Прогульжан две точки
63 subscribers
140 photos
31 videos
18 links
О всяком и беспорядочном
ВК https://vk.com/janstvo
Ютуб https://www.youtube.com/@JanArt
Download Telegram
#файлы_элоста День 24

И проживают на этих диких местах органические юниты

Продолжая развитие генераторов основанные на воде, стали появляться углеродные двигатели, что печами сжигали его для получения энергии. Такое "питание" связало юнитов с полноценной цепью питания экосистемы, и в какой то степени сделало их врагами природы. Если юниты и могли интуитивно понимать мир технологий, то к живому миру их не готовил никто. Из-за базового незнания законов природы многие юниты сжигали слишком много деревьев, что разозлило птиц, многие юниты не справлялись в схватке с медведями, а некоторые и вовсе натыкались на тех животных, что могли влиять на технику и получать из них выгоду

Однако объединившись и искренне желавших понять принципы природы органические юниты стали ближе к ней. Основой их питания стали растения с повышенным содержанием углерода, а так же особые химические соединения, что формировались у серных озёр. Многие юниты стали лучше понимать химию и могли подбирать нужные комбинации для получения "вкусов" или "эффектов". Так же претерпело изменение и их внешний облик. Маскировка, накидки сделанные из органики, маркеры и специальные модули которые бы позволяли взаимодействовать с дикими животными на их языке. Искусственные иглы, что распушались словно шкура визуально увеличивая юнита в размерах, яркие краски что подавали знаки о ядовитости и световые маркеры, что передавали определённое настроение своим собеседникам

В последствии органические юниты учились справляться с животными и приручать их. Одно самое ключевое отличие и преимущество таковых юнитов от других - это тепло. Они производят очень много тепла при работе своих энергетических движков на органике. Таким образом животные воспринимают их не как двигающиеся камни, а как очень странных но живых созданий. Так сельское хозяйство и приручение животных стало неотъемлемой частью культуры органических юнитов и по сути только их самих
4🔥1
#файлы_элоста День 25

Так органические юниты стали жить совместно с природой, в какой то степени уходя от свои технологических корней. Это привнесло большое число разнообразия в культуре

У органических юнитов больше сенсоров и датчиков. Зачастую обычные юниты обходятся камерами и микрофонами, однако живя среди природы имеет важность фиксировать и иные показатели. Тепловизоры, датчики движения, детальные сенсоры что позволяют точно определить состав конкретного материала и так далее. В какой то степени этих показателей становится так много, что в привычку органических юнитов приходит "интуиция" и опускание деталей, что отличается от электрических, что отлично знают принципы электрофизики, и солнечных юнитов, для которых важна точность и сложность вычислений. Для органических юнитов характерна забывчивость и аффективная память. Такой интуитивный подход позволил лучше самовыражаться юнитам, через движения схожие с танцами, через краски и генерацию звуков

И так как они стали дальше от технологий, продолжением их руки всегда становится флора и фауна. Не имея доступа к сети они общаются на больших расстояниях при помощи птиц. Юнит желающий отправить сообщения "насвистывает" сложную мелодию, которую как по спектрограмме через птиц другой юнит сможет получить оригинал данных (ЭТО ЕСЛИ ЧТО В РЕАЛЬНОСТИ ТАК. Почитайте исследование на эту тему, это нереально круто https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/yes-you-can-store-data-on-a-bird-enthusiast-converts-png-to-bird-shaped-waveform-teaches-young-starling-to-recall-file-at-up-to-2mb-s). Форма танцев и жестов стали прямым языком общения с животными. Будто повторяя ритуалы природы, юниты взяли это на вооружение. Музыка стала тоже очень важным элементом взаимодействия с природой (особенно с птицами как можно догадаться), ритмика, инструменты и на самом деле открытие самого понятия музыки (у них естественно может не быть 12 нот, но фундаментальные основы звучания октав, созвучия и диссонанса у них есть). Так или иначе, именно органические юниты в большей степени пошли по пути развития людей, по сути имея те же условия выживания. И эта схожесть повлияла и на их веру в то, что они идут по стопам создателей. Для них важно познакомиться и понять природу, так как она буквально являлась матерью человечества, а юниты - это технологии - дитя человечества

p.s. Умер х2
4
#файлы_элоста День 26

Может показаться, что число органических, электрических и солнечных юнитов +- одинаковое, однако первых РАЗИТЕЛЬНО больше. Что на самом деле и приводит к большему различию в местах обитания и их культурным фонам

