CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList — это реализация интерфейса List, оптимизированная для работы в многопоточном окружении.
Основное отличие этой коллекции в том, что все модифицирующие операции (добавление, удаление элементов) не изменяют существующий массив, а создают его копию.
Это позволяет избежать необходимости синхронизации для потокобезопасного чтения.
CopyOnWriteArrayList полезен в ситуациях, когда чтение данных происходит гораздо чаще, чем изменение. Например, при реализации общего кэша в многопоточном приложении.
CopyOnWriteArrayList — это реализация интерфейса List, оптимизированная для работы в многопоточном окружении.
Основное отличие этой коллекции в том, что все модифицирующие операции (добавление, удаление элементов) не изменяют существующий массив, а создают его копию.
Это позволяет избежать необходимости синхронизации для потокобезопасного чтения.
CopyOnWriteArrayList полезен в ситуациях, когда чтение данных происходит гораздо чаще, чем изменение. Например, при реализации общего кэша в многопоточном приложении.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
☕️📦 10 Java-библиотек, которые изменят твой код навсегда
Из этой статьи вы узнаете о ключевых возможностях 10 популярных библиотек для Java: работа с коллекциями, строками, JSON, логами, датами и временем и многое другое.
Читать статью
Из этой статьи вы узнаете о ключевых возможностях 10 популярных библиотек для Java: работа с коллекциями, строками, JSON, логами, датами и временем и многое другое.
Читать статью
BeanPostProcessor
BeanPostProcessor — это интерфейс в Spring Framework, который позволяет разработчикам расширять логику создания бинов. BeanPostProcessors вызываются после того, как бин был создан и проинициализирован, но до того, как он будет зарегистрирован в контейнере Spring.
BeanPostProcessors имеют два метода обратного вызова:
postProcessBeforeInitialization(Object bean, String beanName): вызывается перед тем, как будет вызван метод init() бина.
postProcessAfterInitialization(Object bean, String beanName): вызывается после того, как будет вызван метод init() бина.
BeanPostProcessor — это интерфейс в Spring Framework, который позволяет разработчикам расширять логику создания бинов. BeanPostProcessors вызываются после того, как бин был создан и проинициализирован, но до того, как он будет зарегистрирован в контейнере Spring.
BeanPostProcessors имеют два метода обратного вызова:
postProcessBeforeInitialization(Object bean, String beanName): вызывается перед тем, как будет вызван метод init() бина.
postProcessAfterInitialization(Object bean, String beanName): вызывается после того, как будет вызван метод init() бина.
Почему Map не наследуется от Collection?
Это связано с различиями в их целях и использовании. Интерфейс Collection представляет собой общие методы для работы с группой объектов, таких как добавление, удаление и проверка наличия элемента. Он ориентирован на работу с коллекциями объектов, где каждый объект является элементом коллекции.
Интерфейс Map, с другой стороны, представляет собой отображение ключей на значения. Он не рассматривает элементы коллекции как отдельные объекты, а предоставляет доступ к значению, связанному с определенным ключом. Это более общий и мощный подход, который не сводится к работе с отдельными элементами коллекции.
Интерфейс Map включает в себя методы для управления парами ключ-значение и обеспечивает эффективный доступ к значениям по ключу. По этим причинам он не является подтипом Collection. Однако, классы, реализующие интерфейс Map, часто предоставляют методы, которые позволяют работать с элементами коллекции или возвращают представление коллекции ключей, значений или записей (ключ-значение).
Таким образом, хотя Map и Collection предоставляют абстракции для работы с группой объектов, они решают разные задачи, и поэтому не существует иерархического отношения наследования между ними.
#для_продвинутых
Это связано с различиями в их целях и использовании. Интерфейс Collection представляет собой общие методы для работы с группой объектов, таких как добавление, удаление и проверка наличия элемента. Он ориентирован на работу с коллекциями объектов, где каждый объект является элементом коллекции.
Интерфейс Map, с другой стороны, представляет собой отображение ключей на значения. Он не рассматривает элементы коллекции как отдельные объекты, а предоставляет доступ к значению, связанному с определенным ключом. Это более общий и мощный подход, который не сводится к работе с отдельными элементами коллекции.
Интерфейс Map включает в себя методы для управления парами ключ-значение и обеспечивает эффективный доступ к значениям по ключу. По этим причинам он не является подтипом Collection. Однако, классы, реализующие интерфейс Map, часто предоставляют методы, которые позволяют работать с элементами коллекции или возвращают представление коллекции ключей, значений или записей (ключ-значение).
Таким образом, хотя Map и Collection предоставляют абстракции для работы с группой объектов, они решают разные задачи, и поэтому не существует иерархического отношения наследования между ними.
#для_продвинутых
Метод newSingleThreadExecutor()
Метод newSingleThreadExecutor() используется для создания ExecutorService с единственным рабочим потоком. ExecutorService предоставляет удобный способ управления выполнением задач в асинхронном режиме.
