Слышали про var? Его добавили в Java 10, чтобы облегчить нам жизнь. Но когда его лучше использовать, а когда стоит быть осторожнее?💡
Когда использовать var:
var list = new ArrayList<String>(); // Это список, и это сразу видно
var map = new HashMap<String, List<Integer>>(); // Чисто и просто
А вот где лучше избегать:
var result = process(); // И что за процесс тут?
Итог: var — отличный инструмент, но используйте его с умом. Вопрос к вам: а вы уже используете var в своих проектах? Если да, поделитесь опытом в комментариях! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Предполагает отправку имени пользователя и пароля с каждым запросом, но может быть менее безопасной без шифрования.
Подходит для простых приложений, где безопасность и шифрование не являются приоритетом, или при использовании защищенных соединений.
Использует сгенерированные токены, такие как JSON Web Tokens (JWT), которые обмениваются между клиентом и сервером, обеспечивая повышенную безопасность без необходимости отправки учетных данных с каждым запросом.
Идеально подходит для более безопасных и масштабируемых систем.
Позволяет сторонним приложениям получать ограниченный доступ к ресурсам пользователя без раскрытия учетных данных, выдавая токены доступа после аутентификации пользователя.
Подходит для ситуаций, требующих контролируемого доступа к ресурсам пользователя сторонними приложениями или сервисами.
Назначает уникальные ключи пользователям или приложениям, которые отправляются в заголовках или параметрах; несмотря на простоту, может не обладать всеми преимуществами безопасности, как методы на основе токенов или OAuth.
Удобна для простого контроля доступа в менее чувствительных средах или для предоставления доступа к определённым функциям без необходимости предоставления разрешений, привязанных к конкретному пользователю.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Object
это базовый класс для всех остальных объектов в Java. Любой класс наследуется от Object
и, соответственно, наследуют его методы:public boolean equals(Object obj)
– служит для сравнения объектов по значению;int hashCode()
– возвращает hash код для объекта;String toString()
– возвращает строковое представление объекта;Class getClass()
– возвращает класс объекта во время выполнения;protected Object clone()
– создает и возвращает копию объекта;void notify()
– возобновляет поток, ожидающий монитор;void notifyAll()
– возобновляет все потоки, ожидающие монитор;void wait()
– остановка вызвавшего метод потока до момента пока другой поток не вызовет метод notify()
или notifyAll()
для этого объекта;void wait(long timeout)
– остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify()
или notifyAll()
для этого объекта;void wait(long timeout, int nanos)
– остановка вызвавшего метод потока на определённое время или пока другой поток не вызовет метод notify()
или notifyAll()
для этого объекта;protected void finalize()
– может вызываться сборщиком мусора в момент удаления объекта при сборке мусора.Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🎮 Cross-platform Game Development Framework
Это кроссплатформенная среда для разработки Java-игр на основе OpenGL, которая предоставляет надежную и проверенную временем платформу для быстрого прототипирования и создания игр.
▪️ Github
👉 Java Rocks | #java
Это кроссплатформенная среда для разработки Java-игр на основе OpenGL, которая предоставляет надежную и проверенную временем платформу для быстрого прототипирования и создания игр.
▪️ Github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1