Работа сайта восстановлена. Простите, посреди рабочего дня не сразу разобрались.
Напоминаем о принципах работы сторонних интеграций:
https://docs.joinrpg.ru/ru/latest/api/integration.html
`быть готовым в случае ошибки попробовать повторно после паузы.`
Напоминаем о принципах работы сторонних интеграций:
https://docs.joinrpg.ru/ru/latest/api/integration.html
`быть готовым в случае ошибки попробовать повторно после паузы.`
Обнаружил крупный донат от Хэлки.
Спасибо ей.
К сожалению, это единственный донат за 2024 год 😊
Напоминаю, что дело не в деньгах (хотя деньги получать приятно).
Дело в том, что это показывает, что то, что мы с КогдаИгрой и джойном — важно
Спасибо ей.
К сожалению, это единственный донат за 2024 год 😊
Напоминаю, что дело не в деньгах (хотя деньги получать приятно).
Дело в том, что это показывает, что то, что мы с КогдаИгрой и джойном — важно
Релизы v2024.4-7 #joinrpg
Обновления:
- Для проекта можно настроить шаблон, на который принимаются заявки по умолчанию (например, если у вас база заявок для конвента, или если у вас есть группы «Хочу быть игроком» и «Хочу быть игротехом» и с кнопки «Заявиться» в меню вы бы хотели принимать заявки на первый).
- Значения выбора и мультивыбора можно отсортировать по алфавиту (ищите новую кнопку на странице редактирования поля).
Разнообразные фиксы:
- При сбое валидации заполнения обязательных полей текстовое содержание заявки больше не сбрасывается.
- Починена валидация обязательных к заполнению полей мультивыбора.
(Надеемся, что это поможет от проблемы «почему-то не сохранилась заявка», над которой мы давно ломали голову.)
- Неактивные проекты будут перемещаться в архив автоматически (мастерам придет предупреждение о том, что проект скоро будет убран с заглавной страницы).
- Шаблоны, в которых нет мест, не предлагаются для перемещения на них заявки.
- Если в проекте нет групп, кроме корневой, в настройках персонажа больше не показывается контрол управления группами.
Обновления:
- Для проекта можно настроить шаблон, на который принимаются заявки по умолчанию (например, если у вас база заявок для конвента, или если у вас есть группы «Хочу быть игроком» и «Хочу быть игротехом» и с кнопки «Заявиться» в меню вы бы хотели принимать заявки на первый).
- Значения выбора и мультивыбора можно отсортировать по алфавиту (ищите новую кнопку на странице редактирования поля).
Разнообразные фиксы:
- При сбое валидации заполнения обязательных полей текстовое содержание заявки больше не сбрасывается.
- Починена валидация обязательных к заполнению полей мультивыбора.
(Надеемся, что это поможет от проблемы «почему-то не сохранилась заявка», над которой мы давно ломали голову.)
- Неактивные проекты будут перемещаться в архив автоматически (мастерам придет предупреждение о том, что проект скоро будет убран с заглавной страницы).
- Шаблоны, в которых нет мест, не предлагаются для перемещения на них заявки.
- Если в проекте нет групп, кроме корневой, в настройках персонажа больше не показывается контрол управления группами.
Кстати, в комментариях жаловались на проблемность доната с мобилок.
В сентябре Шико сделал возможность с мобильных устройств при оплате взноса онлайн (и естественно при донате) сразу переходить в мобильное приложение банка (и не искать судорожно второе устройство).
Рекламная ссылка: https://joinrpg.ru/183/character/86521/apply
В сентябре Шико сделал возможность с мобильных устройств при оплате взноса онлайн (и естественно при донате) сразу переходить в мобильное приложение банка (и не искать судорожно второе устройство).
Рекламная ссылка: https://joinrpg.ru/183/character/86521/apply
Может наблюдаться временная недоступность JoinRpg и КогдаИгры в связи с проблемами на стороне Яндекс.Облака
https://t.me/yandexcloudalerts/1036
Ждем разрешения проблем на их стороне
https://t.me/yandexcloudalerts/1036
Ждем разрешения проблем на их стороне
Telegram
Yandex Cloud Alerts
🔄 Обновление по инциденту:
Проблемы с внешней сетевой связностью в зоне ru-central1-a
Обновление статуса по инциденту планируется в 17:00 по московскому времени.