Я чуть позже как будет время прикреплю к этому посту абстрактную карту того, как территориально располагаются ключевые места и сами юниты

Органические юниты по сути распространились по многим землям, но и в том числе же они занимают и воды. Между пустыней и умеренными лесами простираются спокойное море, в котором воды довольно тихие. Юниты тут в основном используют собственно саму воду и её премии для получения энергии, а проживают на самодельных домах лодках. В большинстве случаев такие юниты самые древние, ещё с времён блэкауте, что находят свой смысл жизни в затишье и укромном месте, что освещает солнце. Считай что ветераны, которые нашли свой покой и не намерены его променять на "новую жизнь". С ними очень сильно связана особенность юнитов к адаптации своего тела, буквально перестройке самого себя для приспособления, так как это был ключевой элемент выживания в период блэкаута

На более северных частях спутника проживают органические юниты, что выживают в постоянных морозах. Они сжигают большое число органического топлива и применяют особые методики по производству такого ресурса. Изыск вкусов проигрывает сжатому блоку древесины, что будет дольше гореть внутри и производить как тепло, что не позволит замёрзнуть шарнирам, так и самой энергии. Они возложили для себя обязанность исследовать труднодоступные земли, на которые юниты почти никогда не ступали. Главной целью - является полюсная база данных, что хранила нереальный объём данных и секретов о появлении Элоста и юнитов

И вот если в основном инфраструктура не распространена у юнитов, она всё же сформировалась в одном конкретном месте, что стало огромным центром производства и своего собственного мира. Не везде получится создать необходимое химическое соединение, но в построенном модульном "найт сити" жизнь СОВЕРШЕННО ДРУГАЯ. Среди средневекового техно фентези есть место что действительно можно назвать городом современности. Специальный подвид органических юнитов, по сути химических очень сильно ушли в понимание людей через биохимию и психику. Уникально сложные соединения сравнивают с теми что были доступны людьми и какие эффекты они производили на них раньше. Баловство веществами, производство пластика, синтетики всего, дополнительным глубинным слоем чувствительности к биохимии смешивается с выставлением себя на ступень выше и ближе к создателям, чем примитивное устройство иных юнитов что капаются в земле
2
Чуть не забыл! Сегодня защита!!

Работали с роборукой Кукой на Свода рядом с Гэс 2. Невероятно крутое место
1👍1
Forwarded from artTECH
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подходит к концу трёхнедельный интенсив по робототехнике. В этом году к нашим постоянным преподавателям — Илье Изотову и Владиславу Бек-Булатову — присоединился Илья Щаников, архитектор, специалист в области вычислительного проектирования и преподаватель.

Курс был посвящён основам работы с промышленной роборукой KUKA в художественной практике. За три недели студенты освоили базовые инструменты Rhino 8 и Grasshopper, а также познакомились с плагином KUKA|prc для управления роботом.

В рамках программы «Студенты в «Сводах» Центра художественного производства «Своды» Дома культуры «ГЭС-2» они реализовали свои идеи — от фрезеровки арт-объектов до роботических перформансов.

Уже в эту пятницу мы узнаем, что у них получилось, на открытых защитах проектов.

