A short note about Customer Development approach we use while iterating game prototypes #gamedev #custdev https://medium.com/justforward-blog/customer-development-for-hyper-casual-mobile-games-ca42238bbe4d
Medium
Customer Development For Hyper-Casual Mobile Games
Customer Development as a substantial part of iterating the Core Gameplay.
Запись АМА-сессии с Петром Товановым (CEO Chimera Kingdom) https://www.youtube.com/watch?v=mFGdGQ_bc3w
YouTube
AMA Session with Peter Tovanov / CEO Chimera Kingdom
About Chimera Kingdom https://www.gamedevdao.com/projects-details?recordId=recWk1YQlhJ7HqA9R
GameDev DAO: https://www.gamedevdao.com/
#gamefi #gamedev #p2e
GameDev DAO: https://www.gamedevdao.com/
#gamefi #gamedev #p2e
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI создает Tycoon игру
От игры в один промпт переходим к созданию игр с чуть более сложным процессом разработки.
В этот раз делаю tycoon про управление отелем. Ну как делаю. Делает всё ИИшка, а я лишь ассистирую ей.
Игра без ТЗ и строгих рамок. Вся творческая составляющая на стороне LLM. AI отвечает за код, верстку, интерфейс, геймдизайн, графический дизайн. По сути за все аспекты.
На видео первая версия игры. Разработка продолжается. Интересно довести до релиза на веб-площадке.
Технологии:
▫️ Claude 3.5 Sonnet
▫️ GPT-4o
▫️ DALLE-3
▫️ Cursor
▫️ JavaScript без фреймворков
#ai #gamedev
@timurtaepov
От игры в один промпт переходим к созданию игр с чуть более сложным процессом разработки.
В этот раз делаю tycoon про управление отелем. Ну как делаю. Делает всё ИИшка, а я лишь ассистирую ей.
Игра без ТЗ и строгих рамок. Вся творческая составляющая на стороне LLM. AI отвечает за код, верстку, интерфейс, геймдизайн, графический дизайн. По сути за все аспекты.
На видео первая версия игры. Разработка продолжается. Интересно довести до релиза на веб-площадке.
Технологии:
▫️ Claude 3.5 Sonnet
▫️ GPT-4o
▫️ DALLE-3
▫️ Cursor
▫️ JavaScript без фреймворков
#ai #gamedev
@timurtaepov
❤1🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
▶️ Процесс AI-разработки игры
Записал кусочек того, как идет процесс программирования игровой механики на естественном языке с помощью AI-инструментов.
▫️ AI-инструменты: Cursor & Claude 3.5 Sonnet
▫️ Движок: Cocos Creator
Полезно некодерам, которые хотят разрабатывать игры своими руками или что-то быстро прототипировать.
👉 Смотреть видео https://www.youtube.com/watch?v=JUBLMLVenHM
@timurtaepov
Записал кусочек того, как идет процесс программирования игровой механики на естественном языке с помощью AI-инструментов.
▫️ AI-инструменты: Cursor & Claude 3.5 Sonnet
▫️ Движок: Cocos Creator
Полезно некодерам, которые хотят разрабатывать игры своими руками или что-то быстро прототипировать.
👉 Смотреть видео https://www.youtube.com/watch?v=JUBLMLVenHM
@timurtaepov
YouTube
The Process Of Using AI For Game Development For No-code People
AI: Cursor & Claude 3.5 Sonnet
Game Engine: Cocos Creator
TG channel: https://t.me/timurtaepov
#gamedev #ai #nocode
Game Engine: Cocos Creator
TG channel: https://t.me/timurtaepov
#gamedev #ai #nocode
❤1🔥1
Forwarded from Тимур Таепов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпустил игру на HypeHype
🥳 Ура! Это моя первая игра для платформы HypeHype. На игру ушла неделя работы. Быстро вник в их визуальное программирование, которое, кстати, мне очень понравилось. Ощущение, что реально ДЕЛАЕШЬ игру, этакий gamedev-метаверс.
В экосистеме HypeHype все быстро и удобно. Не нужно делать много ASO, нет душных модераций, не нужно интеграций сторонних SDK, нет технических сложностей и так далее.
Опыт такой, что сиди и делай именно игры. При этом движок достаточно гибкий и позволяет многое реализовать. Даже за ассетами далеко ходить не нужно, все есть внутри.
