https://youtu.be/vYmmtQQnAFk
Этот геймплейный ролик я записал в качестве оправдания тому, что у меня не вышло выпустить игру в октябре. К сожалению в игре остается все еще очень много работы, в частности: переделать анимации, разнообразить карту ивентами, создание квестов и других деталей. По этой причине мне нужен еще один месяц на доработку указанных выше аспектов, дабы довести продукт до хорошо-играбельного состояния.
В этом геймплее я показал лишь малую часть того, что мне хотелось бы, так как здесь не упоминается о некоторых новых локациях в игре, тем не менее этот ролик даст примерное представление о ожидаемом продукте и я бы очень сильно хотел бы получить от вас фидбек, я в последнее время читаю только почту, чтобы не отвлекаться от разработки, так что было бы классно если бы вы кидали свои предложения и придирки туда (Я ее реально всю читаю, может и не всегда отвечаю, но читаю уж точно). Некоторые недоработанные моменты из видео я вырезал, так что не пугайтесь порой сумбурно меняющимся кадрам.
Тем не менее в проект я вклал свою душу, и я мотивирован продолжать работу, так что оставайтесь со мной :)
Вот моя почта, собсна: vlad@keyneed.pp.ua
Этот геймплейный ролик я записал в качестве оправдания тому, что у меня не вышло выпустить игру в октябре. К сожалению в игре остается все еще очень много работы, в частности: переделать анимации, разнообразить карту ивентами, создание квестов и других деталей. По этой причине мне нужен еще один месяц на доработку указанных выше аспектов, дабы довести продукт до хорошо-играбельного состояния.
В этом геймплее я показал лишь малую часть того, что мне хотелось бы, так как здесь не упоминается о некоторых новых локациях в игре, тем не менее этот ролик даст примерное представление о ожидаемом продукте и я бы очень сильно хотел бы получить от вас фидбек, я в последнее время читаю только почту, чтобы не отвлекаться от разработки, так что было бы классно если бы вы кидали свои предложения и придирки туда (Я ее реально всю читаю, может и не всегда отвечаю, но читаю уж точно). Некоторые недоработанные моменты из видео я вырезал, так что не пугайтесь порой сумбурно меняющимся кадрам.
Тем не менее в проект я вклал свою душу, и я мотивирован продолжать работу, так что оставайтесь со мной :)
Вот моя почта, собсна: vlad@keyneed.pp.ua
YouTube
Obsession: Erythros First Gameplay Footage
I recorded this gameplay video as an excuse for not being able to release the game in October. Unfortunately there is still a lot of work to be done on the game, such as: redoing animations, diversifying the map with events, creating quests and other details.…
https://youtu.be/vH6vlzi_cw0
Привет всем выжившим, Erythros выйдет в альфа-тест 27 ноября эксклюзивно для тех, кто подписан на мой аккаунт в instagram, где я предоставлю доступ к ранней альфе первой тысяче подписчиков, а также дам бесплатный премиум-аккаунт первым 100 подписчикам. Также я планирую публиковать там последние новости о проекте. Ссылка на instagram: https://www.instagram.com/keyneed.pp/ (Для получения приглашения напишите мне в директ свой e-mail, который был привязан к Obsession). И, пожалуйста, не спрашивайте почему именно инстаграм, оказалось он действительно играет большую роль в продвижении проекта.
Привет всем выжившим, Erythros выйдет в альфа-тест 27 ноября эксклюзивно для тех, кто подписан на мой аккаунт в instagram, где я предоставлю доступ к ранней альфе первой тысяче подписчиков, а также дам бесплатный премиум-аккаунт первым 100 подписчикам. Также я планирую публиковать там последние новости о проекте. Ссылка на instagram: https://www.instagram.com/keyneed.pp/ (Для получения приглашения напишите мне в директ свой e-mail, который был привязан к Obsession). И, пожалуйста, не спрашивайте почему именно инстаграм, оказалось он действительно играет большую роль в продвижении проекта.
YouTube
Erythros Release Date and New Gameplay Features
Here is my instagram account (subscribe here in order to get early access on 27 of November and premium as well (last only for the first 100 subs) ):
https://www.instagram.com/keyneed.pp/
My site:
https://keyneed.pp.ua/
don't ask me why exectly…
https://www.instagram.com/keyneed.pp/
My site:
https://keyneed.pp.ua/
don't ask me why exectly…
Привет, сегодня я планирую провести второй тур теста Эритроса, я его выложу как обычно в свой инстаграм, подпишитесь на него, чтобы не пропустить этот момент!
