Релиз v2022.3
Из изменений того, что вы уже видели, — появился новый интерфейс ответственных мастеров.
Шаблоны персонажей (раньше называвшиеся «слотами»), которые некоторые мастера уже пробовали, доделаны и теперь могут полноценно использоваться в проектах. Для проектов, где имя персонажа привязано к игроку, больше нельзя создавать персонажей без игроков (кроме шаблонов — зато шаблонам можно давать имена: «организатор», «волонтер» и т.п.). Подробнее познакомиться с шаблонами можно в документации joinrpg: https://docs.joinrpg.ru/ru/latest/characters/slots.html
Мелкие фиксы: порядок персонажей при показе контактов всех игроков из группы сделан более логичным, больше не поддерживается «устаревший» режим имен персонажей, если группы персонажей не используются — от них нет остатков в меню.
Исправлена проблема с загрузкой имен персонажей, ошибки при создании персонажей теперь отображаются корректно.
Добавлено структурное логгирование с Serilog (спасибо Anton Smolkov).
#joinrpg
Из изменений того, что вы уже видели, — появился новый интерфейс ответственных мастеров.
Шаблоны персонажей (раньше называвшиеся «слотами»), которые некоторые мастера уже пробовали, доделаны и теперь могут полноценно использоваться в проектах. Для проектов, где имя персонажа привязано к игроку, больше нельзя создавать персонажей без игроков (кроме шаблонов — зато шаблонам можно давать имена: «организатор», «волонтер» и т.п.). Подробнее познакомиться с шаблонами можно в документации joinrpg: https://docs.joinrpg.ru/ru/latest/characters/slots.html
Мелкие фиксы: порядок персонажей при показе контактов всех игроков из группы сделан более логичным, больше не поддерживается «устаревший» режим имен персонажей, если группы персонажей не используются — от них нет остатков в меню.
Исправлена проблема с загрузкой имен персонажей, ошибки при создании персонажей теперь отображаются корректно.
Добавлено структурное логгирование с Serilog (спасибо Anton Smolkov).
#joinrpg
Когда-Игра!
Сюда будем писать и про нее.
Сегодня мы наконец закончили переезд КогдаИгры на новый хостинг. Пишите, если что не так
Для тех, кому интересно, напишу технические подробности (не ИТникам не читать).
1. Когда-то КогдаИгра находилась на хостинге diphost.ru, который на 50% принадлежал старому питерскому ролевику Щорсу. Щорс бесплатно давал бастильцам хостинг с барского плеча.
2. Пару лет назад Щорс вышел из бизнеса, продав долю своему партнеру.
3. В 2022 году партнер продал свой хостинг handyhost.ru . Таким образом, КогдаИгра оказалась у хостера, который ничего нам не обещал.
4. Одновременно, в том же 2022 году мы перенесли JoinRpg на православный хостинг managed k8s Яндекс Облака. Причины: (а) дороговизна Azure и (б) невозможность его оплаты из России. Важное преимущество managed k8s — это возможность добавлять в тот же кластер на тех же ресурсах те сайты, которые почти ничего не кушают без дополнительных расходов. Мы решили это преимущество использовать, и перенесли КогдаИгру туда же.
5. Теперь у КогдаИгры очень быстрый хостинг с большим запасом ресурсов, который принадлежит нам, и мы ни от кого не зависим. Там же подключен, конечно, https и другие ништяки
6. Так же мы перенастроили отправку писем с КогдаИгры — теперь они используют тот же сервис, что и джойн, а значит будут доходить надежнее.
Исходники КогдаИгры можно найти здесь https://github.com/joinrpg/kogda-igra/
#kogdaigra
Сюда будем писать и про нее.
Сегодня мы наконец закончили переезд КогдаИгры на новый хостинг. Пишите, если что не так
Для тех, кому интересно, напишу технические подробности (не ИТникам не читать).
1. Когда-то КогдаИгра находилась на хостинге diphost.ru, который на 50% принадлежал старому питерскому ролевику Щорсу. Щорс бесплатно давал бастильцам хостинг с барского плеча.
2. Пару лет назад Щорс вышел из бизнеса, продав долю своему партнеру.
3. В 2022 году партнер продал свой хостинг handyhost.ru . Таким образом, КогдаИгра оказалась у хостера, который ничего нам не обещал.
4. Одновременно, в том же 2022 году мы перенесли JoinRpg на православный хостинг managed k8s Яндекс Облака. Причины: (а) дороговизна Azure и (б) невозможность его оплаты из России. Важное преимущество managed k8s — это возможность добавлять в тот же кластер на тех же ресурсах те сайты, которые почти ничего не кушают без дополнительных расходов. Мы решили это преимущество использовать, и перенесли КогдаИгру туда же.
