Kyoko vs. Yuki [ 最強女子コーセー伝説キョーコVSゆき ] (2000) by Daisuke Yamanouchi
Давненько я не писал про фильмы, поэтому буду писать про японское экшен-хоррор софтпорно, ничего общего с кинематографом не имеющее. Это тот самый зрительский опыт, который просто есть. Ну как бы, он реально имеется, существует в реальности и может быть испытан любым из вас. Ичи-убийца для тех, кому уже всё равно, если изволите.
Пока что самое худшее лето в жизни, я в целом лето не особо-то и люблю, но просыпать весь день чтобы хоть как-то выйти на улицу ночью, ибо не видишь людей которым завидуешь (ну типо... у кого друзья существуют не только в дискорде) и не удушаешься от жары / не слепишься солнцем - примерно то же, что испытывали актёры из этого произведения. Усталость
Давненько я не писал про фильмы, поэтому буду писать про японское экшен-хоррор софтпорно, ничего общего с кинематографом не имеющее. Это тот самый зрительский опыт, который просто есть. Ну как бы, он реально имеется, существует в реальности и может быть испытан любым из вас. Ичи-убийца для тех, кому уже всё равно, если изволите.
Пока что самое худшее лето в жизни, я в целом лето не особо-то и люблю, но просыпать весь день чтобы хоть как-то выйти на улицу ночью, ибо не видишь людей которым завидуешь (ну типо... у кого друзья существуют не только в дискорде) и не удушаешься от жары / не слепишься солнцем - примерно то же, что испытывали актёры из этого произведения. Усталость
they looked like monsters to you?
- I -
К третьей части серии можно относиться по-разному. Я более чем понимаю гундёж фанатов первых двух частей, так как придраться тут можно много к чему. Самое, пожалуй, наглядное - смена общей атмосферы истории. Если тот же сиквел воспринимался как духовный наследник азиатских психологических триллеров (почему-то первым на ум приходит "Исцеление"), то триквел - прямолинейный кровавый хоррор о сектантах. Монстров, по ощущениям, стало раз в пять больше, из-за чего, в судорожных попытках увернуться от очередной атаки, порой не удавалось даже должным образом изучить локацию. Доходит до таких комичных масштабов, что под конец уже роднишься с местной фауной, относясь к этим придуркам с пониманием. Таким образом, монстры, в начале игры имевшие кодовые названия "ёбаная шавка", "что это" и "жиробас хуев", под конец игры обозначались в моей голове как "тяф-тяф", "хахаха" и "Владислав Урбан". К сожалению, ползучие гандоны и воздушные петухи остались со своими псевдонимами вплоть до финала, к ним я так и не привык.
Из чего вытекает следующий недостаток триквела: монстров больше, они сложнее, а боевая система и камера, в сравнении со второй частью, деградировали донельзя. Особенно остро это ощущалось под конец - во время битвы с Алессой, когда она решила, что время ПО СТРЕ ЛЯТЬ, и на четвёртом воскрешении взяла узи. Если прыгающих собак можно хоть как-то отбивать защитным блоком, то здесь уже буквально нужно было бегать до посинения, выжидая момента, когда она повернётся спиной. Я понимаю, что конченая боевая система - визитная карточка данного жанра, будто бы нашёптывающая тебе - "просто беги, дружище". Но из-за невменяемого количества врагов (буквально с самого начала игры тебя с головой окунают в пиздец) проделывать это, особенно в каких-нибудь узеньких коридорах и с небольшим количеством хп - занятие довольно удручающее.
Загадки. За всю игру я застрял два раза, и один раз таки воспользовался форумами. Кто играл, тот поймёт, о каком именно моменте я говорю. Какому утырку показалась здравой идея, в самое начало игры впихнуть головоломку, которую ты хуй пройдёшь, если не читал 5 (!!!) пьес Шекспира? Какому утырку показалась здравой идея, зашифровать код от замка в виде описания ласканий лица, притом где первый ряд цифр в принципе игнорируется? Какой утырок перевёл слово "филин" как "сова", из-за чего мне приходилось смотреть момент с загадкой на английской версии игры (в прочем, это уже камень в огород локализаторов, на игру есть и более удачный перевод)? Какой утырок придумал, что сырым куском мяса, перекисью водорода и пачкой спичек можно спалить картину? Да, всё, кроме дрочева с Шекспиром, я решал, в большинстве своём, уже своей смекалкой, но на высокой сложности и без доступа к интернету я бы эту ебень попросту не прошёл. С другой стороны, если не брать в расчёт вышеописанные фендилябры, игравшему хотя бы в один сайлент хилл человеку будет более чем очевидно, что делать, куда идти, где искать и как решать. Дизайн уровней здесь стал гораздо лучше, а геймплей лишён лишней беготни.
