iZotope RX
2.63K subscribers
169 photos
49 videos
19 files
47 links
Короткие подсказки, полезные техники и авторские наблюдения.
Автор - @krlv_vtl
Для связи - @RXconnect_bot
Поддержать канал - https://t.me/izotoperx/370
Download Telegram
Подсказка 51
De-click vs Mouth De-click

Два таких похожих и таких разных модуля.
Не буду писать про каждую ручку - там не сложно разобраться. Чувствительность, расширение области воздействие щелчка, частотная область воздействия - всё на поверхности. Напишу о различиях и личном опыте использования.

Пара слов о сходстве и различиях модулей.
Да, они оба убирают щелчки (но щелчки бывают разные, и вызывают их разные факторы).
Да, один и тот же часто можно убрать и тем и другим модулем, подобрав необходимые настройки (но всё же ждя каждой задачи лучше использовать свой инструмент).

Вместе с тем - если выставить одни и те же настройки в модулях, результаты будут абсолютно разными. Во-первых Mouth de-click (не смотря на наличие ползунка LF-HF) преимущественно убирает щелчки в верхнем диапазоне частот, потому что обычно именно там находятся щелчки, издаваемые ртом между словами - все вот эти цыканья, чмоканья, облизывания и тд. В то время как De-click работает с полным диапазоном частот. Легко сделать небольшой эксперимент - возьмите черновую запись речи, переведите оба модуля в режим Output clicks only и прогоните одним и другим. Вы увидите, что Mouth De-click убрал щелчки примерно от 1кгц и выше (изображение 1), а обычный De-click - оставит картину из щелчков от самых саб-низов до верха (изображение 2).

Еще один момент - скорость рендера. Mouth De-click работает горааааздо быстрее. Это однако не делает его каким-то более лучшим. Это разные модули для разных задач. Есть такие щелчки, которые Mouth De-click просто не распознает и не вычистит.


Теперь к области применения и способах работы с этими модулями. Тут мой субъективный опыт, как всегда не претендую на единственно верную истину.

Mouth De-click я использую на речи в автоматическим режиме (то есть я не ищу каждый конкретный щелчок на слух/визуально и не применяю точечно). Я делаю так потому, что по моему опыту на начальных/средних настройках этот модуль не портит голос. То есть я на 99 процентов уверен в том, что если я прогоню модуль Mouth De-click на часовом материале, он не съесть пару сотен трензиентов, букв Б, П, К, Т и так далее.
Тут нужно оговориться о том, что если речь о работе над полным метром, то подобное применение опять же недопустимо. Берегите звук. Такие трюки можно проворачивать на подкастах etc.

Совсем другая история с модулем De-click. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не использую его на длинных записях. Только точечное одиночное применение.
Исключение - небольшие короткие фрагменты с периодически повторящимися событиями (условно тиканье часов), тут подойдет алгоритм Periodic clicks.
Дело в том, что в отличие от Mouth De-click данный модуль ищет щелчки во всем частотном диапазоне и его применение к целым словам/предложениям может стать губительным для последних, алгоритм примет за щелчки отдельные буквы и части слов. Их естественность и звучание от этого сильно исказятся.

Исключение - режим low-latency со смещением частотного ползунка в сторону HF (high frequency) - с небольшими значениями Click widening и Sensetivity. При таких настройках модуль работает схожим образом с модулем Mouth De-click. Если сравнить через output clicks only, даже количество найденных щелчков очень схоже.
В остальном De-click я рекомендую использовать вручную - проходите аудио, услышали-увидели щелчок - выбрали подходящий инструмент выделения, кисть - выделили, применили De-click.
Кстати, ребятки. Забыл вам написать - RX 11 выходит примерно через месяц (в районе 15 мая). В онлайн магазинах сейчас акция - обновляетесь в полцены до десятки и при релизе 11 забираете бесплатно. Есть на аудиоделюкс, плагинбутике ну и короче вообще везде, как обычно. Это первая новость.


