В общем! Постараюсь быстро и по делу. (Дизайнерам думаю будет интереснее, чем звукорежам).
В модуле Spectral Repair есть вкладка Replace. Вообще по-хорошему она нужна для восстановления разрывов в каких-то простых сигналах, но сейчас не про то.
Сначала в 2 словах суть как работает (если правда в двух словах - "как кроссфейд") - вы делаете горизонтальное выделение, а слева и справа от него появляется пунктирная область которая захватывает чуть больше сигнала, чем вы выделили. Соответственно, если у вас идет какой-нибудь простой сигнал типа, да ну тот же синус. 2 секунды идет синус, потом разрыв, потом снова синус. Вы выделяете этот разрыв, а пунктир выходит за рамки, сравнивает то что слева от выделения - видит синус. Смотрит справа - тоже синус. И, очень очень грубо говоря, продлевает проанализированный сигнал по его собственному же подобию слева направо и справа налево. Кроссфейдит два этих краюшка друг с другом, заполняя все, что выделено.
НО! Если выделить часть какого-то звука и тишину, то он просто продлит часть выделенного сигнала. То есть по факту он буквально сморфит сигнал и тишину друг с другом. А отсюда у нас появляется целая пачка развлечений.
Во-первых можно делать прикольные плавные переходы между двумя супер разными звуками.
Во-вторых можно просто продлевать сигнал, когда это технически необходимо.
Если откроете модуль, увидите всего пару ползунков. Работет супер просто. Параметр SURROUNDING REGION LENGTH отвечает за пунктирную область слева и справа от вашей непосредственно выделенной области, а BEFORE/AFTER WEIGHTING - за то с какой стороны длина этого пунктира больше, а с какой меньше. BANDS - разрешение по шкале частот, то есть чем больше полос - тем больше полос сигнала по шкале частот он проанализирует и сморфит, тем точнее будет переход. С другой стороны чем меньше полос, тем более неточный и ну как бы "расплывчатый" звук, художественно этому тоже есть место быть.
Ниже примеры. Например простой ux - динь. После обработки - он стал длиннее, равносильно применению ревера.
В другом варианте его кросфейд с каким-то шумом воды.
В модуле Spectral Repair есть вкладка Replace. Вообще по-хорошему она нужна для восстановления разрывов в каких-то простых сигналах, но сейчас не про то.
Сначала в 2 словах суть как работает (если правда в двух словах - "как кроссфейд") - вы делаете горизонтальное выделение, а слева и справа от него появляется пунктирная область которая захватывает чуть больше сигнала, чем вы выделили. Соответственно, если у вас идет какой-нибудь простой сигнал типа, да ну тот же синус. 2 секунды идет синус, потом разрыв, потом снова синус. Вы выделяете этот разрыв, а пунктир выходит за рамки, сравнивает то что слева от выделения - видит синус. Смотрит справа - тоже синус. И, очень очень грубо говоря, продлевает проанализированный сигнал по его собственному же подобию слева направо и справа налево. Кроссфейдит два этих краюшка друг с другом, заполняя все, что выделено.
НО! Если выделить часть какого-то звука и тишину, то он просто продлит часть выделенного сигнала. То есть по факту он буквально сморфит сигнал и тишину друг с другом. А отсюда у нас появляется целая пачка развлечений.
Во-первых можно делать прикольные плавные переходы между двумя супер разными звуками.
Во-вторых можно просто продлевать сигнал, когда это технически необходимо.
Если откроете модуль, увидите всего пару ползунков. Работет супер просто. Параметр SURROUNDING REGION LENGTH отвечает за пунктирную область слева и справа от вашей непосредственно выделенной области, а BEFORE/AFTER WEIGHTING - за то с какой стороны длина этого пунктира больше, а с какой меньше. BANDS - разрешение по шкале частот, то есть чем больше полос - тем больше полос сигнала по шкале частот он проанализирует и сморфит, тем точнее будет переход. С другой стороны чем меньше полос, тем более неточный и ну как бы "расплывчатый" звук, художественно этому тоже есть место быть.
Ниже примеры. Например простой ux - динь. После обработки - он стал длиннее, равносильно применению ревера.
В другом варианте его кросфейд с каким-то шумом воды.
Ну прикольно же?
Anonymous Poll
11%
Нет! Зря что ли я реверов напокупал?!
12%
Прикольно, но не удивил. Пробовал такое и до тебя.
77%
Норм, попробую!
Подсказка 28
Друзья, нашел любопытный баг, который можно использовать как фичу.
Есть в RX такой инструмент - Zoom tool. Так вот, если начать выделять какой-то отрезок этим инструментом, а потом, не отпуская левую кнопку мыши, нажать шоткат любого другого tool'a (например T для выбора time-selection tool), то выбранная красным область зависает на экране доколе вы снова не выберете zoom tool и не начнете им что-то выделять.
Использовать можно с теми же целями, что и маркеры-регионы (например пометить какую-то область, которую вы уже процессили, или наоборот ту, которую нужно обойти стороной), только это несколько нагляднее и проще/быстрее удалить. Тут, правда, стоит понимать, что маркеры-регионы это места, к которым впоследствии можно привязать курсор, а тут это просто область, выделенная на глаз. Но я думаю кому нужно - найдут применение.
Работает в седьмой версии, про RX 8 пока не скажу - отпишитесь кто-нибудь плз под постом когда попробуете.
Видосик ниже (после zoom tool'a нажимаю T чтобы выбрать time-selection tool).
Zoom ToolХе-хе.
Друзья, нашел любопытный баг, который можно использовать как фичу.