Дальше буду смотреть, что вообще дает платформа в плане возможностей монетизации. В любом случае, стратегия делать конвейер и регулярно релизить, развивая самые лучшие из воронки.
👉 Ссылка на игру: https://hypehype.com/r/ngjY7SarKL3Pam
Доступ к HypeHype все еще в формате early access, его можно получить по ссылке: https://hypehype.com/en/page/get-access
В поле REFERRER укажите TAEPOV. Мне за это не платят, там пока нет реф программы. Это трекается ради интереса :) Кто знает, может будете на хорошем счету у платформы 😊
#hypehype #gamedev
@timurtaepov
🥳 Ура! Это моя первая игра для платформы HypeHype. На игру ушла неделя работы. Быстро вник в их визуальное программирование, которое, кстати, мне очень понравилось. Ощущение, что реально ДЕЛАЕШЬ игру, этакий gamedev-метаверс.
В экосистеме HypeHype все быстро и удобно. Не нужно делать много ASO, нет душных модераций, не нужно интеграций сторонних SDK, нет технических сложностей и так далее.
Опыт такой, что сиди и делай именно игры. При этом движок достаточно гибкий и позволяет многое реализовать. Даже за ассетами далеко ходить не нужно, все есть внутри.
Дальше буду смотреть, что вообще дает платформа в плане возможностей монетизации. В любом случае, стратегия делать конвейер и регулярно релизить, развивая самые лучшие из воронки.
👉 Ссылка на игру: https://hypehype.com/r/ngjY7SarKL3Pam
Доступ к HypeHype все еще в формате early access, его можно получить по ссылке: https://hypehype.com/en/page/get-access
В поле REFERRER укажите TAEPOV. Мне за это не платят, там пока нет реф программы. Это трекается ради интереса :) Кто знает, может будете на хорошем счету у платформы 😊
#hypehype #gamedev
@timurtaepov
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI-агент для разработки игр
В Cursor AI недавно завезли полноценного агента, который способен работать над вашим проектом в роли программиста и делать уже цепочки автоматизированных действий.
Я протестил, как этот агент может работать над разработкой игровых прототипов. А именно сделать игру Обби. Задачку я для него усложнил тем, что прототип нужно сделать в 3Д и в формате только одного html-файла.
С задачей агент справился на мой взгляд очень круто. Результат, который можно видеть на видео сделан буквально за 10 минут в 3 итерации. Для реализации 3Д агент использовал библиотеку Three js. В качестве LLM использовался последний Sonnet.
Причем были реализованы необходимые базовые элементы:
▫️ непосредственно 3Д-окружение
▫️ управление с прыжком
▫️ работа камеры
▫️ левельная система
▫️ сбор монеток
▫️ таймер
▫️ препятствия
▫️ партиклы
▫️ даже бустеры!
И это за несколько минут очень общей и размытой постановки задач.
Это вау! Я провожу такие эксперименты с ИИ-инструментами примерно с апреля. И вот сейчас я прямо очень впечатлен.
Не терпится заюзать агента уже в более глубокой и полноценной разработке 3Д-игры.
#gamedev #ai #agents
В Cursor AI недавно завезли полноценного агента, который способен работать над вашим проектом в роли программиста и делать уже цепочки автоматизированных действий.
Я протестил, как этот агент может работать над разработкой игровых прототипов. А именно сделать игру Обби. Задачку я для него усложнил тем, что прототип нужно сделать в 3Д и в формате только одного html-файла.
С задачей агент справился на мой взгляд очень круто. Результат, который можно видеть на видео сделан буквально за 10 минут в 3 итерации. Для реализации 3Д агент использовал библиотеку Three js. В качестве LLM использовался последний Sonnet.
Причем были реализованы необходимые базовые элементы:
▫️ непосредственно 3Д-окружение
▫️ управление с прыжком
▫️ работа камеры
▫️ левельная система
▫️ сбор монеток
▫️ таймер
▫️ препятствия
▫️ партиклы
▫️ даже бустеры!
И это за несколько минут очень общей и размытой постановки задач.
Это вау! Я провожу такие эксперименты с ИИ-инструментами примерно с апреля. И вот сейчас я прямо очень впечатлен.
Не терпится заюзать агента уже в более глубокой и полноценной разработке 3Д-игры.
#gamedev #ai #agents
🔥4