Вторая - нам слегка, самую малость, приоткрыли завес и сказали что ждать в новой версии, можно почитать вот тут. Если коротко:

в Elements версии улучшили Repair Assistant

в Standard версии добавили пару инструментов для музыкантов, что-то для проверки звучания треков перед релизом ("Теперь вы будете знать, как ваша музыка будет звучать на потоковых платформах, еще до того, как она покинет вашу студию."),

в Advanced версии ждем переработанный Dialogue Isolate. Обечают обработку в реальном времени и передовую нейронную сеть, которая обеспечивает более естественное отделение шума и реверберации от голосовых записей. Кроме того, новый режим высококачественной обработки открывает новые возможности для восстановления диалогов в вокальных записях, сделанных в не самых лучших условиях.
Итак, iZotope RX 11 вышел!

Пока готовлю пост и разбираюсь что там нового - можно посмотреть видео со всеми новинками.
Погнали. Все новые фичи iZotope RX 11.

1. Dialogue Isolate. Как уже заявлялось до релиза - значительно обновлен.

Доработали алгоритм шумоподавления. Судя по видео с примерами до/после, звучит гораздо лучше по сравнению с 10 версией. Как это будет звучать по сравнению с Hush, dxRevive и Clear пока сложно сказать, думаю скоро будут сравнения, буду держать в курсе. Если раньше меня увидите такой пост на Production Expert - киньте в меня ссылкой.

Встроили дереверберацию прямо в модуль Isolate. Звучит как будто бы неплохо. Мой личный фаворит по части удаления реверберации - Acon Deverberate, буду сравнивать, отпишусь.

В версии Advanced теперь доступен мультибенд-режим. Давно пора, молодцы!

Так же теперь этот модуль в слегка урезанной версии (стандартное качество, отсутствие мультибенда) доступен в пакете iZotope RX 11 Standard (раньше Isolate радовал только пользователей Advanced версии). Новость хорошая!


2. Обновленный Dialogue Contour. Весьма недооцененный на мой взгляд модуль стал еще лучше. Для исправления интонаций в каких-нибудь дикторских тейках пекшота - просто золото, а не инструмент.

Из удобного - добавилась кривая питча, с помощью которой теперь наглядно видны изменения до/после применения модуля.

Так же теперь есть два отдельных ползунка - Pitch и Formant. Что-то вроде Soundtoys Alterboy и подобного. Классно, прикольно. Модуль стал гибче в настройке.

Новый ползунок Variation, очень крутая штука, как мне кажется - изменяет степень выразительности голоса путем масштабирования существующих вариаций высоты тона. Этакий gain scale для питча. При установке параметра на -100% высота тона становится ровной, 0% - дефолтное состояние питча, +100% соответствует двухкратному усилению существующих вариаций для максимальной выразительности.


3. Loudness Control Loudness Optimize так теперь называется модуль работы с LUFS.

По сути просто сделали максимайзер внутри RX. Теперь тут все знакомые нам из компрессоров ползунки - Threshold, Ratio и Speed. Хорошо это или плохо сложно сказать, но модуль прям сильно поменяли. Раньше можно было выставить нужный True peak, loudness integrated.


4. Streaming Preview ака Sonnox Codec Toolbox для бедных)

Модуль нужен для того, чтобы отрендерить мастер вашей музыкальной композиции в разных кодека, которые используют стриминговые площадки и послушать как будет звучать ваш трек после того или иного сжатия. Штука, конечно, полезная, но кажется это не совсем то, чего мы ждали от новой версии программного обеспечения, направленного в 1 очередь на работу в пост-продакшене и реставрации звука.


5. Music Re-balance

Алгоритмы модуля доработали, интерфейс освежили. Всё хорошо, классно, прикольно. Сам иногда пользуюсь, модуль хороший, но в целом раньше уступал соперникам типа lalalai и другим. Буду сравнивать.