Присоединяйтесь 💫
👍31
#файлы_элоста День 27

Приложу давний черновик карты Элоста. По сути эти недели шла речь про левую сторону спутника, в котором его центр - это Ядро (оно же Око)

Но к окончанию хочу добавить ещё несколько вещей

Органика умирает. Это естественное течение жизни у них, однако у юнитов оно иное. Однако это не отменяет того, что близость с природой изменило отношение к перерождениям юнитов. Часто всё же смерть юнита - это превращение в нуль. Когда ловцы струн забирают струну и отправляются в путешествие к ядру, тело юнита остаётся пустовать. В такие моменты юниты, особенно те что знали его при жизни, собирают тело и погребают его. Корпуса органических юнитов часто состоят из природных материалов и оно естественным образом погрузится в землю. А что считая металла, почва Элоста давно впитала в себя искусственный слой фундамента

Смерть юнита воспринимается всегда трагично. Даже понимая, что у того будет второй шанс и тот переродится, именно того юнита, что является совокупностью тела струны и опыта, больше не будет. В подобные моменты юниты, что близки с музыкой и способны глубже чувствовать струны, искренне, звуча душой, изливают её в странное звучание, которое прекрасно понимают другие. Будто первый, что сделал шаг к открытости чувства струны, его подхватывают другие, что в едином резонансе хором прощаются с той личностью с которой были знакомы

Элементом памяти на Элосте часто становятся модули других юнитов. Часто, проживаемый ими опыт напрямую связан с модулем что спасал в определённых ситуациях и давал фокус движения. Делясь таковыми модулями с другими юнитами (зачастую с ново пробуждёнными), они делятся своим опытом, что со временем становится неотъемлемой частью их самих. Другой же элемент памяти что сохраняется среди органических юнитов - это название поселений. Каждое таковое было сперва построено одним юнитом, будь то палатка, колодец или шалаш. Такое место становится центром маленькой, но цивилизации что создаст устойчивую деревеньку. Их называют как раз в честь тех юнитов, что сделали первые шаги по спасению окружающих. Будь то обнаружение нового места, постройка важного фундамента или роль инженера, что пробуждал новых юнитов в ново построенном доме

Часто могут возникнуть ситуации, когда пробуждённый юнит оказывается в месте, которое назвали в его честь. Ничего не помня об этом он может узнать о том, кем был и как сформировал небольшой костёр вокруг которого начали собираться другие юниты
3
-̴̼̺̒̓͘͜ г̸̈́ ͓̘͝у̵̟̦͙͒̒̈́д̴͖͖̝́͊͝к̸̢̞̓̓͆и̵̦̞͙͌͐̐
- Алло, челлендж?
-̵̢̪͉̔̐͝ Э̸͚͚̟͛̓т̵̼̦͖́͠о̴̙͇͔̒̈́͠ Э̴͎͆̈́͜͝х̵͖̦̟̓͠о̸͕͓͉̽͝
- Да-да, страница

Эхо башни впитало множество историй что не увенчались успехом. С каждым годом шансы прожить дольше становятся всё меньше. Именно по этому авантюристам внутри приходится пробивать дорогу истории своими усилиями. Может быть, в кой то веки полюса башни перевернутся и это место перестанет быть скоплением мрака и ожившего эхо

- Благодарю за ожидание, дорогое Э̵͓̪͋͘͝х̵̪̝́͑͆͜о̸͇͙͉͛̓͝, на нашей синей линии. Моё время подходит к концу, так что я вас перевожу на моего коллегу Новости укрытого моря. Вы не представляете, что мы для вас там приготовили!!

#челленджи
🔥42
#файлы_элоста День 28

И ещё не всё! Следующая история создателя будет про Аин

Стоит начать с того, что на Элосте северные и южные ледяные шапки специально выделяли под архив баз данных. Полярное расположение и постоянная низкая температура поддерживала достойный доступ и охлаждение работ системы. На северной базе данных жила Аин - архивариус и по совместительству главная за приём сообщений из вне. Северная часть зачастую отвечала за историческую, отчётную и менее технологическую часть, когда южная поддерживала технологическую тематику. Комбинация доступа к этим базам данных покрывали все нужды создателей

Блэкаут Аин застала с работниками на самом полюсе. Ряд экспедиций и попыток выбраться из ещё сильнее леденящего севера не увенчались успехом, а Аин, что держалась до последнего за архивы работ, осталась одна. Собственными силами, через всю доступную ей информацию она нашла способ сохранить своё сознание в огромном архиве. Такое положение дел не казалось самым ужасным, так как при загрузки сознания все архивы стали ей доступны и могли поддерживать некий интерес. Разнообразное медиа, тексты, произведения дали возможность погрузиться во всё это. Вот только база данных больше никогда не пополнялась