(Как обычно нативная интеграция моего инстаграма, тем не менее я действительно начал его активно вести, так что там в любом случае будет интересно)
https://www.instagram.com/p/C0aCsoDvodK/
(Как обычно нативная интеграция моего инстаграма, тем не менее я действительно начал его активно вести, так что там в любом случае будет интересно)
https://www.instagram.com/p/C0aCsoDvodK/
Привет выжившие, я думаю самое время начать наше тестирование. В этом обновлении я попытался во многом разобраться с сетевыми функциями ну и оптимизацией тоже, вот список изменений:
1. Поскольку я заметил, что большая часть проблем с производительностью в игре вызывает свет, а внутренних функций Юнити недостаточно для его оптимизации, я написал свой собственный алгоритм LOD света.
2. Исправлен старый баг, когда игрок появляется с топологической текстурой.
3. Теперь игрок, равно как и все другие выжившие, могут включать нательные фонари (Он появляется сразу при спавне). Я решил сделать так, чтобы сохранить текущий вариант ночи и не делать ее светлее, что сохранит атмосферу которую я хотел передать.
4. Добавлена система модов! Для начала я добавил возможность добавлять свою локализацию в игру. Скоро выпущу гайд с тем как делать свой мод.
5. Оптимизированы некоторые здания в игре, теперь они выдают меньше draw calls.
6. Добавлен Маркетплейс где можно продавать и покупать скины.
7. Добавлены новые скины и новый кейс с ключом для его открытия, кейсы будут раздаваться рандомно во время игры, а ключи можно будет купить на маркетплейсе за новую валюту UAC.
8. Добавлены реакция NPC в чате в случае смерти товарища/врага.
9. Добавлен AI для вороны. Теперь они летают и издают соответствующие звуки вороны...
10. Заменены звуки огнестрельного оружия (стали чуть более реалистичнее и качественнее).
11. Кучу еще мелких правок и фиксов багов.
Ссылка на скачивание, как обычно, тутай: https://www.instagram.com/keyneed.pp/
1. Поскольку я заметил, что большая часть проблем с производительностью в игре вызывает свет, а внутренних функций Юнити недостаточно для его оптимизации, я написал свой собственный алгоритм LOD света.
2. Исправлен старый баг, когда игрок появляется с топологической текстурой.
3. Теперь игрок, равно как и все другие выжившие, могут включать нательные фонари (Он появляется сразу при спавне). Я решил сделать так, чтобы сохранить текущий вариант ночи и не делать ее светлее, что сохранит атмосферу которую я хотел передать.
4. Добавлена система модов! Для начала я добавил возможность добавлять свою локализацию в игру. Скоро выпущу гайд с тем как делать свой мод.
5. Оптимизированы некоторые здания в игре, теперь они выдают меньше draw calls.
6. Добавлен Маркетплейс где можно продавать и покупать скины.
7. Добавлены новые скины и новый кейс с ключом для его открытия, кейсы будут раздаваться рандомно во время игры, а ключи можно будет купить на маркетплейсе за новую валюту UAC.
8. Добавлены реакция NPC в чате в случае смерти товарища/врага.
9. Добавлен AI для вороны. Теперь они летают и издают соответствующие звуки вороны...
10. Заменены звуки огнестрельного оружия (стали чуть более реалистичнее и качественнее).
11. Кучу еще мелких правок и фиксов багов.
Ссылка на скачивание, как обычно, тутай: https://www.instagram.com/keyneed.pp/
Erythros
ОБНОВЛЕНИЕ 24.4.7
-Исправлены только некоторые проблемы с загрузкой.
проверьте, корректно ли работает игра
Play Market
ОБНОВЛЕНИЕ 24.4.7
-Исправлены только некоторые проблемы с загрузкой.
проверьте, корректно ли работает игра
Play Market
Google Play
Obsession: Erythros - Apps on Google Play
Sandbox with survival elements and an open world action game
# ЭРИТРОС ОБНОВЛЕНИЕ 24.04.28
Добавлен настоящий контроллер тела от первого лица.