6. Repair Assistant

Этого парня сильно поменяли. Раньше у него было 4 режима - Voice, Musical, Percussion, and Sound FX. Теперь же - единое окно с возможностью работы с шумом, реверберацией, гулом, щелчками, клипингом, эсками и тоном (eq).
В целом какие-то простые задачи с голосом без серьезных проблем, требующих точечной реставрации, давно уже можно решать не выходя из этого волшебного окошка.


7. ARA интеграция

Спектральный редактор в режиме ARA теперь пополнился такими функциями как Gain, De-click и De-hum. Льем слезы зависти пользователям Logic Pro и ждём лета - в жаркие деньки обещают наконец выкатить ARA интеграцию для Pro Tools и Studio One.
iZotope RX pinned «Итак, iZotope RX 11 вышел! Пока готовлю пост и разбираюсь что там нового - можно посмотреть видео со всеми новинками.»
А еще одна классная новость - нас уже больше 2500 на канале. 🥳
Для меня это лучше всяких обновлений RX! Всех люблю, всем огромное спасибо что продолжаете следить, читать, общаться, реагировать, спрашивать, отвечать и участвовать в жизни канала. Вы - самые классные. ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, забыл еще про одну новинку упомянуть. Добавили Mid/Side отображение стереосигналов.

В целом это и раньше можно было сделать декодировав LR в MS через модуль Mixing. Но теперь сильно проще.
Открываем меню View -> Channel Mode -> Mid / SIde (см. фото).

Верхний канал после этого начинает отображать мид-составляющую, а нижний сайд-составляющую соответственно. Чтобы послушать их в соло достаточно кликнуть в верхней/нижней части спектрограммы, подальше от центра. Либо нажать на букву M или S в левой части рабочего окна для выбора того или иного канала.
кусочек с ветром до после. по всем полосам сто процентов, -30дб
Забыл рассказать. Совсем недавно Pro Tools выкатили обновление (2024.6) и вот, наконец, можно использовать новый iZotope RX 11 в режиме ARA не выходя из протулза (тут пользователи лоджика над нами весело смеются, потому что у них эта история уже, кажется, больше года работает, ну да ладно). Я проверил - всё работает.
Есть Spectral Repair в двух режимах Attenuate и Replace. Кроме этого Gain, De-click и De-hum. Из инструментов все основные виды выделения, лассо, браш и волшебная палочка.
Сегодня расскажу о двух секретах iZotope RX 11 о которых никто нигде не писал. Скрытый модуль и новая функция существующего модуля, которую не анонсировали, но добавили 🙃
Секрет 8
Dialogue De-reverb


В 11 версии, как вы знаете, серьезно переработали модуль Dialogue Isolate. Туда перенесли функцию дереверберации. Однако, как вы знаете, раньше за это отвечал специальный модуль Dialogue De-reverb, который сейчас полностью убрали из меню (раньше он располагался в разделе Repair сразу за модулем Dialogue Contour). НО, как оказалось, модуль не стали убирать из самого RX (возможно это временно и просто забыли, не знаю). Суть в том, что его все еще можно открыть с помощью сочетания клавиш. Чтобы это сделать, достаточно зайти в настройки Preferences, перейти во вкладку Keyboard и найти с помощью поиска строчку View.Module.ToggleDialogueDereverb и назначить комбинацию клавиш. Вуаля.

Главный вопрос, который тут стоит задать - есть ли отличия в алгоритмах дереверберации между Dialogue De-reverb и Ползунком Reverb в модуле Dialogue Isolate? Да, есть! Можете сравнить с помощью нашей любимой функции Compare.

Так что теперь у вас на выбор два алгоритма. По опыту могу сказать, что на разном материале всегда может сработать разный модуль/плагин. Тут как с шумодавами - чем больше, тем лучше.

Пользуйтесь!