчас оно стало исключением. Карри объясняет, как вернуть фокус на осознанный подход и зачем вообще это делать, когда все вокруг жмут на газ.
Внутри:
– Почему «быстрее» почти всегда значит хуже;
– Что теряется, когда всё автоматизируется;
– Как выглядит настоящее качество в продукте;
– Почему вкус важнее любых фреймворков;
– Как сделать так, чтобы пользователи это чувствовали.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍3🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Женя Белодед рассказал, как команда тестировала кассы CSI K в России, Польше, Беларуси и Грузии. Ребята изучали поведение покупателей, общались с консультантами, даже попадали в истории с охранниками и искали лучшие решения для интерфейса.
Выяснили, что эргономика, сценарии с весами и акцизами, лишние кнопки и плохая навигация мешают людям пользоваться кассами легко. Команда оформила чеклист и выстроила новые принципы, чтобы сделать интерфейс проще и удобнее.
Внутри:
– Полевые тесты в магазинах;
– Особенности работы с терминалами;
– Ошибки старого интерфейса;
– Бизнес-нюансы и ограничения;
– Новые принципы для редизайна.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤8👍2
Если соскучились по вызовам и хотите показать себя, а ещё получить обратную связь от топовых ребят, то вот повод, который сложно игнорировать.
Легендарный конкурс от VK Design Team возвращается. В этот раз всё проще, прозрачнее и без сложных отборочных. Просто берёте задачу и показываете, на что способны.
– Три тура с реальными задачами от VK, Mail, Одноклассников и Простора;
– Финал только для лучших, с полноценным онлайн-разбором от жюри;
– Призовой фонд 300 000 ₽ и респект комьюнити;
– Прямые эфиры, где разберут ваши работы и дадут советы.
Любой дизайнер, который хочет проверить себя и получить опыт. Не важно, сколько лет вы в профессии или где работаете. Всё максимально открыто
Достаточно занять одно из первых трёх мест в любом из туров — и вы автоматически в суперфинале.
Никакой бюрократии, занудных правил и прочего, что я сам ненавижу в подобных конкурсах. Если давно хотели выйти за рамки привычных макетов — очень советую залететь.
Второй тур идёт прямо сейчас и закончится 15 июля. Дальше — третий тур в августе и финал осенью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🤯4🔥3😁2😢1
Лена Шевченко и Артур Арсёнов рассказали, как команда Garage Eight устала каждый релиз перекраивать макеты под web, iOS и Android и провела аудит, который вскрыл десятки расхождений в цветах и шрифтах. После этого начали собирать токены и компоненты в одну кросс-платформенную библиотеку, чтобы любой экран выглядел одинаково на всех устройствах и не терял бренд-узнаваемость.
Новая система ускорила выход лендингов в шесть раз, подняла конверсию и убрала хаос между двадцатью шестью командами. Клиент увидел экономию сил и заложил работу над платформой в бюджет, а дизайн теперь масштабируется на часы и новые приложения без ожидания гайдлайнов.
Внутри:
– Причины отказа от трёх раздельных макетов;
– Как провели аудит и нашли расхождения;
– Создание токенов и единой библиотеки;
– Доказательство ценности для клиента;
– Итоги по скорости и конверсии.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤15🔥8👍4😁1
🧩 Порядок в интерфейсах ЮМoney
Борис Рябов описал путь команды от разрозненных компонентов к единому монорепозиторию. 70 микросервисов росли по своим правилам, поэтому интерфейсы расползались цветами и шрифтами. Ревизия всего фронтенда показала, что без общей библиотеки и чёткой документации платформа перестанет масштабироваться.
Команда собрала компоненты в одну библиотеку, настроила инструмент для подсчёта их использования и стала планировать работу по дизайн системе как обычные продуктовые задачи. Теперь каждое изменение оценивается по трудозатратам и ценности для бизнеса, а разработчики понимают, когда выгодно обновляться.
Внутри:
– Ревизия семидесяти микросервисов;
– Создание монорепозитория и документации;
– Инструмент для подсчёта использования компонентов;
– Планирование задач вместе с продуктами;
– Баланс контроля и свободы команд.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Борис Рябов описал путь команды от разрозненных компонентов к единому монорепозиторию. 70 микросервисов росли по своим правилам, поэтому интерфейсы расползались цветами и шрифтами. Ревизия всего фронтенда показала, что без общей библиотеки и чёткой документации платформа перестанет масштабироваться.
Команда собрала компоненты в одну библиотеку, настроила инструмент для подсчёта их использования и стала планировать работу по дизайн системе как обычные продуктовые задачи. Теперь каждое изменение оценивается по трудозатратам и ценности для бизнеса, а разработчики понимают, когда выгодно обновляться.