Добавлена новая карта под названием Корабель.
Добавлена цветокоррекция
Добавлена отложенная баллистика на основе raycast (для этого написан целый API)
Оптимизированны сундуки и система пропов.
И Т. Д
Известные проблемы:
На данный момент вы не можете нормально пользоваться редактором уровней, так как система ввода не успевает инициализироваться вовремя из-за чего камеру невозможно переместить.
Когда камера соприкасается с любым коллайдером, экран становится черным, это было сделано специально в качестве временного решения (возможно, постоянного) против мошенничества со стороны игроков при просмотре через стену из-за ограничений контроллера персонажей Unity, который не позволяет мне добавить коллайдер в голову игрока.
СКАЧАТЬ
Добавлен настоящий контроллер тела от первого лица.
Добавлена новая карта под названием Корабель.
Добавлена цветокоррекция
Добавлена отложенная баллистика на основе raycast (для этого написан целый API)
Оптимизированны сундуки и система пропов.
И Т. Д
Известные проблемы:
На данный момент вы не можете нормально пользоваться редактором уровней, так как система ввода не успевает инициализироваться вовремя из-за чего камеру невозможно переместить.
Когда камера соприкасается с любым коллайдером, экран становится черным, это было сделано специально в качестве временного решения (возможно, постоянного) против мошенничества со стороны игроков при просмотре через стену из-за ограничений контроллера персонажей Unity, который не позволяет мне добавить коллайдер в голову игрока.
СКАЧАТЬ
ОБНОВЛЕНИЕ 24.5.1
исправление ошибок
добавил пользовательский режим
и т. д.
Кейнид больше сосредоточился на игре 👌
исправление ошибок
добавил пользовательский режим
и т. д.
Кейнид больше сосредоточился на игре 👌
ОБНОВЛЕНИЕ 24.5.4
Игрок теперь может терять сознание
Новые звуковые функции, такие как отдаленный звук
скорость звука
некоторые исправления трассировки
Звуковой эффект помахивания пули
и некоторые другие вещи
Игрок теперь может терять сознание
Новые звуковые функции, такие как отдаленный звук
скорость звука
некоторые исправления трассировки
Звуковой эффект помахивания пули
и некоторые другие вещи
Keyneed обновленный мод русской локализации, это ZiP-файл, рекомендую использовать RaR
# ОБНОВЛЕНИЕ 24.6.5 Извините за задержку, у меня были некоторые личные проблемы, и мне также пришлось проанализировать другие вещи, которые появились в игре, но не были в примечаниях к обновлению. Исправлены проблемы с сетью Добавлена процедурная логика квеста. В редактор добавлены Sclectable Gizmos.
Новые системы инвентаризации
(теперь это работает совсем по-другому, чем раньше: когда вы бросаете одежду/аксессуар/рюкзак, в слотах которого есть предметы, все предметы в слотах останутся там, поэтому вам больше не нужно вручную подбирать предметы из слотов). землю, а также если вы подобрали наряд/аксессуар/рюкзак, внутри которого что-то есть, вам больше не нужно его носить, чтобы достать находящиеся там предметы, теперь просто положите его в руку и содержимое наряда/аксессуара/ рюкзак появится в инвентаре и тоже в стиле тетрис)
Обновлена система ИК рук игрока.
Обновлена отдача
Серьезные изменения в «ощущении» оружия.
Некоторые настройки игрока
Добавлен новый лут
Добавлен триггер мертвой зоны.
Добавлен обратный триггер радиации.
Изменения в Кампире
Изменения игровых моделей (почти все модели более детализированы и улучшены, в игре заменены некоторые предметы)
Исправлен режим Таркова
Корабель меняется
Военная фракция возвращается
Грибы вернулись (теперь появляются на деревьях, как и раньше)
Новая логика крафта
Новое создает логику
Изменена логика прицеливания оружия.
Изменения пользовательского интерфейса игры
Улучшены некоторые вещи в графике, например тени, которые стали лучше, чем раньше.
Исправлены ошибки с NPC.
Возможно и другие вещи, добавленные в игру.