Подробнее
Проблемы с внешней сетевой связностью в зоне ru-central1-a
Обновление статуса по инциденту планируется в 17:00 по московскому времени.
Подробнее
Мы опять тихонечко выпустили кое-что новое! Пора трудоустраиваться в Институт интриги. А пока наше резюме на рассмотрении, что изменилось в v2025.1 #joinrpg
- Реализован более компактный вид меню, дополнительные кнопки в разных местах работы над проектом (добавить персонажа, вводную, поле заявки).
- Новый функционал для автогенерации контактов игроков в вводных: %сеткаролей000 (где 000 — это id группы) показывает всех персонажей из группы сетки с контактами и описаниями.
- При нажатии кнопки «заявиться» даже мастер будет видеть форму заявки так, как ее увидит игрок.
- Дополнительные условия подсветки «проблем»: незанятые персонажи, персонажи и заявки с выбранным удаленным вариантом поля.
- Стало удобнее удалять мастерские права доступа: настроена автоматическая передача не только уже существующих заявок, но и правил ответственности за новопоступающие.
- Для каждого проекта в настройках задается шаблон для заявок по умолчанию («хочу на игру»), его можно переназначить (например,перевести с «Хочу на игру» на «Лист ожидания»). Кстати, проверьте свои настройки в действующих проектах, чтобы убедиться, что шаблон по умолчанию теперь у вас корректный.
- Устранены последние остатки функционала «заявки в группу»: персонажи-шаблоны удобнее и надежнее, у нас есть давно задуманные улучшения в логике показа полей.
- Пофикшены баги: теперь корректно прячутся имена авторов в расписании, если они были скрыты, корректнее определяются персонажи, доступные для отправки/перемещения заявки, больше нельзя отнять у себя права настраивать права другим мастерам, корректно выделяется имя персонажа на странице персонажа в заголовке.
- Скучное: перешли на .NET 9.0 и обновлены другие зависимости. Много всяких мелких рефакторингов, особенно в отправке заявки/показе полей.
- Реализован более компактный вид меню, дополнительные кнопки в разных местах работы над проектом (добавить персонажа, вводную, поле заявки).
- Новый функционал для автогенерации контактов игроков в вводных: %сеткаролей000 (где 000 — это id группы) показывает всех персонажей из группы сетки с контактами и описаниями.
- При нажатии кнопки «заявиться» даже мастер будет видеть форму заявки так, как ее увидит игрок.
- Дополнительные условия подсветки «проблем»: незанятые персонажи, персонажи и заявки с выбранным удаленным вариантом поля.
- Стало удобнее удалять мастерские права доступа: настроена автоматическая передача не только уже существующих заявок, но и правил ответственности за новопоступающие.
- Для каждого проекта в настройках задается шаблон для заявок по умолчанию («хочу на игру»), его можно переназначить (например,перевести с «Хочу на игру» на «Лист ожидания»). Кстати, проверьте свои настройки в действующих проектах, чтобы убедиться, что шаблон по умолчанию теперь у вас корректный.
- Устранены последние остатки функционала «заявки в группу»: персонажи-шаблоны удобнее и надежнее, у нас есть давно задуманные улучшения в логике показа полей.
- Пофикшены баги: теперь корректно прячутся имена авторов в расписании, если они были скрыты, корректнее определяются персонажи, доступные для отправки/перемещения заявки, больше нельзя отнять у себя права настраивать права другим мастерам, корректно выделяется имя персонажа на странице персонажа в заголовке.
- Скучное: перешли на .NET 9.0 и обновлены другие зависимости. Много всяких мелких рефакторингов, особенно в отправке заявки/показе полей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
C 14:05 по 14:40 в результате неудачного пошедшего релиза отваливался joinrpg.ru
Приносим извинения за простой.
Приносим извинения за простой.
Сегодня вышел релиз v2025.2. Что-то немедленно отломалось, но теперь что-то починено и всё работает!
Появился новый функционал копирования проекта (пока только для неархивных), много небольших улучшений в распечатке персонажей и подготовке сюжетов/вводных.