Внутри:
– Ревизия семидесяти микросервисов;
– Создание монорепозитория и документации;
– Инструмент для подсчёта использования компонентов;
– Планирование задач вместе с продуктами;
– Баланс контроля и свободы команд.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3👍1
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю
– risecalendar.com
– lynq.ai
– library.relume.io
– saybriefly.com
– github.com/features/copilot
———
– seline.so
– 3dstack.dev/coming-soon
– chargetrip.com
– headers.club
– forthepeople.agency
———
– linear.app/agents
– kota.io
– data.to.design
– dreamcut.ai/home
– porttanger.com
———
– public.work
– listenup.ai
– musesoftware.ai
– matvoyce.tv
– distributional.com
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍2🔥2
🛍️ Мегамаркет стал ближе к пользователю
Antro рассказали, как Мегамаркет обновил интерфейс, сделал меню компактным, добавил бесконечную ленту рекомендаций и фильтр по сроку доставки, чтобы покупки занимали меньше времени.
Быстрый вход по Сбер ID, скрытый футер, поиск по фото и доставка с примеркой убрали лишние шаги, а сравнение цен прямо на карточке товара помогло принимать решения без переходов в каталог.
Внутри:
– Компактное меню и лента рекомендаций;
– Быстрый вход по Сбер ID;
– Фильтр по сроку доставки;
– Поиск по фото и динамические фильтры;
– Сравнение цен и витрина экспресс.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Antro рассказали, как Мегамаркет обновил интерфейс, сделал меню компактным, добавил бесконечную ленту рекомендаций и фильтр по сроку доставки, чтобы покупки занимали меньше времени.
Быстрый вход по Сбер ID, скрытый футер, поиск по фото и доставка с примеркой убрали лишние шаги, а сравнение цен прямо на карточке товара помогло принимать решения без переходов в каталог.
Внутри:
– Компактное меню и лента рекомендаций;
– Быстрый вход по Сбер ID;
– Фильтр по сроку доставки;
– Поиск по фото и динамические фильтры;
– Сравнение цен и витрина экспресс.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤4👍4😢1
Forwarded from Школа дизайна ЦУ
Провели первый день открытых дверей Школы дизайна Центрального университета ▪️
Рассказали более чем 100 участникам — студентам, молодым специалистам и опытным дизайнерам — о том, каким видим дизайн будущего, и о новых смыслах в индустрии.
В интерактивном формате презентовали программу hx-design — новый подход к дизайну как к способу мышления и проектированию человеческого опыта.
Провели воркшопы по majors-направлениям программы: Денис Мосин, руководитель службы дизайна Автономного транспорта в Яндексе и лид major «Продуктовый дизайн», Александр Лыгин, креативный и продуктовый дизайнер, лид major «Продуктовый дизайн», и Иван Величко, cооснователь дизайн-бюро «Щука», лид major «Коммуникационный и графический дизайн», рассказали о том, какие компетенции формирует программа, и ответили на вопросы абитуриентов.
Minors представляли лиды саунд- и гейм-дизайна.
Александр Василенко, мультидисциплинарный художник и композитор, лид minor «Саунд‑дизайна», рассказал о влиянии звука на восприятие интерфейсов и эмоции пользователей и дал участникам возможность услышать реальные практики саунд-дизайна.
На треке по гейм-дизайну участники под руководством Дарьи Насоновой, архитектора и гейм-дизайнера, основательницы студии Adagia, лида minor «Гейм-дизайн», создавали игровые концепты для реальных цифровых сервисов — от приложений до стримингов и онлайн-магазинов. Каждая команда презентовала концепции мини-игры или геймифицированных сценариев.
Финальный блок — собеседования и портфолио-ревью в рамках One Day Offer.
Приемная кампания в самом разгаре, подать заявку можно на сайте.
Рассказали более чем 100 участникам — студентам, молодым специалистам и опытным дизайнерам — о том, каким видим дизайн будущего, и о новых смыслах в индустрии.
В интерактивном формате презентовали программу hx-design — новый подход к дизайну как к способу мышления и проектированию человеческого опыта.
Провели воркшопы по majors-направлениям программы: Денис Мосин, руководитель службы дизайна Автономного транспорта в Яндексе и лид major «Продуктовый дизайн», Александр Лыгин, креативный и продуктовый дизайнер, лид major «Продуктовый дизайн», и Иван Величко, cооснователь дизайн-бюро «Щука», лид major «Коммуникационный и графический дизайн», рассказали о том, какие компетенции формирует программа, и ответили на вопросы абитуриентов.
Minors представляли лиды саунд- и гейм-дизайна.
Александр Василенко, мультидисциплинарный художник и композитор, лид minor «Саунд‑дизайна», рассказал о влиянии звука на восприятие интерфейсов и эмоции пользователей и дал участникам возможность услышать реальные практики саунд-дизайна.
На треке по гейм-дизайну участники под руководством Дарьи Насоновой, архитектора и гейм-дизайнера, основательницы студии Adagia, лида minor «Гейм-дизайн», создавали игровые концепты для реальных цифровых сервисов — от приложений до стримингов и онлайн-магазинов. Каждая команда презентовала концепции мини-игры или геймифицированных сценариев.
Финальный блок — собеседования и портфолио-ревью в рамках One Day Offer.
Приемная кампания в самом разгаре, подать заявку можно на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥3👍2
♿ Новый способ оценивать доступность
Миша Просмицкий рассказал, что будущий стандарт WCAG 3.0 предлагает менять привычное «прошёл или нет» на систему баллов. Каждый результат пути пользователя получают оценку от плохого до отличного, поэтому видно частичный прогресс и понятно где править интерфейс. Такой подход ставит в центр реальную удобность а не формальное соответствие правилам.