Новые системы инвентаризации
(теперь это работает совсем по-другому, чем раньше: когда вы бросаете одежду/аксессуар/рюкзак, в слотах которого есть предметы, все предметы в слотах останутся там, поэтому вам больше не нужно вручную подбирать предметы из слотов). землю, а также если вы подобрали наряд/аксессуар/рюкзак, внутри которого что-то есть, вам больше не нужно его носить, чтобы достать находящиеся там предметы, теперь просто положите его в руку и содержимое наряда/аксессуара/ рюкзак появится в инвентаре и тоже в стиле тетрис)
Обновлена система ИК рук игрока.
Обновлена отдача
Серьезные изменения в «ощущении» оружия.
Некоторые настройки игрока
Добавлен новый лут
Добавлен триггер мертвой зоны.
Добавлен обратный триггер радиации.
Изменения в Кампире
Изменения игровых моделей (почти все модели более детализированы и улучшены, в игре заменены некоторые предметы)
Исправлен режим Таркова
Корабель меняется
Военная фракция возвращается
Грибы вернулись (теперь появляются на деревьях, как и раньше)
Новая логика крафта
Новое создает логику
Изменена логика прицеливания оружия.
Изменения пользовательского интерфейса игры
Улучшены некоторые вещи в графике, например тени, которые стали лучше, чем раньше.
Исправлены ошибки с NPC.
Возможно и другие вещи, добавленные в игру.
НОВОСТИ ОБ ЭРИТРОСЕ
Следующее обновление займет много времени, я просто прошу всех терпеливо ждать, "очень скоро" Keyneed опубликует для вас некоторые новости *но это не значит, что обновление приближается*, он усердно работает над обновлением и просто хочет что бы все спокойно его ждали, и конечно у нас нет какой-либо запланированной даты или прогноза про обновление, я рассчитываю на вас🫶🏻
Следующее обновление займет много времени, я просто прошу всех терпеливо ждать, "очень скоро" Keyneed опубликует для вас некоторые новости *но это не значит, что обновление приближается*, он усердно работает над обновлением и просто хочет что бы все спокойно его ждали, и конечно у нас нет какой-либо запланированной даты или прогноза про обновление, я рассчитываю на вас🫶🏻
НОВОСТИ ЭРИТРОС
Привет, выжившие, спустя 3 месяца я приношу новости и информацию, как вы знаете, Эритрос был модифицированной версией, использующей исходный код старой Obsession Unturned (исходный код на 100% защищен авторскими правами Keyneed), и со временем он был изменен, в начало Влад начал игру с низкополигональной темой, но это не было его целью с Эритросом, и он ненавидел старую низкополигональную тему, после 3 месяцев переделывания почти всего он наконец решил показать трейлер текущего Эритроса, надеюсь, вы это понимаете это просто для того, чтобы сообщить новости и дать ему больше времени для разработки игры, которая все еще очень сырая, предстоит много работы, и она даже близко не готова, поэтому, пожалуйста, подождите финального выпуска игра, скоро я выпущу еще новости, но пока это все.
https://www.instagram.com/reel/DAtVb_KNGKd/?utm_source=ig_web_copy_link
Привет, выжившие, спустя 3 месяца я приношу новости и информацию, как вы знаете, Эритрос был модифицированной версией, использующей исходный код старой Obsession Unturned (исходный код на 100% защищен авторскими правами Keyneed), и со временем он был изменен, в начало Влад начал игру с низкополигональной темой, но это не было его целью с Эритросом, и он ненавидел старую низкополигональную тему, после 3 месяцев переделывания почти всего он наконец решил показать трейлер текущего Эритроса, надеюсь, вы это понимаете это просто для того, чтобы сообщить новости и дать ему больше времени для разработки игры, которая все еще очень сырая, предстоит много работы, и она даже близко не готова, поэтому, пожалуйста, подождите финального выпуска игра, скоро я выпущу еще новости, но пока это все.
https://www.instagram.com/reel/DAtVb_KNGKd/?utm_source=ig_web_copy_link
В любом случае, я надеюсь, что все подождут дольше глобального выпуска обновления, и когда оно выйдет на YouTube, оно будет лучше и с большим количеством информации об игре, просто подождите, потому что в игре будет много контента, но я не могу сказать много об этом, потому что это все еще секрет, с тех пор игра сильно изменилась, и я надеюсь, что вы понимаете этот новый внешний вид игры и задержку глобального обновления, скоро появятся новые новости❤️