5. Теперь у КогдаИгры очень быстрый хостинг с большим запасом ресурсов, который принадлежит нам, и мы ни от кого не зависим. Там же подключен, конечно, https и другие ништяки
6. Так же мы перенастроили отправку писем с КогдаИгры — теперь они используют тот же сервис, что и джойн, а значит будут доходить надежнее.
Исходники КогдаИгры можно найти здесь https://github.com/joinrpg/kogda-igra/
#kogdaigra
GitHub
GitHub - joinrpg/kogda-igra
Contribute to joinrpg/kogda-igra development by creating an account on GitHub.
История КогдаИгры, или что такое «приватные игры в Санкт-Петербурге »
15 лет назад, в сентябре 2007 года, в помещении подросткового клуба Космонавт, куда недавно устроился Тони Лустберг, собрались мастера города Санкт-Петербурга, с целью основать Гильдию Мастеров.
Как обычно, в конечном счёте идея Гильдии провалилась полностью. Большая часть собравшихся сразу отвергли ее, несколько отщепенцев, включая Лео и Митяя, ещё провели пару месяцев в фантазиях. Но щас не об этом.
Дело в том, что в Санкт-Петербурге того времени была уникальная проблема. Большая часть игр была тайной и по приглашениям. Узнавал ты о том, что половина игроков, которых ты хочешь позвать на игру, едет в эти выходные к другому мастеру, ты уже спустя существенное время, по тому как мнутся позванные тобой игроки. Примерно так же об этом узнавал и другой мастер.
Однажды мы узнали, что в наши даты на том же полигоне планируется другая игра, только столкнувшись на разметке полигона с другими мастерами.
В качестве решения этой проблемы было предложено создать календарь. Но не просто календарь, а календарь для мастеров Санкт-Петербурга. Мастера, бывшие на встрече, согласились ставить туда игры, в том числе и тайные.
Информация о тайных играх будут доступны не всем, а только мастерам с этой встречи, и только на двух условиях:
- данные про эти игры нельзя было распространять дальше
- данные про эти игры можно было использовать только для целей планирования своих дат: даже увидев, что такая игра существует, ты не мог подать на нее заявку, если тебя лично не пригласят.
Ведь даже тот факт, что некто и заинтересован в том, что разнести игры с бастильскими на разные даты, никак не значит, что он заинтересован видеть на своей игре бастильцев: молодое ролевое быдло, которое и играть-то не умеет!
В общем, так 15 лет назад началась КогдаИгра....
15 лет назад, в сентябре 2007 года, в помещении подросткового клуба Космонавт, куда недавно устроился Тони Лустберг, собрались мастера города Санкт-Петербурга, с целью основать Гильдию Мастеров.
Как обычно, в конечном счёте идея Гильдии провалилась полностью. Большая часть собравшихся сразу отвергли ее, несколько отщепенцев, включая Лео и Митяя, ещё провели пару месяцев в фантазиях. Но щас не об этом.
Дело в том, что в Санкт-Петербурге того времени была уникальная проблема. Большая часть игр была тайной и по приглашениям. Узнавал ты о том, что половина игроков, которых ты хочешь позвать на игру, едет в эти выходные к другому мастеру, ты уже спустя существенное время, по тому как мнутся позванные тобой игроки. Примерно так же об этом узнавал и другой мастер.
Однажды мы узнали, что в наши даты на том же полигоне планируется другая игра, только столкнувшись на разметке полигона с другими мастерами.
В качестве решения этой проблемы было предложено создать календарь. Но не просто календарь, а календарь для мастеров Санкт-Петербурга. Мастера, бывшие на встрече, согласились ставить туда игры, в том числе и тайные.
Информация о тайных играх будут доступны не всем, а только мастерам с этой встречи, и только на двух условиях:
- данные про эти игры нельзя было распространять дальше
- данные про эти игры можно было использовать только для целей планирования своих дат: даже увидев, что такая игра существует, ты не мог подать на нее заявку, если тебя лично не пригласят.
Ведь даже тот факт, что некто и заинтересован в том, что разнести игры с бастильскими на разные даты, никак не значит, что он заинтересован видеть на своей игре бастильцев: молодое ролевое быдло, которое и играть-то не умеет!
В общем, так 15 лет назад началась КогдаИгра....