Метод вводит уровни Bronze / Silver / Gold и особые «критические ошибки» которые сразу роняют итоговую метку если человек не сможет завершить задачу. А также, предупредил о рисках субъективных оценок и опасности довольствоваться минимальной планкой, но посоветовал уже сейчас думать категориями задач пользователя а не чек-листов.
Внутри:
– Переход от бинарных проверок к системе баллов;
– Структура Guidelines Outcomes Methods;
– Уровни Bronze / Silver / Gold;
– Понятие критических ошибок;
– Риски субъективности и «минимальной доступности».
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Миша Просмицкий рассказал, что будущий стандарт WCAG 3.0 предлагает менять привычное «прошёл или нет» на систему баллов. Каждый результат пути пользователя получают оценку от плохого до отличного, поэтому видно частичный прогресс и понятно где править интерфейс. Такой подход ставит в центр реальную удобность а не формальное соответствие правилам.
Метод вводит уровни Bronze / Silver / Gold и особые «критические ошибки» которые сразу роняют итоговую метку если человек не сможет завершить задачу. А также, предупредил о рисках субъективных оценок и опасности довольствоваться минимальной планкой, но посоветовал уже сейчас думать категориями задач пользователя а не чек-листов.
Внутри:
– Переход от бинарных проверок к системе баллов;
– Структура Guidelines Outcomes Methods;
– Уровни Bronze / Silver / Gold;
– Понятие критических ошибок;
– Риски субъективности и «минимальной доступности».
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4😁2🔥1
🪟 Как команда Microsoft переделала меню «Пуск»
Дизайнеры из Windows рассказали, как обновляли меню «Пуск». Они опросили тысячи людей, сделали простые макеты и проверили их на пользователях. Важно было оставить меню привычным и простым, чтобы все нужные приложения были сразу перед глазами.
Новое меню получилось удобнее и быстрее. Теперь в нём есть полезные рекомендации, удобный список приложений и возможность быстро позвонить с компьютера. Всё это легко настроить под себя, чтобы меню помогало, а не отвлекало.
Внутри:
– Что важно пользователям в меню;
– Как тестировали идеи;
– Полезные рекомендации;
– Удобный список приложений;
– Простая настройка меню под себя.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Дизайнеры из Windows рассказали, как обновляли меню «Пуск». Они опросили тысячи людей, сделали простые макеты и проверили их на пользователях. Важно было оставить меню привычным и простым, чтобы все нужные приложения были сразу перед глазами.
Новое меню получилось удобнее и быстрее. Теперь в нём есть полезные рекомендации, удобный список приложений и возможность быстро позвонить с компьютера. Всё это легко настроить под себя, чтобы меню помогало, а не отвлекало.
Внутри:
– Что важно пользователям в меню;
– Как тестировали идеи;
– Полезные рекомендации;
– Удобный список приложений;
– Простая настройка меню под себя.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10😁8❤6🔥3😢3🤯1
Света Самойленко рассказала, как в Моём Офисе дизайнеры и аналитики стали работать вместе над улучшением функции фильтрации данных. Раньше команды плохо понимали друг друга, задачи терялись, и интерфейс получался неудобным. Чтобы исправить это, они начали общаться напрямую, провели совместные интервью и тесты с пользователями.
Теперь аналитики сами проводят исследования и помогают дизайнерам быстрее понять, что нужно улучшить. Вместе они создали понятный чеклист, который помогает быстро находить проблемы и делать удобные фильтры.
Внутри:
– Почему раньше было сложно;
– Как вместе изучали проблемы фильтрации;
– Интервью и тесты с пользователями;
– Общий чеклист для исследований;
– Как команды стали понимать друг друга.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4🔥3
Продуктовый дизайн больше не про экраны и красивые кнопки. Сейчас важно уметь думать задачами и понимать, как решения влияют на продукт.
Ксения Толокнова — продуктовый дизайнер и дизайн-лид с 12+ годами опыта. За плечами Альфа-Банк, Ростелеком, Рамблер, Иви, Мос.ру и десятки сложных проектов, запускает интенсив по продуктовому мышлению, чтобы помочь дизайнерам перейти от интерфейсов к настоящему продукту.
– Как получилось повлиять на продукт;
– Какие сценарии приходилось решать;
– Почему принимались такие решения.
– Понимание, как мыслить от задачи, а не от экрана;
– Практика обоснования решений и подготовки к интервью;
– Разбор примеров, которые помогут прокачать портфолио;
– Живые кейсы без скучной теории.
10 и 11 июля в 19:00 по Москве. Онлайн-формат — участвуйте хоть откуда. И да, это бесплатно.
😵 Для кого подойдёт
Дизайнерам, которые хотят перейти от интерфейсов к продукту и научиться говорить на языке задач. Опыт работы не обязателен, всё объясняется пошагово.
Если хочется больше уверенности в работе и на собеседованиях, то это must have. Приходите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4😁4🔥1