Работа с атмосферой, ассетами и заскриптованными моментами - вышка. Запоминающихся локаций, индустриальной грязи и неожиданных ситуаций - тьма. Всю эту ржавчину и скрипучесть скрашивают совершенно безбашенные дизайны монстров, различные пульсирующие хуйни на потолках и стенах, а также звуки. Бля, звуки...
Играл я однажды (позавчера) ночью, пришёл на локацию со стройкой. Слышу, как по потолку начинают хуячить мои соседи. Потом по лестнице сбегает сосед с собакой (они имеют обыкновение бегать по лестнице, да). Потом на верхнем этаже кто-то падает, и начинает долбить так, будто хочет проломить мне потолок. "Ничего страшного" - подумал было я, и продолжил играть. Затем меня убили (в игре), и лишь услышав тот же самый набор звуков снова, я понял: Акира Ямаока - гений, а игра 2003-го года смогла сделать то, что до этого ни у одного хоррора (что в фильмах, что в играх, что в аниме) не выходило. Заставить поверить в реальность происходящего буквально.
- I -
К третьей части серии можно относиться по-разному. Я более чем понимаю гундёж фанатов первых двух частей, так как придраться тут можно много к чему. Самое, пожалуй, наглядное - смена общей атмосферы истории. Если тот же сиквел воспринимался как духовный наследник азиатских психологических триллеров (почему-то первым на ум приходит "Исцеление"), то триквел - прямолинейный кровавый хоррор о сектантах. Монстров, по ощущениям, стало раз в пять больше, из-за чего, в судорожных попытках увернуться от очередной атаки, порой не удавалось даже должным образом изучить локацию. Доходит до таких комичных масштабов, что под конец уже роднишься с местной фауной, относясь к этим придуркам с пониманием. Таким образом, монстры, в начале игры имевшие кодовые названия "ёбаная шавка", "что это" и "жиробас хуев", под конец игры обозначались в моей голове как "тяф-тяф", "хахаха" и "Владислав Урбан". К сожалению, ползучие гандоны и воздушные петухи остались со своими псевдонимами вплоть до финала, к ним я так и не привык.
Из чего вытекает следующий недостаток триквела: монстров больше, они сложнее, а боевая система и камера, в сравнении со второй частью, деградировали донельзя. Особенно остро это ощущалось под конец - во время битвы с Алессой, когда она решила, что время ПО СТРЕ ЛЯТЬ, и на четвёртом воскрешении взяла узи. Если прыгающих собак можно хоть как-то отбивать защитным блоком, то здесь уже буквально нужно было бегать до посинения, выжидая момента, когда она повернётся спиной. Я понимаю, что конченая боевая система - визитная карточка данного жанра, будто бы нашёптывающая тебе - "просто беги, дружище". Но из-за невменяемого количества врагов (буквально с самого начала игры тебя с головой окунают в пиздец) проделывать это, особенно в каких-нибудь узеньких коридорах и с небольшим количеством хп - занятие довольно удручающее.
Загадки. За всю игру я застрял два раза, и один раз таки воспользовался форумами. Кто играл, тот поймёт, о каком именно моменте я говорю. Какому утырку показалась здравой идея, в самое начало игры впихнуть головоломку, которую ты хуй пройдёшь, если не читал 5 (!!!) пьес Шекспира? Какому утырку показалась здравой идея, зашифровать код от замка в виде описания ласканий лица, притом где первый ряд цифр в принципе игнорируется? Какой утырок перевёл слово "филин" как "сова", из-за чего мне приходилось смотреть момент с загадкой на английской версии игры (в прочем, это уже камень в огород локализаторов, на игру есть и более удачный перевод)? Какой утырок придумал, что сырым куском мяса, перекисью водорода и пачкой спичек можно спалить картину? Да, всё, кроме дрочева с Шекспиром, я решал, в большинстве своём, уже своей смекалкой, но на высокой сложности и без доступа к интернету я бы эту ебень попросту не прошёл. С другой стороны, если не брать в расчёт вышеописанные фендилябры, игравшему хотя бы в один сайлент хилл человеку будет более чем очевидно, что делать, куда идти, где искать и как решать. Дизайн уровней здесь стал гораздо лучше, а геймплей лишён лишней беготни.
Работа с атмосферой, ассетами и заскриптованными моментами - вышка. Запоминающихся локаций, индустриальной грязи и неожиданных ситуаций - тьма. Всю эту ржавчину и скрипучесть скрашивают совершенно безбашенные дизайны монстров, различные пульсирующие хуйни на потолках и стенах, а также звуки. Бля, звуки...