Есть в RX такой инструмент - Zoom tool. Так вот, если начать выделять какой-то отрезок этим инструментом, а потом, не отпуская левую кнопку мыши, нажать шоткат любого другого tool'a (например T для выбора time-selection tool), то выбранная красным область зависает на экране доколе вы снова не выберете zoom tool и не начнете им что-то выделять.
Использовать можно с теми же целями, что и маркеры-регионы (например пометить какую-то область, которую вы уже процессили, или наоборот ту, которую нужно обойти стороной), только это несколько нагляднее и проще/быстрее удалить. Тут, правда, стоит понимать, что маркеры-регионы это места, к которым впоследствии можно привязать курсор, а тут это просто область, выделенная на глаз. Но я думаю кому нужно - найдут применение.
Работает в седьмой версии, про RX 8 пока не скажу - отпишитесь кто-нибудь плз под постом когда попробуете.
Видосик ниже (после zoom tool'a нажимаю T чтобы выбрать time-selection tool).
P.S. Ну и кстати говоря - хайли рекоменд назначить шоткаты на Zoom tool и Zoom out full (в командах это Edit.EditorCursorMode.ZoomTime и Zoom.AllOutFull соответственно).
Прибавит в скорости работы - не надо будет лишний раз крутить туда-сюда колесико мыши или гладить magic mouse.
Прибавит в скорости работы - не надо будет лишний раз крутить туда-сюда колесико мыши или гладить magic mouse.
Подсказка 29
Чуть не забыл - короткий видос о том как размер окна программы влияет на скорость отклика. Спойлер - самый маленький размер - работает мгновенно, полноэкранный - томрозит и откликается с жуткой задержкой.
Возможно, если у вас крутая видеокарта и 500 ядер процессора, у вас и в фулскрине всё хорошо, ну а пока - я лично работаю в маленьком окне, несмотря на довольно мощный процессор в компьютере.
UPD на винде ситуация, кажется, получше. Видимо по-большей части проблема mac os. Но.. энивей. Моё дело рассказать.
UPD 2 у меня еще мониторы 4к и 5к, возможно на экранах попроще всё не так плохо, опять же.
Чуть не забыл - короткий видос о том как размер окна программы влияет на скорость отклика. Спойлер - самый маленький размер - работает мгновенно, полноэкранный - томрозит и откликается с жуткой задержкой.
Возможно, если у вас крутая видеокарта и 500 ядер процессора, у вас и в фулскрине всё хорошо, ну а пока - я лично работаю в маленьком окне, несмотря на довольно мощный процессор в компьютере.
UPD на винде ситуация, кажется, получше. Видимо по-большей части проблема mac os. Но.. энивей. Моё дело рассказать.
UPD 2 у меня еще мониторы 4к и 5к, возможно на экранах попроще всё не так плохо, опять же.
Подсказка 30
Вы наверняка обращали внимание, что курсор привязывается, магнитится к "круглым" значениям временной шкалы, а так же маркерам и регионам. С одной стороны это удобно, но иногда нужна такая точность, при которой эта привязка только мешает. Так вот, этот параметр можно включать и выключать, а так же выбирать к чему именно привязывается курсор.
В верхней части программы перейдите в меню Edit. Там вы найдете:
1. Пункт Snap, который отвечает за включение/отключение привязки к каким бы то ни было параметрам
2. Доп. меню Snap To, в котором можно выбрать между 4 параметрами на выбор (см. фото), а так же одним махом включить их все (All) или же, напротив, отключить все выбранные (None).
Лично мне нравится вариант оставить привязку к маркерам, а все остальные отключить. Ситуации, когда нужно привязываться к таймлайну происходят крайне редко и в этот момент можно просто открыть меню и включить этот параметр. А вот моменты, когда привязка мешает - случаются, на мой взгляд, куда чаще. Да и вообще курсор как будто перестает дергаться, движения его выглядят как-то плавнее, что ли, когда отключен snap to ruler.
Вы наверняка обращали внимание, что курсор привязывается, магнитится к "круглым" значениям временной шкалы, а так же маркерам и регионам. С одной стороны это удобно, но иногда нужна такая точность, при которой эта привязка только мешает. Так вот, этот параметр можно включать и выключать, а так же выбирать к чему именно привязывается курсор.
В верхней части программы перейдите в меню Edit. Там вы найдете:
1. Пункт Snap, который отвечает за включение/отключение привязки к каким бы то ни было параметрам
2. Доп. меню Snap To, в котором можно выбрать между 4 параметрами на выбор (см. фото), а так же одним махом включить их все (All) или же, напротив, отключить все выбранные (None).
Лично мне нравится вариант оставить привязку к маркерам, а все остальные отключить. Ситуации, когда нужно привязываться к таймлайну происходят крайне редко и в этот момент можно просто открыть меню и включить этот параметр. А вот моменты, когда привязка мешает - случаются, на мой взгляд, куда чаще. Да и вообще курсор как будто перестает дергаться, движения его выглядят как-то плавнее, что ли, когда отключен snap to ruler.
Подсказка 31
Список модулей в правой части экрана можно скрывать не только маленькой стрелкой в нижней части, но и комбинацией клавиш. В общем списке команд ищем
Вуала. Освобождается полезное рабочее пространство, а по клику клавиши - список тут как тут.
Знаю, подсказка не бог весть что, но кому-то может пригодиться.
Список модулей в правой части экрана можно скрывать не только маленькой стрелкой в нижней части, но и комбинацией клавиш. В общем списке команд ищем
View.ToggleModulePanel
Вуала. Освобождается полезное рабочее пространство, а по клику клавиши - список тут как тут.
Знаю, подсказка не бог весть что, но кому-то может пригодиться.