После блэкаута, из-за солнечных ветров и облачности климат на полюсах не спадал, однако через какое то время Аин стала получать сообщения которые были отправлены десятилетиями назад, для которых адресатами должны были быть другие создатели. Элост до сих пор может получать сообщения, но не отправляет их сам, а из-за астрономических расстояний никто попросту ещё не знал о том что произошло в этой системе. До Аин добирались лишь единицы юнитов, но тех она принимала с огромным любопытством, ведь информацию о внешнем мире она не получает совсем. В ответ Аин давала ответы на множество вопросов о людях, относясь к юнитам не как к частью эксперимента, а равными собеседниками
4
#файлы_элоста День 29

Если предыдущие истории были о создателях, то Хе - связывает практически всех юнитов воедино

Как и говорилось, Хет переписывает коды тех, что превратились в нули, давая им шанс на вторую жизнь. Однако всегда после отладки кода она обязана стирать болезненную память, что привела юнита к обращению. С появлением постоянных имён, со временем, когда юнит больше погружался в струну, в память о своём прошлом пробуждении, они встречали некую фигуру в своём сознании

При пробуждении юнит познаёт мир, чем то походя на дитя. В первую очередь он познаёт природу, мир, юнитов, а после - познаёт свои предыдущие жизни и себя самого. Стёртые данные о прошлом опыте струна залечивает и естественным образом восстанавливает, что в последствии приводит к прозрению. Когда личность залечилась после потрясения и трезво способна оценить свой путь. Та фигура, что состоит будто из кода пройденных судеб, принимает форму человека, форму Хе. Эта личность прошлого, которая как внутренний голос даёт ответы на трудные вопросы и спасает струну от обнуления

Многие юниты, что читали древние архивы, сравнивают это с природным началом человека, что описывают через тотемных животных, образом поведения на основе прожитого опыта. Только в лице Хе, юниты обращаются к человеческому началу, началу тех что создали их самих и неосознанно оставили свой отпечаток. Другие считают это естественным элементом сознания струны, что сохраняет свой рассудок разделяя прошлое и настоящее. Иные считают фигуру лицом Хет, ведь именно та исцеляет струны и наделила каждого вновь пробудившегося именем

Кем бы не была фигура, для юнита это собственный отпечаток прошлой жизни, что старается направить обоих в нужном направлении. К свершении своих желаний

Образ по сути вдохновлялся напрямую из Каллиграмм Гийома Аполлинера, мультфильма Душа и бегущей строки на дисплеях. Перебегающий текст того, что будет говорить и было сказано в одной строчке формирующая фигуру
4
#файлы_элоста День 30

Чтожe, челлендж постепенно подходит к концу и за эти последние два дня расскажу про другие территории, которые по факту пока описаны очень слабо