Подробнее: https://vk.com/@joinrpg-release-v20252
#joinrpg
Появился новый функционал копирования проекта (пока только для неархивных), много небольших улучшений в распечатке персонажей и подготовке сюжетов/вводных.
Подробнее: https://vk.com/@joinrpg-release-v20252
#joinrpg
https://t.me/yandexcloudalerts/1127
В 12:47 у Яндекс.Облака стал полностью недоступен (нет электричества) один из датацентров, именно тот, где находится joinrpg и другие наши сервисы.
Ждем вестей от Яндекса.
В 12:47 у Яндекс.Облака стал полностью недоступен (нет электричества) один из датацентров, именно тот, где находится joinrpg и другие наши сервисы.
Ждем вестей от Яндекса.
Telegram
Yandex Cloud Alerts
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
Сервисы: Managed Service for Greenplum®, Compute Cloud, Instance Groups, Managed Service for MongoDB, Cloud Notification Service, Managed Service for Apache Kafka®, Managed Service for MySQL®, Security Deck, SourceCraft…
Сервисы: Managed Service for Greenplum®, Compute Cloud, Instance Groups, Managed Service for MongoDB, Cloud Notification Service, Managed Service for Apache Kafka®, Managed Service for MySQL®, Security Deck, SourceCraft…
Датацентр Яндекса ru-central1-b по прежнему полностью недоступен. Они обещали вернуться с информацией примерно в 14:30.
По данным от Яндекса восстановление займет несколько часов. Следующее обновление статуса 15:30
https://t.me/yandexcloudalerts/1130
https://t.me/yandexcloudalerts/1130
По данным от Яндекса еще примерно час до момента, как заработают наши виртуальные машины. С этого момента я бы закладывал еще пару часов.
По последним данным от Яндекса полное восстановление всех виртуальных машин завершится к 21:30.
Дополнительно к этому времени я бы закладывал ещё пару часов.
Дополнительно к этому времени я бы закладывал ещё пару часов.
Telegram
Yandex Cloud Alerts
🔄 Обновление по инциденту:
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
Сейчас вернули ~15% нагрузки в зоне B. Прогноз, исходя из текущей скорости восстановления, — ожидаем восстановления к 21:30. Продолжаем работать над ускорением процесса.
Подробнее
Полная недоступность зоны ru-central1-b.
Сейчас вернули ~15% нагрузки в зоне B. Прогноз, исходя из текущей скорости восстановления, — ожидаем восстановления к 21:30. Продолжаем работать над ускорением процесса.
Подробнее
Работоспособность основных сайтов (joinrpg.ru kogda-igra.ru) восстановлена.
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
Простой составил ≈10 часов
12:30–22:25
Приносим свои извинения.
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
Простой составил ≈10 часов
12:30–22:25
Приносим свои извинения.
kogda-igra & joinrpg pinned «Работоспособность основных сайтов (joinrpg.ru kogda-igra.ru) восстановлена. Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах. Простой составил ≈10 часов 12:30–22:25 Приносим свои извинения.»
Как сделать переписку с мастерами более личной? Помочь людям узнать вас по профилю в #joinrpg? Установить аватарку!
Раньше это можно было сделать только через внешний сервис Gravatar, а теперь аватарка подтягиватеся из ВКонтакте или Телеграма при привязке вашего аккаунта.
💫 Если вы привязывали ВКонтакте уже давно — нажмите в профиле «Отвязать» и осуществите привязку заново (мы не сразу начали притягивать аватарку оттуда).
✨ Если аватарка в соцсетях обновилась и хочется обновить ее и в joinrpg — нажмите «Перекешировать».
Ваш профиль настраивается тут.
Тоже может быть полезно для ваших соигроков: можно разрешить показывать ссылку на ваш ВКонтакте в профиле.
Раньше это можно было сделать только через внешний сервис Gravatar, а теперь аватарка подтягиватеся из ВКонтакте или Телеграма при привязке вашего аккаунта.
💫 Если вы привязывали ВКонтакте уже давно — нажмите в профиле «Отвязать» и осуществите привязку заново (мы не сразу начали притягивать аватарку оттуда).
✨ Если аватарка в соцсетях обновилась и хочется обновить ее и в joinrpg — нажмите «Перекешировать».
Ваш профиль настраивается тут.