Жизнь не стоит на месте — и теперь у календаря Когда-игра есть не только форма для добавления игры, но и бот в телеграме. Как и прежде, самый оптимальный способ добавить новое мероприятие — заполнить форму на самом сайте. Но мы будем рады присланным через бота ссылкам на группы или анонсы, исправлениям или дополнениям существующей информации в календаре (по возможности, сразу кидайте ссылку на карточку игры, чтобы модератору было удобно поправить всё с телефона — так будет оперативнее).
https://t.me/kogda_igra_bot
Лайк-репост для тех, кто думал, куда писать, если только запятую в названии игры поправить!;)
#когдаигра
https://t.me/kogda_igra_bot
Лайк-репост для тех, кто думал, куда писать, если только запятую в названии игры поправить!;)
#когдаигра
Сегодня, 9 марта с 12:28 по Москве ориентировочно не более получаса Joinrpg будет закрыт на техобслуживание.
Дорогие друзья, нам в личку поступили странные вопросы.
Хотелось бы на них ответить.
1. Мы не передавали никаких сведений из базы данных джойнрпг никаким официальным органам или третьим лицам.
2. Наш хостинг находится на территории России, мы подчиняемся ее законам, и если такой запрос поступит официально, мы на него ответим в строгом соответствии с законом и передадим только то, что будем обязаны по закону, не больше и не меньше.
3. Если вы или ваши друзья потеряли доступ к своим аккаунтам, и ими владеют третьи лица, сообщите в поддержку, мы поможем.
Хотелось бы на них ответить.
1. Мы не передавали никаких сведений из базы данных джойнрпг никаким официальным органам или третьим лицам.
2. Наш хостинг находится на территории России, мы подчиняемся ее законам, и если такой запрос поступит официально, мы на него ответим в строгом соответствии с законом и передадим только то, что будем обязаны по закону, не больше и не меньше.
3. Если вы или ваши друзья потеряли доступ к своим аккаунтам, и ими владеют третьи лица, сообщите в поддержку, мы поможем.
Дорогие друзья, это традиционный пост попрошайничества.
Внести деньги на хостинг можно тут https://joinrpg.ru/home/howtohelp
Если будете платить онлайн, платите QR кодом. Это дешевле для нас.
Внести деньги на хостинг можно тут https://joinrpg.ru/home/howtohelp
Если будете платить онлайн, платите QR кодом. Это дешевле для нас.
С последнего поста попрошайничества прошло три месяца.
Внести деньги на хостинг можно тут https://joinrpg.ru/home/howtohelp
Если будете платить онлайн, платите QR кодом. Это дешевле для нас.
Если посты вас раздражают и лучше бы и пореже, поставьте какой-то нибудь мерзкий смайл.
Внести деньги на хостинг можно тут https://joinrpg.ru/home/howtohelp
Если будете платить онлайн, платите QR кодом. Это дешевле для нас.
Если посты вас раздражают и лучше бы и пореже, поставьте какой-то нибудь мерзкий смайл.
В течение 15 минут joinrpg будет частично недоступен (обновление кластера кубернетес)
UPD: работы завершены
UPD: работы завершены
Тут у нас были проблемы. Оказывается у нас в коде фронта была ссылка на ajax.aspntecdn.com
который ВНЕЗАПНО оказался заблокированным в России.
Это действие чрезвычайно глупое со стороны Роскомнадзора — это статический сайт, на котором нет запрещенной информации, только техническая, так что подразумеваем ошибку.
Впрочем, ссылаться на всякие заграничные ресурсы — глупо с нашей стороны, это всегда риск с обоих сторон.
Эту проблему мы исправили, теперь джойн должен перестать тормозить.
P.S. Кстати, пожертвовать на хостинг можно тут https://joinrpg.ru/home/howtohelp
Если будете платить онлайн, платите QR кодом. Это дешевле для нас.
Финансово платить за джойн это не супер большая нагрузка для меня, но пожертвования укрепляют меня в уверенности, что я делаю что-то полезное
который ВНЕЗАПНО оказался заблокированным в России.
Это действие чрезвычайно глупое со стороны Роскомнадзора — это статический сайт, на котором нет запрещенной информации, только техническая, так что подразумеваем ошибку.
Впрочем, ссылаться на всякие заграничные ресурсы — глупо с нашей стороны, это всегда риск с обоих сторон.
Эту проблему мы исправили, теперь джойн должен перестать тормозить.
P.S. Кстати, пожертвовать на хостинг можно тут https://joinrpg.ru/home/howtohelp
Если будете платить онлайн, платите QR кодом. Это дешевле для нас.
Финансово платить за джойн это не супер большая нагрузка для меня, но пожертвования укрепляют меня в уверенности, что я делаю что-то полезное
В календаре kogda-igra.ru появился раздел «Зарубежье».
Добавить игры для прохождения модерации, как и раньше, можно с помощью формы на сайте или написав в бот @kogda_igra_bot
Добавить игры для прохождения модерации, как и раньше, можно с помощью формы на сайте или написав в бот @kogda_igra_bot