$2940 – Итоги июля на HypeHype
Доход за июль включает призовые за победу в номинации "Лучший ретеншен" с игрой Wall Rush Obby.
Продолжаю делать небольшие проекты и этот подход неплохо работает.
Соотношение дохода от плейтайма/инапов составляет 15% на 85%.
🥳 Кстати, исполнился ровно год, как я делаю игры на платформе HypeHype! За этот год я очень хорошо прокачался в продуктовом плане. Пока платформа остается ключевой для меня.
@jfgamedev
Доход за июль включает призовые за победу в номинации "Лучший ретеншен" с игрой Wall Rush Obby.
Продолжаю делать небольшие проекты и этот подход неплохо работает.
Соотношение дохода от плейтайма/инапов составляет 15% на 85%.
🥳 Кстати, исполнился ровно год, как я делаю игры на платформе HypeHype! За этот год я очень хорошо прокачался в продуктовом плане. Пока платформа остается ключевой для меня.
@jfgamedev
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀GPT5
Вчера немного потыкал новый GPT5 через агента в Cursor AI. Вот, что мне собрал агент в 3 шага за 7 минут. Это Flappy Bird 3D на библиотеке three js.
@jfgamedev
Вчера немного потыкал новый GPT5 через агента в Cursor AI. Вот, что мне собрал агент в 3 шага за 7 минут. Это Flappy Bird 3D на библиотеке three js.
@jfgamedev
🔥3👍1
В топ-5 на HypeHype
Пока весь мир погружен в достижение целей через GPT5, я дедовским способом добрался до 5 места в топ-чарте платформы HypeHype.
В данной игре я соединил несколько популярных фич и механик:
▫️ team VS team
▫️ steal a brainrot
▫️ glass bridge
▫️ jump rope
▫️ и еще всякое
В игре две команды и две базы. Команды друг у друга воруют существ. Есть несколько способов добраться до противоположой базы.
@jfgamedev
Пока весь мир погружен в достижение целей через GPT5, я дедовским способом добрался до 5 места в топ-чарте платформы HypeHype.
В данной игре я соединил несколько популярных фич и механик:
▫️ team VS team
▫️ steal a brainrot
▫️ glass bridge
▫️ jump rope
▫️ и еще всякое
В игре две команды и две базы. Команды друг у друга воруют существ. Есть несколько способов добраться до противоположой базы.
@jfgamedev
🔥2🎉1
В топ-3 на HypeHype
Сегодня залетел в топ-3 на платформе. Ох, не знаю, получится ли удержаться. Есть пока сомнения по этой игре, но есть и план улучшений и масштабирования контента. Буду лайвопсить и смотреть динамику. Красивую картинку решил заскринить на память.
Fun fact. Все игры в топ-3 от креаторов из СНГ.
@jfgamedev
Сегодня залетел в топ-3 на платформе. Ох, не знаю, получится ли удержаться. Есть пока сомнения по этой игре, но есть и план улучшений и масштабирования контента. Буду лайвопсить и смотреть динамику. Красивую картинку решил заскринить на память.
Fun fact. Все игры в топ-3 от креаторов из СНГ.
@jfgamedev
🔥3
AI-сетап для Roblox-разработки
Roblox Studio представляет собой полноценную среду разработки, которая включает работу над скриптами в том числе. И это не совсем удобно, когда нам необходимо использовать AI-инструменты для кодинга в Roblox.
Есть плагин Rojo, который позволяет расшить проект из Roblox Studio в стуктуру файлов для удобной работы в классических средах разработки.
Чтобы использовать AI для Roblox Studio, необходим вот такой минимальный набор:
▫️ Roblox Studio
▫️ Cursor AI (IDE)
▫️ Rojo (плагин)
▫️ Roblox LSP (плагин)
Но использование плагина Rojo накладывает определенную специфику. Не все так удобно и приятно. Поэтому нужна хорошая инструкция.
Я нашел инструкцию по сетапу для VS Code. Она прекрасно подойдет и для Cursor AI, так как Cursor AI это форк VS Code.
👉 Инструкция: https://www.youtube.com/watch?v=18-cGOjfrKw
@jfgamedev
Roblox Studio представляет собой полноценную среду разработки, которая включает работу над скриптами в том числе. И это не совсем удобно, когда нам необходимо использовать AI-инструменты для кодинга в Roblox.
Есть плагин Rojo, который позволяет расшить проект из Roblox Studio в стуктуру файлов для удобной работы в классических средах разработки.