- 1. Северный мост, Северный полюс. Эта тройка полностью бы посвящалась именно суровой холодной атмосфере выживания органических юнитов, что углями разжигают огонь, который не даст им застыть на месте. Это очень удалённое место от ока и ловцов струн здесь единицы. Каждая смерть здесь считай летальна. Однако эти места кладезь руин и архивов, которые сохранились в морозах
- 2. Территория небесных технологий и Астрологические горы - по факту уже объединены в небеса над грозовой территорией. Однако о них ещё мало чего могу сказать. Ещё остаётся идея в этом месте оставить юнитов, которые работают не на аккумуляторах, а используют саму энергию струны для движения. А кинетические механизмы на шестернях и верёвках задавали бы им нужное движение. Но с ними пока беда, так как есть ещё образа 2 того, как они должны и могли бы существовать
- 3. Джунгли создателей и Древняя территория Андроидов. Хранилище разбитых городов. Это должно быть абсолютно опустошённое место с человеческой архитектурой и строением. Тот самый зелёный апокалипсис, в котором не осталось и души. Здесь должны храниться архитектуры конкретных временных периодов человечества, из которых пришедшие юниты приходили как на экскурсию, ставя под вопрос кинотеатры или магазины одежды. Редкие ночные костры, у которых юниты рассказывают байки о том какие были люди раньше и куда пропал каждый из создателей
- 4. Портовый архипелаг, дикие воды, умеренные воды и подводная территория. Эта часть полностью бы посвящалась морской тематике, что кажется должна обходить мимо юнитов. Но в будущем собираюсь построить определённый символизм юнитов к воде, что связывался бы с Хет. А по настрою были бы близки к Северным территориям, разве что кроме снега здесь мощные шторма. Да и в целом, создать жизнь юнитам не только на суше и в небе, но и под водой
- 5. Технограды, Термограды, Вулканы. Эта часть Элоста задумывается максимально технологичной и развитой инфраструктурой. Литейные кузни вблизи вулкана, огромные центры на подводных гейзеров, крупные фабрики что создавали ТАКОЕ большое число воздушных отходов, что закрывает небо абсолютной чернотой, а любое растение здесь расти не может. Единственное место с организованной структурой, что имеет строгий контроль прохода, а самое главное правило - "Не привносить внутрь органику". Так как многие виды слишком хорошо научились использовать технику и манипулировать ею. Киберпанк среди средневековья
- 6. Дикая территория органиков - это ключевая опасность из-за чего возникли такие правила про органику среди развитых технологических городов. Если распространение юнитов шло медленно, начиная с самой западной стороны продвигающейся на восток. То органика в самые первые года экспансии оказалась сразу на востоке (всё же небесные тела шарообразны кмон). И вот она развивалась и росла себе припеваючи так много, что как только сюда сунулись юниты, от них ничего не осталось. Это очень агрессивная органическая среда, с которой юнитам приходится буквально пробиваться насквозь. Деревья плотные, частые и несжигаемые. По соседству строят титанов что становятся транспортом для передвижения, потому что иначе никак. Это огромная Австралия с кучей опасной фауны
- 7. Стальная роса и ресурсная территория - это следы разрушения множество космических объектов и одной конкретной планеты, что создатели использовали как огромный шарик с ресурсом. Здесь падали космические станции, монолиты баз данных, контейнеры с едой 100 летнего срока хранения и многое другое. Это свалка космических объектов, которые юниты постепенно разбирают и используют для создания новых юнитов

Можете проголосовать за то, что для вас прозвучало интереснее. Любопытно взглянуть куда больше тыкните хех
3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#приключения УРА-УРА! Началась весна! Теперь можно рассекать воздух на любимом лонгборде! Просто прекрасно сложилось, что живут сейчас на прекрасном склоне, с которого могу хоть каждый день ехать на пары. Лучшего места и придумать не смогу

Надо будет устроить мной любимую когда то фотоохоту на скейте. Повторить к примеру это фото лонга ещё с 2023его года, когда только начал пробовать что-то фотографировать (сейчас лонг уже совсем другой и в разы больше)

Очень люблю весну за солнечные дни с прохладным воздухом, когда постепенно наблюдаешь как всё покрывается зеленью. Уже потихоньку составляю список городов подмосковья, которые подойдут для езды. Но в любом случае в центре самые широкие дороги для такой забавы
5
#файлы_элоста День 31

Иииии последний день! Сегодня хочу рассказать о некоторых других концептах, которые собираюсь добавить к Элосту

Одна из них, и которая больше всего нравится - это наноботы. Для создателей они раньше выполняли бы функцию мониторинга всего спутника, благодаря чему они были бы всюду, однако во время блэкаута они бы полностью отключились. Тем самым, юниты что знали бы про наноботов и могли иметь к ним доступ, могли настроится на них и использовать как универсальный инструмент. Считай что магия воды из Аватара или наноботы из Big hero 6. Была бы полноценная золотая лихорадка за каждую частицу нанобота и являлось бы очень ценным ресурсом. Из плюсов - создание иллюзий (наноботы бы двигались с определённой частотой для изменения цвета), разрезали объекты (движение и трение), помогали бы залечивать повреждения (буквально тело что стоит на наноботах) и так далее. Ключевым бы минусом - были бы вычисления, считай иметь при себе видеокарту для просчёта миллиона частиц и их действия. А так же из ключевых минусов - у каждого юнита только один владелец и найдя наноботов юниту приходилось бы настраиваться и перепрограммировать каждую частичку для корректной работы. Так же очень хочу привязать наноботов к одному из создателей (скорее всего за тем что проживал на Южных баз данных и отвечал за технику на всём Элосте)