Тоже может быть полезно для ваших соигроков: можно разрешить показывать ссылку на ваш ВКонтакте в профиле.
В джойне большое изменение, связанное с тем, как собираются загрузы игроков.
Напоминаем, что загруз=сумма привязанных к персонажу вводных (прямо или через группы). По умолчанию никакого разумного порядка там не было. Подразумевалось, что после привязки вводных мастер зайдет в заявку персонажа и отсортирует «кусочки» правильно.
Это много работы, многие мастера этого не делали, получалось неопрятно.
В феврале мы стали по умолчанию группировать вводные по сюжетам, в которые они входят, стало поопрятнее, но все равно часто приходилось переставлять вручную.
Теперь в разделе сюжеты вы можете задать порядок, в котором отображаются сюжеты, и порядок, в котором отображаются вводные внутри них.
Это должно практически устранить необходимость в ручной сортировке загрузов, но такая возможность сохраняется.
Попробуйте и напишите в комментариях, удобно ли.
Напоминаем, что загруз=сумма привязанных к персонажу вводных (прямо или через группы). По умолчанию никакого разумного порядка там не было. Подразумевалось, что после привязки вводных мастер зайдет в заявку персонажа и отсортирует «кусочки» правильно.
Это много работы, многие мастера этого не делали, получалось неопрятно.
В феврале мы стали по умолчанию группировать вводные по сюжетам, в которые они входят, стало поопрятнее, но все равно часто приходилось переставлять вручную.
Теперь в разделе сюжеты вы можете задать порядок, в котором отображаются сюжеты, и порядок, в котором отображаются вводные внутри них.
Это должно практически устранить необходимость в ручной сортировке загрузов, но такая возможность сохраняется.
Попробуйте и напишите в комментариях, удобно ли.
Тем временем в сюжетах ещё много небольших, но полезных дополнений:
1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TODO, но это было незаметно. Стало ли удобно находить их теперь?
2. Теперь старую версию вводной можно не только посмотреть, но и вернуться к ней, в том числе если вся вводная была удалена.
3. Вводную можно продублировать, чтобы показать немного измененный текст другому игроку. Или создать шаблон загруза и копировать его.
4. При добавлении новой вводной в нее добавляется заголовок и разделитель.
5. Это было добавлено в прошлом релизе, но, на всякий случай, отдельно отметим, что появилась возможность распечатать одну конкретную вводную, без привязки к персонажу. Я (Лео) часто использую этот функционал, готовясь к модулю.
6. Корректнее считается число вводных внутри сюжета.
Чего ещё не хватает в сюжетах на ваш вкус?
1. В общем списке сюжетов всегда можно было посмотреть TODO, но это было незаметно. Стало ли удобно находить их теперь?
2. Теперь старую версию вводной можно не только посмотреть, но и вернуться к ней, в том числе если вся вводная была удалена.
3. Вводную можно продублировать, чтобы показать немного измененный текст другому игроку. Или создать шаблон загруза и копировать его.
4. При добавлении новой вводной в нее добавляется заголовок и разделитель.
5. Это было добавлено в прошлом релизе, но, на всякий случай, отдельно отметим, что появилась возможность распечатать одну конкретную вводную, без привязки к персонажу. Я (Лео) часто использую этот функционал, готовясь к модулю.
6. Корректнее считается число вводных внутри сюжета.
Чего ещё не хватает в сюжетах на ваш вкус?
Кстати, за выпуск уже второго релиза отвечает наш новый тестер, Лулукошка:-)
Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за последнее время известна работой над хакерством DeusEx, сюжетом «Черного Отряда» «Лестницы в небо» и магией «Черного Отряда» этого сезона.
Мастерская работа у нее в руках спорится, а joinrpg постоянно ломается, и это здорово. Не будем утомлять вас длинным списком найденных ей багов, но он большой :-)
Спасибо!
Лулукошка олдовый мастер родом из JNM, а за последнее время известна работой над хакерством DeusEx, сюжетом «Черного Отряда» «Лестницы в небо» и магией «Черного Отряда» этого сезона.
Мастерская работа у нее в руках спорится, а joinrpg постоянно ломается, и это здорово. Не будем утомлять вас длинным списком найденных ей багов, но он большой :-)
Спасибо!