Ну че, пора потихоньку возвращаться в строй) как вы друзья? Не потеряли меня?😁 я кстати создал чатик для обсуждений. В скором времени начну заливать новый контент. Сейчас готовлю разбор по проекту, который я делал в ноябре для Планетария #1 в Питере, думаю будет интересно. Еще у меня куча доп материала к предыдущим постам. Господи моя лень… дай мне сил все смонтировать и озвучить. Накидайте реакций, если вы все еще со мной и ждете новый материал 🙏🏻
🔥6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Решил вчера немного поиграться с нейронками.
Для контекста и генерации статики использовал NanoBanana Pro, анимацию делал в Kling 2.5 Turbo. Плюс поставил себе небольшое условие — 1 генерацию анимации без правок.
На сухие шоты у меня ушло почти ровно 2 часа — это 25 кадров статики и 17 шотов, без заморочек, промты писал по схеме «Контекст — Структура — Стиль — Атмосфера — Камера».
На видосах ещё проще, где-то использовал анимацию Frame to Frame, на некоторых просто описывал движение камеры.
Финал на чилле закомпозил в After Effects ещё за пару часов, накинув жирных переходов и эффектов большой задержки.
Ну что ж... Уже в таком формате мне нравится, что получается. Конечно, у меня не было сценария, я не преследую тут какую-то идею, просто полёт моих фантазий здесь и сейчас.
Мы просто скипаем огромную команду операторов, сценаристов, режиссёров, моделей и получаем неплохой стилёк всего за полдня. Бюджет на видео — тарелка риса. И всё это не стоит на месте, дата-центры растут, железо дорожает, картинка растёт в качестве просто невероятно. И это всего с помощью двух инструментов. Улучшать и докручивать можно бесконечно. Подключи сюда Comfy UI для большего контроля и какой-нибудь неплохой upscale, мы получим и 8к видео, которое будет очень достойно выглядеть.
Что будет завтра, страшно представить, но инструмент реально очень полезный и мощный.
Как вам результат? Что думаете?
Для контекста и генерации статики использовал NanoBanana Pro, анимацию делал в Kling 2.5 Turbo. Плюс поставил себе небольшое условие — 1 генерацию анимации без правок.
На сухие шоты у меня ушло почти ровно 2 часа — это 25 кадров статики и 17 шотов, без заморочек, промты писал по схеме «Контекст — Структура — Стиль — Атмосфера — Камера».
На видосах ещё проще, где-то использовал анимацию Frame to Frame, на некоторых просто описывал движение камеры.
Финал на чилле закомпозил в After Effects ещё за пару часов, накинув жирных переходов и эффектов большой задержки.
Ну что ж... Уже в таком формате мне нравится, что получается. Конечно, у меня не было сценария, я не преследую тут какую-то идею, просто полёт моих фантазий здесь и сейчас.
Мы просто скипаем огромную команду операторов, сценаристов, режиссёров, моделей и получаем неплохой стилёк всего за полдня. Бюджет на видео — тарелка риса. И всё это не стоит на месте, дата-центры растут, железо дорожает, картинка растёт в качестве просто невероятно. И это всего с помощью двух инструментов. Улучшать и докручивать можно бесконечно. Подключи сюда Comfy UI для большего контроля и какой-нибудь неплохой upscale, мы получим и 8к видео, которое будет очень достойно выглядеть.
Что будет завтра, страшно представить, но инструмент реально очень полезный и мощный.
Как вам результат? Что думаете?
🔥23❤4
YouTube
ГАРРИ ПОТТЕР И ТАЙНАЯ КОМНАТА В UNREAL ENGINE 5 | NANO BANANA | HUNYUAN 3D
Как я собирал сцену из Гарри Поттера в Unreal Engine 5 c помощью нейронок.
Мой ТГ канал - https://t.me/jarwin3d
Делюсь своим творчеством и личным опытом.
Контакт - @jarwin_3d
Behance - https://www.behance.net/jarwin3d
ArtStation - https://jarwin.artstation.com/…
Мой ТГ канал - https://t.me/jarwin3d
Делюсь своим творчеством и личным опытом.
Контакт - @jarwin_3d
Behance - https://www.behance.net/jarwin3d
ArtStation - https://jarwin.artstation.com/…
Всем привет! Готов поделиться закулисьем своего крайнего проекта.
В современном продакшене важно находить баланс между качеством и скоростью, поэтому в этот раз я решил выйти за рамки привычного воркфлоу.
Главная фишка разбора: рассказываю, как интегрировал нейросети для создания 3D-моделей.
Не стал размазывать видос на час, решил показать ключевые моменты от блокинга до финального рендера в Unreal Engine 5.
Поддержите пожалуйста видео лайками и комментариями. Буду рад получить любую обратную связь.
