灵犀算法主要是用来让跟枪更连贯的
它会根据敌人当前的移动情况,去判断敌人大概会往哪里走,然后对瞄准位置进行实时修正。敌人移动、停下或者变向的时候,灵犀也会跟着调整,让准星跟随起来更稳一些。
跟随响应
这个控制的是准星跟上目标变化的快慢。
数值越小,跟得越快,手感越直接,但是也可能感觉比较硬。
数值越大,跟随过程越柔和,但是调得太大,敌人跑得快的时候就可能跟不上。
默认是 80 毫秒,想跟得快一点可以适当调小,想柔和一点就适当调大。
预测时间
这个是根据敌人的移动方向和速度,提前做一点位置修正。
数值越大,敌人持续移动的时候,准星会更早往敌人前进的方向跟;但是敌人突然停下或者变向的时候,预测太多也可能出现偏前的情况。
数值越小,预测修正就越少,手感会更稳一些。
默认是 20 毫秒。这里调成 0,只是不增加灵犀的这部分预测,原本的弹道预判还是会正常工作。
坐标平滑
这个主要是让敌人的位置变化更平稳,减少因为坐标波动造成的准星抖动。
数值越大,画面抖动带来的影响越小,跟起来更稳,但是敌人突然变向时,反应也会慢一些。
数值越小,对敌人移动变化的反应更快,但是坐标有波动的时候也会更敏感。
默认是 35 毫秒,觉得准星有点抖可以适当调大,觉得变向跟得慢可以适当调小。
修正上限
这个是限制灵犀算法最多能对瞄准位置修正多少距离。
数值越大,灵犀可以修正的范围越大,敌人移动时调整空间也更大。
数值越小,修正范围就越小,整体会更保守一些。
默认是 100 厘米。调成 0 的话,灵犀就不再额外修正位置,只保留输出平滑,原本的预判还是会正常工作。
它会根据敌人当前的移动情况,去判断敌人大概会往哪里走,然后对瞄准位置进行实时修正。敌人移动、停下或者变向的时候,灵犀也会跟着调整,让准星跟随起来更稳一些。
跟随响应
这个控制的是准星跟上目标变化的快慢。
数值越小,跟得越快,手感越直接,但是也可能感觉比较硬。
数值越大,跟随过程越柔和,但是调得太大,敌人跑得快的时候就可能跟不上。
默认是 80 毫秒,想跟得快一点可以适当调小,想柔和一点就适当调大。
预测时间
这个是根据敌人的移动方向和速度,提前做一点位置修正。
数值越大,敌人持续移动的时候,准星会更早往敌人前进的方向跟;但是敌人突然停下或者变向的时候,预测太多也可能出现偏前的情况。
数值越小,预测修正就越少,手感会更稳一些。
默认是 20 毫秒。这里调成 0,只是不增加灵犀的这部分预测,原本的弹道预判还是会正常工作。
坐标平滑
这个主要是让敌人的位置变化更平稳,减少因为坐标波动造成的准星抖动。
数值越大,画面抖动带来的影响越小,跟起来更稳,但是敌人突然变向时,反应也会慢一些。
数值越小,对敌人移动变化的反应更快,但是坐标有波动的时候也会更敏感。
默认是 35 毫秒,觉得准星有点抖可以适当调大,觉得变向跟得慢可以适当调小。
修正上限
这个是限制灵犀算法最多能对瞄准位置修正多少距离。
数值越大,灵犀可以修正的范围越大,敌人移动时调整空间也更大。
数值越小,修正范围就越小,整体会更保守一些。
默认是 100 厘米。调成 0 的话,灵犀就不再额外修正位置,只保留输出平滑,原本的预判还是会正常工作。
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