В примере выше создается ExecutorService с одним рабочим потоком, и две задачи (task1 и task2) передаются на выполнение с использованием метода submit(). Закрытие ExecutorService выполняется с помощью метода shutdown(), который гарантирует, что больше никакие задачи не будут приняты, и потоки будут завершены после завершения всех текущих задач.
Метод newSingleThreadExecutor() используется для создания ExecutorService с единственным рабочим потоком. ExecutorService предоставляет удобный способ управления выполнением задач в асинхронном режиме.
В примере выше создается ExecutorService с одним рабочим потоком, и две задачи (task1 и task2) передаются на выполнение с использованием метода submit(). Закрытие ExecutorService выполняется с помощью метода shutdown(), который гарантирует, что больше никакие задачи не будут приняты, и потоки будут завершены после завершения всех текущих задач.
Рассмотрим задачу по созданию простого сервиса для управления задачами (To-Do list). Ваша задача — написать простую программу, которая позволяет добавлять задачи, удалять задачи и выводить список текущих задач.
Мы импортируем две библиотеки. ArrayList используется для хранения списка задач, а Scanner — для ввода данных с клавиатуры. Затем определяем класс ToDoList и объявляем переменную tasks типа ArrayList, которая будет хранить наши задачи.
Затем создаем объект Scanner для считывания ввода с клавиатуры и бесконечный цикл для взаимодействия с пользователем.
Выводим меню с четырьмя действиями для пользователя, читаем выбор пользователя с клавиатуры и в зависимости от выбора пользователя, программа вызывает соответствующий метод. Этот метод запрашивает у пользователя новую задачу, добавляет её в список и выводит сообщение.
Таким образом, программа предоставляет простой интерфейс для взаимодействия с To-Do list, позволяя пользователю добавлять, удалять и просматривать задачи.
Мы импортируем две библиотеки. ArrayList используется для хранения списка задач, а Scanner — для ввода данных с клавиатуры. Затем определяем класс ToDoList и объявляем переменную tasks типа ArrayList, которая будет хранить наши задачи.
Затем создаем объект Scanner для считывания ввода с клавиатуры и бесконечный цикл для взаимодействия с пользователем.
Выводим меню с четырьмя действиями для пользователя, читаем выбор пользователя с клавиатуры и в зависимости от выбора пользователя, программа вызывает соответствующий метод. Этот метод запрашивает у пользователя новую задачу, добавляет её в список и выводит сообщение.
Таким образом, программа предоставляет простой интерфейс для взаимодействия с To-Do list, позволяя пользователю добавлять, удалять и просматривать задачи.
К каким конструкциям Java применим модификатор static?
Ответ: к полям, методам, вложенным классам, членам секции import.
Ответ: к полям, методам, вложенным классам, членам секции import.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Чем Hashtable отличается от Hashmap?
Основное различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable синхронизирован, а HashMap нет. Это означает, что Hashtable безопасен для использования в многопоточных приложениях, где несколько потоков могут одновременно взаимодействовать с коллекцией. HashMap, с другой стороны, не является потокобезопасным, поэтому его следует использовать только в однопоточных приложениях.
Другое различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable не позволяет хранить null ключи или значения. HashMap, с другой стороны, позволяет хранить одно null значение ключа и любое количество null значений.
Наконец, Hashtable использует перечислитель (enumeration) для перебора значений, а HashMap использует итератор (iterator).
Основное различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable синхронизирован, а HashMap нет. Это означает, что Hashtable безопасен для использования в многопоточных приложениях, где несколько потоков могут одновременно взаимодействовать с коллекцией. HashMap, с другой стороны, не является потокобезопасным, поэтому его следует использовать только в однопоточных приложениях.
Другое различие между Hashtable и HashMap заключается в том, что Hashtable не позволяет хранить null ключи или значения. HashMap, с другой стороны, позволяет хранить одно null значение ключа и любое количество null значений.
Наконец, Hashtable использует перечислитель (enumeration) для перебора значений, а HashMap использует итератор (iterator).
Маршалинг
Маршалинг (marshaling) — это процесс преобразования объектов в другой формат, который может быть использован для передачи данных через сеть, сохранения на диске или для других целей. Он также известен как сериализация. Обратным процессом является демаршалинг (unmarshaling или десериализация), который восстанавливает объекты из сериализованных данных.
Маршалинг (marshaling) — это процесс преобразования объектов в другой формат, который может быть использован для передачи данных через сеть, сохранения на диске или для других целей. Он также известен как сериализация. Обратным процессом является демаршалинг (unmarshaling или десериализация), который восстанавливает объекты из сериализованных данных.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
⚡️Свершилось: канал с книгами только по Java
Мы создали для вас канал с самыми полезными книгами по Java — подписывайтесь!