Это мой первый опыт такого формата. Надеюсь вам понравится. ✊✊✊
https://youtu.be/dbPAii2HZp8?si=rz_Gpil_VkBzlYnb
В современном продакшене важно находить баланс между качеством и скоростью, поэтому в этот раз я решил выйти за рамки привычного воркфлоу.
Главная фишка разбора: рассказываю, как интегрировал нейросети для создания 3D-моделей.
Не стал размазывать видос на час, решил показать ключевые моменты от блокинга до финального рендера в Unreal Engine 5.
Поддержите пожалуйста видео лайками и комментариями. Буду рад получить любую обратную связь.
Это мой первый опыт такого формата. Надеюсь вам понравится. ✊✊✊
https://youtu.be/dbPAii2HZp8?si=rz_Gpil_VkBzlYnb
🔥11❤2
Дал небольшое интервью для Вольницы по Гарри Поттеру. Всем к прочтению! Там еще и другие ребята рассказывают про свои работы.
❤5
Forwarded from Вольница. Учим полезному
⚡️🦉 Гарри Поттер и Маппинг для Планетария (Часть 1): история создания волшебного шоу
Помните сцену переправы через озеро в «Философском камне»? А теперь представьте её на 37-метровом куполе в 8K, с живым оркестром и обзором 360°🧹
Это не фантазия, а реальное шоу, премьера которого прошла этой зимой в «Планетарии №1» в Санкт-Петербурге. Над визуальной частью трудились 9 художников с курса SleepWalker. Сегодня мы услышим и увидим закулисье работы 4магов студентов в нашем новом материале. Седлайте метла и взлетаем!
Участники 1-й части материала:
⌛ Последний 6-ой поток курса SleepWalker стартовал 24 января и на него можно еще подключиться (как и к миникурсу AirWalker)
#volnitsa_articles
Помните сцену переправы через озеро в «Философском камне»? А теперь представьте её на 37-метровом куполе в 8K, с живым оркестром и обзором 360°
Это не фантазия, а реальное шоу, премьера которого прошла этой зимой в «Планетарии №1» в Санкт-Петербурге. Над визуальной частью трудились 9 художников с курса SleepWalker. Сегодня мы услышим и увидим закулисье работы 4
Участники 1-й части материала:
🎩 Василий Олешко
Behance | YouTube | ArtStation
Организатор коллаборации и проекта. Артдирекшн, рендер, композитинг и цветокор финальной сборки сцен🧙 Cанчес
Telegram канал | Behance
Прибытие в Хогвартс, "Гарри Поттер и философский камень"🧙 Дмитрий Нейштадт
Telegram канал | YouTube канал | Behance | ArtStation
Катакомбы Василиска, "Гарри Поттер и Тайная комната"🧙 Максим Рожин
ArtStation
Стадион для квиддича и Шахматная комната "Гарри Поттер и философский камень"🧙 Оля Астахова
Telegram канал | ArtStation
Зал пророчеств, "Гарри Поттер и Орден Феникса"
#volnitsa_articles
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3
Jarwin3D | 3D, AI
Решил вчера немного поиграться с нейронками. Для контекста и генерации статики использовал NanoBanana Pro, анимацию делал в Kling 2.5 Turbo. Плюс поставил себе небольшое условие — 1 генерацию анимации без правок. На сухие шоты у меня ушло почти ровно 2 часа…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем развивать эту историю))) Тестирую Seedance 2.0. Развитие сюжета оставил на его усмотрение, главная проблема - цензура, очень часто не даёт генерить лица, но есть обходные пути. Они кстати тоже не всегда работают, нейронка всё равно палит. Такой тест во фрипике мне обошелся в 4к кредитов, кажется это очень дорого, но за то захавал референсы с первого раза.
❤2🔥2
Более детальный и продуманный промт, мультишот прописанный по секундам, никаких брендов и лицензированного контента. Работает очень интересно. Реф по персонажу прикрепил. Пробовал тематику с симбиотами - отказывается брать в работу.
👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и вайбик ко дню космонавтики. 🚀 (НЕ РЕКЛАМА, а жаль)
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой смм пост для Сбера. Nano Banana 2, Seedance 2.0, Photoshop, Premiere Pro.
👍1
image_2026-05-15_11-55-01.png
63.8 KB
Собрал плагин для фигмы, для быстрого создания направляющих и сеток, так же есть пресеты принципов построения композиций. Сетку можно быстро настроить под себя так же и по цвету. Можно сохранять и выгружать свои пресеты. Может кому будет полезно! Пробуйте.
Тест Gemini Omni. Прикольно. Быстро и качественно меняет и держит объекты, понимает контекст, но и запрос был простой. Часто не пропускает генерации по непонятным причинам. Клинап и морфинг теперь стали доступнее и быстрее.