Играл я однажды (позавчера) ночью, пришёл на локацию со стройкой. Слышу, как по потолку начинают хуячить мои соседи. Потом по лестнице сбегает сосед с собакой (они имеют обыкновение бегать по лестнице, да). Потом на верхнем этаже кто-то падает, и начинает долбить так, будто хочет проломить мне потолок. "Ничего страшного" - подумал было я, и продолжил играть. Затем меня убили (в игре), и лишь услышав тот же самый набор звуков снова, я понял: Акира Ямаока - гений, а игра 2003-го года смогла сделать то, что до этого ни у одного хоррора (что в фильмах, что в играх, что в аниме) не выходило. Заставить поверить в реальность происходящего буквально.
II
Саундтрек же слегка отошёл от мечтательного тягучего эмбиента в сторону альт-рока, гораздо более подходящего и к настроению сценария, и к главной героине. You're Not Here, с которого игра начинается, был заслушан мною ещё до прохождения игры. Естественно, индастриал с дарк эмбиентом никуда не делись, а то и дело шипящее радио усиливает эффект крутости происходящего.
Учитывая то, что я писал в самом начале, может сложиться впечатление, будто бы мне это произведение абсолютно не понравилось. Не. Это, наверное, самая близкая мне по духу игра после F.E.A.R., первого Постала и третьей гташки. Естественно, сиквел уделывает третью часть и сюжетом, и проработанностью персонажей, и различными техническими механиками, которые были попросту лучше реализованы. Но! Это а) игра про секту с придурковатым, но доступным и занятным сюжетом б) Хизер гораздо приятнее Джеймса как главный герой, ну как бы, мне по кайфу играть за красивых девушек в играх больше чем за какого нибудь дум гая И ЧТО ? в) мне гораздо ближе кроваво-красно-ржавая индастриал атмосфера, нежели тёмно-зелёная серая угрюмость.
Советую ли я играть в это тем, кто раньше не проходил ни других частей, ни хорроров в целом? Наверное. На нормальной сложности можно более чем кайфануть от сюжета, атмосферы, музыки и локаций, при этом не застревая часами на совсем уж невразумительных головоломках. Естественно, с учётом того, что вам придётся мириться с неадекватной камерой (в четвертой это дело пофиксили, окончательно сделав полную парашу), ставить различные фиксы и менять разрешение через файл в корне игры. Если вас это не отпугнуло, ебашьте, хоть вторую я бы советовал больше. Но я просто люблю, когда меня унижают, пиздят и я даже встать не могу, так и лежа, будто бы Хизер, которую с одной тычки некоторые монстры выбивают в 15-ти секундный нокаут. Бля спокойной ночи или доброго утра крч))
Саундтрек же слегка отошёл от мечтательного тягучего эмбиента в сторону альт-рока, гораздо более подходящего и к настроению сценария, и к главной героине. You're Not Here, с которого игра начинается, был заслушан мною ещё до прохождения игры. Естественно, индастриал с дарк эмбиентом никуда не делись, а то и дело шипящее радио усиливает эффект крутости происходящего.
Учитывая то, что я писал в самом начале, может сложиться впечатление, будто бы мне это произведение абсолютно не понравилось. Не. Это, наверное, самая близкая мне по духу игра после F.E.A.R., первого Постала и третьей гташки. Естественно, сиквел уделывает третью часть и сюжетом, и проработанностью персонажей, и различными техническими механиками, которые были попросту лучше реализованы. Но! Это а) игра про секту с придурковатым, но доступным и занятным сюжетом б) Хизер гораздо приятнее Джеймса как главный герой, ну как бы, мне по кайфу играть за красивых девушек в играх больше чем за какого нибудь дум гая И ЧТО ? в) мне гораздо ближе кроваво-красно-ржавая индастриал атмосфера, нежели тёмно-зелёная серая угрюмость.
Советую ли я играть в это тем, кто раньше не проходил ни других частей, ни хорроров в целом? Наверное. На нормальной сложности можно более чем кайфануть от сюжета, атмосферы, музыки и локаций, при этом не застревая часами на совсем уж невразумительных головоломках. Естественно, с учётом того, что вам придётся мириться с неадекватной камерой (в четвертой это дело пофиксили, окончательно сделав полную парашу), ставить различные фиксы и менять разрешение через файл в корне игры. Если вас это не отпугнуло, ебашьте, хоть вторую я бы советовал больше. Но я просто люблю, когда меня унижают, пиздят и я даже встать не могу, так и лежа, будто бы Хизер, которую с одной тычки некоторые монстры выбивают в 15-ти секундный нокаут. Бля спокойной ночи или доброго утра крч))
"Влад, ты как бомж с ком...комнменменда. Будто бы..." - Top Gamer In The World (c)
Никогда в жизни я не получал большего удовольствия от драк с бомжами на монтировках и трубах, чем здесь. Улетать на последнее сохранение с двух ударов очередного жирного лысого нарика - вершина так называемого иммёрсива.