👉 Книги для джавистов | Java
Мы создали для вас канал с самыми полезными книгами по Java — подписывайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Расскажите о принципе Dependency Injection (внедрение зависимостей) в Java. Приведите пример кода, демонстрирующий использование Dependency Injection.
Объяснение:
Dependency Injection (внедрение зависимостей) — это паттерн проектирования, который заключается в том, что объект получает все свои зависимости извне, а не создает их сам. Это делает классы более независимыми, повышает их переиспользуемость и упрощает тестирование.
1. Интерфейс Engine: Определяет контракт для всех типов двигателей.
2. Реализация GasolineEngine: Конкретная реализация интерфейса Engine.
3. Класс Car: Класс автомобиля, зависящий от интерфейса Engine. Зависимость внедряется через конструктор. Мы можем легко заменить GasolineEngine другой реализацией Engine без изменения кода класса Car.
Объяснение:
Dependency Injection (внедрение зависимостей) — это паттерн проектирования, который заключается в том, что объект получает все свои зависимости извне, а не создает их сам. Это делает классы более независимыми, повышает их переиспользуемость и упрощает тестирование.
1. Интерфейс Engine: Определяет контракт для всех типов двигателей.
2. Реализация GasolineEngine: Конкретная реализация интерфейса Engine.
3. Класс Car: Класс автомобиля, зависящий от интерфейса Engine. Зависимость внедряется через конструктор. Мы можем легко заменить GasolineEngine другой реализацией Engine без изменения кода класса Car.
Агрегация
Агрегация — это отношение между классами, когда один класс содержит ссылки на объекты другого класса. Важно отметить, что агрегация является одним из способов управления отношениями между классами в ООП.
Примером агрегации может быть, например, класс «Университет», который содержит коллекцию объектов класса «Студент». В этом случае, «Университет» агрегирует (содержит) множество объектов «Студент». Важно, чтобы объекты «Студент» оставались независимыми и могли существовать отдельно от объекта «Университет».
Агрегация — это отношение между классами, когда один класс содержит ссылки на объекты другого класса. Важно отметить, что агрегация является одним из способов управления отношениями между классами в ООП.
Примером агрегации может быть, например, класс «Университет», который содержит коллекцию объектов класса «Студент». В этом случае, «Университет» агрегирует (содержит) множество объектов «Студент». Важно, чтобы объекты «Студент» оставались независимыми и могли существовать отдельно от объекта «Университет».
PathIterator
PathIterator — это интерфейс в Java, который позволяет объектам, реализующим интерфейс Shape, возвращать геометрию своей границы, позволяя вызывающему объекту получать путь этой границы по одному сегменту за раз.
Основные возможности PathIterator:
— PathIterator позволяет перебирать сегменты пути объекта Shape по одному.
— Для каждого сегмента PathIterator может предоставить информацию о его типе (например, линия, кривая Безье), координатах и других атрибутах.
— PathIterator может использоваться для преобразования пути объекта Shape, например, для его масштабирования, поворота или перемещения.
PathIterator — это интерфейс в Java, который позволяет объектам, реализующим интерфейс Shape, возвращать геометрию своей границы, позволяя вызывающему объекту получать путь этой границы по одному сегменту за раз.
Основные возможности PathIterator:
— PathIterator позволяет перебирать сегменты пути объекта Shape по одному.
— Для каждого сегмента PathIterator может предоставить информацию о его типе (например, линия, кривая Безье), координатах и других атрибутах.
— PathIterator может использоваться для преобразования пути объекта Shape, например, для его масштабирования, поворота или перемещения.
Как в Java реализуется принцип «Double-Checked Locking» в контексте создания экземпляров синглтонов и какие особенности данного подхода нужно учитывать, чтобы избежать проблем с многопоточностью?
В Java «Double-Checked Locking» используется для минимизации затрат на синхронизацию при создании экземпляров синглтонов в многопоточных средах. Этот подход включает двойную проверку: сначала проверяется, был ли уже создан экземпляр без блокировки, а затем, если экземпляр не создан, происходит блокировка и повторная проверка. Важно использовать ключевое слово volatile для переменной экземпляра синглтона, чтобы обеспечить корректную работу в многопоточной среде из-за проблем с упорядоченностью чтения/записи в Java Memory Model.
В Java «Double-Checked Locking» используется для минимизации затрат на синхронизацию при создании экземпляров синглтонов в многопоточных средах. Этот подход включает двойную проверку: сначала проверяется, был ли уже создан экземпляр без блокировки, а затем, если экземпляр не создан, происходит блокировка и повторная проверка. Важно использовать ключевое слово volatile для переменной экземпляра синглтона, чтобы обеспечить корректную работу в многопоточной среде из-за проблем с упорядоченностью чтения/записи в Java Memory Model.