Чтобы использовать AI для Roblox Studio, необходим вот такой минимальный набор:
▫️ Roblox Studio
▫️ Cursor AI (IDE)
▫️ Rojo (плагин)
▫️ Roblox LSP (плагин)
Но использование плагина Rojo накладывает определенную специфику. Не все так удобно и приятно. Поэтому нужна хорошая инструкция.
Я нашел инструкцию по сетапу для VS Code. Она прекрасно подойдет и для Cursor AI, так как Cursor AI это форк VS Code.
👉 Инструкция: https://www.youtube.com/watch?v=18-cGOjfrKw
@jfgamedev
❤1👍1
Летние победители на HypeHype
Вместо итогов июльского конкурса HypeHype наградил сразу семь игр за летний период по совокупности метрик: монетизация, ретеншен, виральность. Каждый победитель получает $1000.
Моя игра Steal Labubu вошла в пул победителей.
На этом HypeHype написал, что такой формат конкурса ставит на паузу.
@jfgamedev
Вместо итогов июльского конкурса HypeHype наградил сразу семь игр за летний период по совокупности метрик: монетизация, ретеншен, виральность. Каждый победитель получает $1000.
Моя игра Steal Labubu вошла в пул победителей.
На этом HypeHype написал, что такой формат конкурса ставит на паузу.
@jfgamedev
👍3❤1
Roblox Creators Safe Place
Так как я все больше погружаюсь в разработку на Roblox, переименовал чат по UGC-платформам в Roblox Creators. Чат будет целиком про разработку на Roblox.
👉 Кто еще не там, залетайте: https://t.me/rocreators
Так как я все больше погружаюсь в разработку на Roblox, переименовал чат по UGC-платформам в Roblox Creators. Чат будет целиком про разработку на Roblox.
👉 Кто еще не там, залетайте: https://t.me/rocreators
Telegram
Roblox Creators
Обсуждаем разработку игр на Roblox. Админ @taepov
❤1
ГДД – друг вайбкодера!
Давно ли вы делали полноценный геймдизайн документ? Особенно если работаете с небольшими проектами, и все продуктовые фичи умещаются в Трелло в удобном и простом виде, а потребность писать большой ГДД просто отсутствует.
Что ж, пришло время вспомнить, что это такое. И вот почему.
Например, я через Cursor AI быстро набросал нужную мне механику для игры на Roblox. У ИИ получилось все сделать. Но я понимаю, что из нее трудно будет развить что-либо в удобном виде дальше. Потому что еще многое нужно объяснить ИИшке и на первых итерациях заложено то, что дальше сложно скорректировать. Исходя из этого, я пришел к выводу, что нужно сначала сделать подробное ТЗ, а по сути – ГДД.
Скормив курсору весь ГДД, можно будет получить некую стартовую болванку, которую дальше можно доработать промптами-корректировками.
И я бы тут выделил несколько важных моментов, которые могут помочь повысить эффективность:
▫️ ГДД писать с помощью ИИ. И в конце попросить ИИшку адаптировать ГДД под ИИ-агента в Cursor AI. То есть, мы получим подобие огромного промпта.
▫️ Добавить ГДД в структуру файлов в Cursor AI. Это позволит создать принцип документации, на который можно постоянно ссылаться и который позволит повысить устойчивость итераций. Одно дело скормить ГДД в диалоге агенту, и он потом это потеряет или размоет в ходе итераций. Другое – зацементировать ГДД в структуре проекта, и агент не сможет просто так выбросить его из контекста.
@jfgamedev
Давно ли вы делали полноценный геймдизайн документ? Особенно если работаете с небольшими проектами, и все продуктовые фичи умещаются в Трелло в удобном и простом виде, а потребность писать большой ГДД просто отсутствует.
Что ж, пришло время вспомнить, что это такое. И вот почему.
Например, я через Cursor AI быстро набросал нужную мне механику для игры на Roblox. У ИИ получилось все сделать. Но я понимаю, что из нее трудно будет развить что-либо в удобном виде дальше. Потому что еще многое нужно объяснить ИИшке и на первых итерациях заложено то, что дальше сложно скорректировать. Исходя из этого, я пришел к выводу, что нужно сначала сделать подробное ТЗ, а по сути – ГДД.
Скормив курсору весь ГДД, можно будет получить некую стартовую болванку, которую дальше можно доработать промптами-корректировками.
