Библиотека собеса по Java | вопросы с собеседований
6.29K subscribers
390 photos
8 videos
415 links
Вопросы с собеседований по Java и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/08c603b6

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot
Download Telegram
Что такое маркерный интерфейс?

Маркерный интерфейс — это интерфейс, который не содержит методов, но служит для маркировки классов с определённой целью. Его использование позволяет указывать, что объект принадлежит к определённому типу или должен иметь особое поведение, не реализуя дополнительные методы.

🐸 Библиотека собеса по Java

#core
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74🔥1
В чем разница между == и .equals() в Java?

== сравнивает ссылки на объекты (т.е. проверяет, указывают ли две переменные на один и тот же объект в памяти).

.equals() — это метод, предназначенный для сравнения содержимого объектов. По умолчанию в классе Object он работает как ==, но многие классы (например, String, Integer, List) переопределяют его, чтобы сравнивать значения. Также можно самостоятельно переопределить его.

🐸 Библиотека собеса по Java

#core
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95🔥1
В чём разница между Lambdas и Anonymous Classes?

И лямбды, и анонимные классы позволяют создавать "одноразовые" реализации, но лямбды — это более короткий и функциональный способ записать код, реализующий функциональный интерфейс (т.е. интерфейс с одним абстрактным методом).

Ключевые отличия:

🧩 Синтаксис: лямбда короче и читабельнее.

⚡️ Производительность: лямбды компилируются как invoke-dynamic и не создают новый класс → меньше накладных расходов.

🧠 this: внутри лямбды this указывает на внешний объект, а в анонимном классе — на экземпляр самого анонимного класса.

🎯 Назначение: анонимные классы подходят, если нужно переопределить несколько методов или иметь состояние. Лямбды — только для одного метода.

🐸 Библиотека собеса по Java

#core
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥2👏1