Его можно пожурить за многое: скомканный и неважный сюжет, на котором не особо заостряют внимание и абсолютный реюз ассетов и наработок из прошлой, гораздо более успешной работы Monolith Productions (по типу подчистую взятых оттуда скриптовых моментов с галлюцинациями, но на этот раз вместо маленькой стрёмной девочки и злого мужика - другой злой мужик, но уже без девочки). Однако от уже не раз на этом канале упомянутого ш.е.д.е.в.р.а. на все времена это произведение отличает главное: геймплей.
Главному персонажу на вид где-то лет сорок, а двигается он - на все восемьдесят. Лестницы становятся настоящим испытанием, систему выносливости при беге будто бы брали с меня, а нерасторопность движений в зарубах с местным населением заставляет просчитывать действия противника на шаг вперёд. Приплюсуйте то, что у некоторых бомжей и любопытных сектантов есть способность размахиваться досками на полкилометра, да и искусственный интеллект неплох даже на сегодняшний день. Боевая система здесь великолепна, а духота не наблюдается даже на максимальной сложности. А если грамотно использовать шокер, то можно пробежать всю кампанию буквально за сутки.
Крайне зашла система сбора улик, жаль, что подобных сегментов здесь немного. Ещё более грустно то, что единственный момент, где нужно действительно думать и детективничать, расположен под самый финал. Да и Бог с ним.
Самое цепляющее здесь - атмосфера. Дохлые птицы, враги в стиле садомазо, гнетущее окружение, подчёркиваемое грамотным освещением и звуковым сопровождением, не отпускают даже тогда, когда ты завалишь последнего босса, ибо после всего пережитого тебя ждёт первая (за всю игру) хорошая катсцена.
Это был краткий обзор на ЖД вокзал во Франкфурте. А кондемнед тоже заебись, любимая игра Гигера, который мне её и порекомендовал. Можете поддержать начинающего автора и подписаться на него, ему будет приятно. У тебя всё впереди 🇷🇺💪
айл би бек виз май щатка
Никогда в жизни я не получал большего удовольствия от драк с бомжами на монтировках и трубах, чем здесь. Улетать на последнее сохранение с двух ударов очередного жирного лысого нарика - вершина так называемого иммёрсива.
Его можно пожурить за многое: скомканный и неважный сюжет, на котором не особо заостряют внимание и абсолютный реюз ассетов и наработок из прошлой, гораздо более успешной работы Monolith Productions (по типу подчистую взятых оттуда скриптовых моментов с галлюцинациями, но на этот раз вместо маленькой стрёмной девочки и злого мужика - другой злой мужик, но уже без девочки). Однако от уже не раз на этом канале упомянутого ш.е.д.е.в.р.а. на все времена это произведение отличает главное: геймплей.
Главному персонажу на вид где-то лет сорок, а двигается он - на все восемьдесят. Лестницы становятся настоящим испытанием, систему выносливости при беге будто бы брали с меня, а нерасторопность движений в зарубах с местным населением заставляет просчитывать действия противника на шаг вперёд. Приплюсуйте то, что у некоторых бомжей и любопытных сектантов есть способность размахиваться досками на полкилометра, да и искусственный интеллект неплох даже на сегодняшний день. Боевая система здесь великолепна, а духота не наблюдается даже на максимальной сложности. А если грамотно использовать шокер, то можно пробежать всю кампанию буквально за сутки.
Крайне зашла система сбора улик, жаль, что подобных сегментов здесь немного. Ещё более грустно то, что единственный момент, где нужно действительно думать и детективничать, расположен под самый финал. Да и Бог с ним.
Самое цепляющее здесь - атмосфера. Дохлые птицы, враги в стиле садомазо, гнетущее окружение, подчёркиваемое грамотным освещением и звуковым сопровождением, не отпускают даже тогда, когда ты завалишь последнего босса, ибо после всего пережитого тебя ждёт первая (за всю игру) хорошая катсцена.
Это был краткий обзор на ЖД вокзал во Франкфурте. А кондемнед тоже заебись, любимая игра Гигера, который мне её и порекомендовал. Можете поддержать начинающего автора и подписаться на него, ему будет приятно. У тебя всё впереди 🇷🇺💪
айл би бек виз май щатка
Молоко
Колбаса порезаная
Сыр 🧀
Порезавшийся хлеб
Моещее средсво для посуды
Безвкусный йогурт ведро
Пиво к аниме на сдачу 1 бокал
Колбаса порезаная
Сыр 🧀
Порезавшийся хлеб
Моещее средсво для посуды
Безвкусный йогурт ведро
Пиво к аниме на сдачу 1 бокал