Другая история, это возникла ли торговля у юнитов? Велл, да, ресурсов оч недостаточно, а создание одного юнита (и его поддержание) довольно велико. Вот только как бы торговали они - вопрос. На уме бартер, те же наноботы имели бы невероятно высокую стоимость, ведь это универсальный инструмент и перестаивать тело не придётся. В дополнение к тому цена за информацию, что резонировала бы со струной собеседника. Однако любопытной вещицей на уме - являются чипы. Очень хочется продумать материал, ключевой задачей бы которого было хранение данных. А если отделить малый физический фрагмент от него, то по кусочкам информации можно было бы собрать полноценную картину (оплачивая это временем и модулями вычислений). Для каждого бы такие крохи чипов были бы малой гачей с информацией, которую они могут раздобыть оттуда. К примеру художественному юниту бы очень пригодились данные о флоре что можно превратить в краску и сделать уникальные цвета. Или вовсе имея историческую ценность о людях или самих юнитов. Однако концепт ещё в думах

Я очень люблю троп когда органика и техника объединяется в нечто иное. То же самое я бы хотел видеть и в Элосте. Если флора - за Юнитов (благодаря Бет), а фауна - против (благодаря Алифе), то нечто средние на этом спектре были бы грибы. Тем более грибы, что посылая электрические сигналы могли бы выполнять роль струн и оживлять погибших юнитов выполняя свою собственную цель. Это бы так же поставило приличный конфликт с техноградами, любопытное взаимодействие с органическими юнитами и в целом вопрос о появлении нового сознания, что обрело форму за счёт пустых корпусов юнитов. В дополнение ко всему, юнитов бы могли проверять на то, являются ли они заражённые грибком или нет, базово благодаря цвету огня. Меня до сих пор не покидает образ разноцветного радужного огня у юнитов - как знак того что он цельнометаллический и не был подвержен органикой, а оранжевое пламя - как сигнал о самозванце

Иное же - это разделение на фракции и приплетение сюда религии с символами. Мне очень нравится идея того, что имена данные создателям не связаны с ними самими. Когда на деле сознание юнитов, что построено на общем коде, имел подсознательно ассоциации к определённым событиям и настроениям с символами. Что Алифой были раньше юниты, что шли против общего движения и призывали за собой агрессивную реакцию фауны, но в известии о создательнице на всём Элосте это имя закрепилось за ней. И тем самым только пробудившийся юнит при слове Алифа (ссылаясь просто на просто на символ, что может быть частью его кода), он уже понимает часть этой истории. В какой то степени и фракции могли бы быть основаны на ассоциациях с первыми символами и иметь уже какую либо направленность и мотивацию. Грубо говоря концепт пути из Honkai
2
#файлы_элоста ИИИИИИ Челлендж завершён!
Было всякое, было прикольное. Для себя будто устаканил разные штуки с Элостом. На этом не заканчиваю, буду работать и дальше. Увидимся
🥰2
⚡️ВАЖНОЕ ⚡️
Сейчас честно надоели движения с блоками, так что создал свою сайт-карточку (уж гитхаб то куда блочить)

Потому можете заходить туда, проверять ссылки и чего как я развиваюсь в дизайне сайта. Может быть со всеми такими темпами уже проще создать свой сайт и вести его. ТГ буду продолжать вести и дальше (Ютуб вскоре тоже надеюсь)

Посмотрим. В любом случае давно хотел сделать крутую персональную страничку и делать приколы без каких либо ограничений

https://janiocean.github.io/
https://janiocean.github.io/
https://janiocean.github.io/
https://janiocean.github.io/
https://janiocean.github.io/
3
Как же я хихикаю. Я не могу
https://janiocean.github.io/
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пробую в анимацию на JS 🔨

Мне кажется анимации на сайтах делают вовсе не так, но выходит то что мне нужно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31