iZotope RX
2.63K subscribers
169 photos
49 videos
19 files
47 links
Короткие подсказки, полезные техники и авторские наблюдения.
Автор - @krlv_vtl
Для связи - @RXconnect_bot
Поддержать канал - https://t.me/izotoperx/370
Download Telegram
iZotope RX pinned «Итак, iZotope RX 11 вышел! Пока готовлю пост и разбираюсь что там нового - можно посмотреть видео со всеми новинками.»
А еще одна классная новость - нас уже больше 2500 на канале. 🥳
Для меня это лучше всяких обновлений RX! Всех люблю, всем огромное спасибо что продолжаете следить, читать, общаться, реагировать, спрашивать, отвечать и участвовать в жизни канала. Вы - самые классные. ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, забыл еще про одну новинку упомянуть. Добавили Mid/Side отображение стереосигналов.

В целом это и раньше можно было сделать декодировав LR в MS через модуль Mixing. Но теперь сильно проще.
Открываем меню View -> Channel Mode -> Mid / SIde (см. фото).

Верхний канал после этого начинает отображать мид-составляющую, а нижний сайд-составляющую соответственно. Чтобы послушать их в соло достаточно кликнуть в верхней/нижней части спектрограммы, подальше от центра. Либо нажать на букву M или S в левой части рабочего окна для выбора того или иного канала.
кусочек с ветром до после. по всем полосам сто процентов, -30дб
Забыл рассказать. Совсем недавно Pro Tools выкатили обновление (2024.6) и вот, наконец, можно использовать новый iZotope RX 11 в режиме ARA не выходя из протулза (тут пользователи лоджика над нами весело смеются, потому что у них эта история уже, кажется, больше года работает, ну да ладно). Я проверил - всё работает.
Есть Spectral Repair в двух режимах Attenuate и Replace. Кроме этого Gain, De-click и De-hum. Из инструментов все основные виды выделения, лассо, браш и волшебная палочка.
Сегодня расскажу о двух секретах iZotope RX 11 о которых никто нигде не писал. Скрытый модуль и новая функция существующего модуля, которую не анонсировали, но добавили 🙃
Секрет 8
Dialogue De-reverb


В 11 версии, как вы знаете, серьезно переработали модуль Dialogue Isolate. Туда перенесли функцию дереверберации. Однако, как вы знаете, раньше за это отвечал специальный модуль Dialogue De-reverb, который сейчас полностью убрали из меню (раньше он располагался в разделе Repair сразу за модулем Dialogue Contour). НО, как оказалось, модуль не стали убирать из самого RX (возможно это временно и просто забыли, не знаю). Суть в том, что его все еще можно открыть с помощью сочетания клавиш. Чтобы это сделать, достаточно зайти в настройки Preferences, перейти во вкладку Keyboard и найти с помощью поиска строчку View.Module.ToggleDialogueDereverb и назначить комбинацию клавиш. Вуаля.

Главный вопрос, который тут стоит задать - есть ли отличия в алгоритмах дереверберации между Dialogue De-reverb и Ползунком Reverb в модуле Dialogue Isolate? Да, есть! Можете сравнить с помощью нашей любимой функции Compare.

Так что теперь у вас на выбор два алгоритма. По опыту могу сказать, что на разном материале всегда может сработать разный модуль/плагин. Тут как с шумодавами - чем больше, тем лучше.

Пользуйтесь!
Секрет 9
Modulate


В iZotope RX давным-давно есть модуль генератора сигналов, простых волноформ типа синусоиды, пилы и тд, а так же тишины и нескольких видов шума. Модуль называется Signal Generator (вау, так неожиданно).

Раньше в нём было 3 варианта рендера сигнала, по аналогии с несколькими видами специальной вставки - Replace, Insert и Mix. Если вы выделите отрезок сигнала и выберете Replace - сигнал, который вы создали с помощью Signal Generator полностью заменит тот, что был выделен. Если выбираете Mix - то новый сигнал подмешается к старому. А если вы не выделяя фразмент просто поставити курсор на таймлайн, то задав продолжительность сигнала в секундах, вы можете вставить новый кусок, удлиняя тем самым файл на заданный отрезок временем.

Так в чем же секрет, спросите вы? Секрет в том, что теперь в модуле SIgnal Generator появился четвертый тип рендера - Modulate. По сути iZotope добавили сюда FM синтез. Например, если мы сгенерируем 10 секунд розового шума, а потом выберем волну с частотой 5герц и этой волной модулируем имеющийся шум, то из статичного шума получим звук с эффектом LFO. Громкость шума будет подниматься и опускаться каждые 100мс (чтобы посчитать длительность, делим единицу на частоту в герцах, получаем 0,2 секунды за которые проходит полный цикл модуляции в 360 градусов, 180 на положительную част волноформы, то есть первые 100мс и еще 180 на отрицательную). Так же можно задать плавный slide от одной частоты к другой или вообще модулировать сигнал шумом. В общем саунд дизайнеры точно найдут для себя интересные решения с такой новой игрушкой. Мне особенно понравилось делать ускорение. Создаем, например, шум, а потом модулируем его сигналом который делает логарифмический слайд от 1 герца к 50 герцам. Получается такой постоянный ускоряющийся шорох. Примеры ниже.
Кстати, владельцы десятой версии, подскажите, возможно это добавили уже в десятом RX, я просто его пропустил и обновлялся сразу с 9 на 11. В мануале кстати ни в 10 ни в 11 это не упоминается :)
Друзья, на правах админа сделаю небольшое объявление не по теме RX, но по теме звука.
Если кто-то не знает - меня зовут Виталий Крылов и я звукорежиссер пост-продакшена. Я являюсь частью небольшой, но классной команды, которая покрывает весь спектр работ по пост-продакшену звука. Мы оказываем услуги как по написанию музыки, так и по созданию саунд-дизайна, чистке звука и микшированию. Совсем недавно мы закончили наш новый сайт и я приглашаю всех, кому это интересно, его посетить. Большое спасибо за ваше внимание, всех обнимаю, всем хорошего дня!

teilormusic.com