И я бы тут выделил несколько важных моментов, которые могут помочь повысить эффективность:
▫️ ГДД писать с помощью ИИ. И в конце попросить ИИшку адаптировать ГДД под ИИ-агента в Cursor AI. То есть, мы получим подобие огромного промпта.
▫️ Добавить ГДД в структуру файлов в Cursor AI. Это позволит создать принцип документации, на который можно постоянно ссылаться и который позволит повысить устойчивость итераций. Одно дело скормить ГДД в диалоге агенту, и он потом это потеряет или размоет в ходе итераций. Другое – зацементировать ГДД в структуре проекта, и агент не сможет просто так выбросить его из контекста.
@jfgamedev
🔥3❤1
MCP для моделинга в Roblox
Если хочется делать простенькие модельки с небольшим количеством полигонов для Roblox под конкретный запрос, то можно воспользоваться официальным MCP-плагином от разработчиков Roblox. Ранее в одном из постов я о нем уже рассказывал.
Этот плагин можно юзать из Claude Desktop или Cursor AI.
👉 Ссылка на плагин.
Например, можно замоделить простенького пета по референс-картинке. Я нашел в гугле картинку пета и закинул в Cursor, написал промпт: "model a pet in roblox studio via mcp using the reference image attached". Буквально за 20 секунд в Roblox Studio появилась моделька (см. картинку). Модель собрана из примитивов в единую папку.
Моделит далеко не идеально по рефам. Бывает, что очень халтурит. Но для простых задачек подойдет.
Через MCP можно сделать не только модель, но и построить целую сцену.
@jfgamedev
Если хочется делать простенькие модельки с небольшим количеством полигонов для Roblox под конкретный запрос, то можно воспользоваться официальным MCP-плагином от разработчиков Roblox. Ранее в одном из постов я о нем уже рассказывал.
Этот плагин можно юзать из Claude Desktop или Cursor AI.
👉 Ссылка на плагин.
Например, можно замоделить простенького пета по референс-картинке. Я нашел в гугле картинку пета и закинул в Cursor, написал промпт: "model a pet in roblox studio via mcp using the reference image attached". Буквально за 20 секунд в Roblox Studio появилась моделька (см. картинку). Модель собрана из примитивов в единую папку.
Моделит далеко не идеально по рефам. Бывает, что очень халтурит. Но для простых задачек подойдет.
Через MCP можно сделать не только модель, но и построить целую сцену.
@jfgamedev
❤1👍1
Флоу AI-разработки игры на Roblox
Долго запрягаю, но планирую потом быстро ехать. Задача иметь такой AI-сетап, чтобы удобно делать масштабируемый проект на Roblox с дальнейшей возможностью лайвопсить.
Решил верхнеуровнево зафикисровать шаги для разработки игры с применением AI-инструментов. Это мой подход на основе собранной инфы и личного опыта. Подойдет далеко не всем, но кому-то может быть полезным.
▫️Прописать ГДД совместно с AI, включая перечень объектов и скриптов.
▫️Построить сцену со всеми ассетами и добавить пустые скрипты к объектам. Где возможно, использовать ассеты и скрипты из тулбокса.
▫️Синхронизировать скрипты из Roblox Studio на локальный диск через Beta Sync. Дать Cursor AI доступ к скриптам.
▫️Добавить ГДД в папку на локальном диске, чтобы Cursor AI имел документацию к проекту.
С этим можно двигаться в более-менее стабильную разработку. Это пока драфт. По мере разработки проектов, буду детализировать и улучшать флоу.
@jfgamedev
Долго запрягаю, но планирую потом быстро ехать. Задача иметь такой AI-сетап, чтобы удобно делать масштабируемый проект на Roblox с дальнейшей возможностью лайвопсить.
Решил верхнеуровнево зафикисровать шаги для разработки игры с применением AI-инструментов. Это мой подход на основе собранной инфы и личного опыта. Подойдет далеко не всем, но кому-то может быть полезным.
▫️Прописать ГДД совместно с AI, включая перечень объектов и скриптов.
▫️Построить сцену со всеми ассетами и добавить пустые скрипты к объектам. Где возможно, использовать ассеты и скрипты из тулбокса.
▫️Синхронизировать скрипты из Roblox Studio на локальный диск через Beta Sync. Дать Cursor AI доступ к скриптам.
▫️Добавить ГДД в папку на локальном диске, чтобы Cursor AI имел документацию к проекту.
С этим можно двигаться в более-менее стабильную разработку. Это пока драфт. По мере разработки проектов, буду детализировать и улучшать флоу.
@jfgamedev
❤1👍1