Super Cozy LowPoly Pikachu World
Курс по созданию уютного стилизованного low-poly мира с Пикачу в Blender. На практике разбирается создание окружения, персонажа и общей композиции сцены в мультяшной low-poly стилистике.
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс по созданию уютного стилизованного low-poly мира с Пикачу в Blender. На практике разбирается создание окружения, персонажа и общей композиции сцены в мультяшной low-poly стилистике.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Substance Painter Beginner To Pro - Course
Полноценный курс по Substance 3D Painter, который проводит от базового интерфейса до создания готовых PBR-текстур. Видео длится около 2 ч 44 мин и включает проект с практической текстуризацией.
🖼 Смотреть
#Substance
Полноценный курс по Substance 3D Painter, который проводит от базового интерфейса до создания готовых PBR-текстур. Видео длится около 2 ч 44 мин и включает проект с практической текстуризацией.
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Blender To Unreal Engine 5: Playable Stylized Turret
Практический курс от 3D Tudor по созданию стилизованной sci-fi турели с нуля. В первой части разбирается hard-surface моделирование в Blender 5.2: создание корпуса, основания, оружейных блоков, механических деталей, кабелей и других элементов. Также рассматриваются UV-развёртка, подготовка модели и разделение её на отдельные части для дальнейшей анимации в Unreal Engine.
Затем модель переносится в Unreal Engine 5.8, где настраиваются материалы, AO и Edge Masks, цвета, Roughness, Emissive и другие параметры. Отдельно показывается подготовка FBX, правильная установка Pivot/Origin и сборка турели из нескольких компонентов, чтобы её части могли независимо вращаться. В комплекте есть готовые проекты и дополнительные файлы для изучения.
В финальной части турель превращается в управляемый игровой объект с помощью Blueprint: реализуются вращение по горизонтали и вертикали, камера и стрельба из двух стволов через Line Trace. Также создаётся небольшая тренировочная сцена с мишенями, очками, таймером и HUD. 31 урок, более 5,5 часов — хороший проект для изучения связки Blender → Game Ready Asset → Unreal Engine → Gameplay.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Практический курс от 3D Tudor по созданию стилизованной sci-fi турели с нуля. В первой части разбирается hard-surface моделирование в Blender 5.2: создание корпуса, основания, оружейных блоков, механических деталей, кабелей и других элементов. Также рассматриваются UV-развёртка, подготовка модели и разделение её на отдельные части для дальнейшей анимации в Unreal Engine.
Затем модель переносится в Unreal Engine 5.8, где настраиваются материалы, AO и Edge Masks, цвета, Roughness, Emissive и другие параметры. Отдельно показывается подготовка FBX, правильная установка Pivot/Origin и сборка турели из нескольких компонентов, чтобы её части могли независимо вращаться. В комплекте есть готовые проекты и дополнительные файлы для изучения.
В финальной части турель превращается в управляемый игровой объект с помощью Blueprint: реализуются вращение по горизонтали и вертикали, камера и стрельба из двух стволов через Line Trace. Также создаётся небольшая тренировочная сцена с мишенями, очками, таймером и HUD. 31 урок, более 5,5 часов — хороший проект для изучения связки Blender → Game Ready Asset → Unreal Engine → Gameplay.
#Blender #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Бесплатный курс по моделированию игрового пистолета — 25 уроков.
Полный пайплайн создания game-ready оружия: моделирование в Blender, запекание карт в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter и настройка готовых текстур.
🖼 Плейлист
#Blender #Marmoset #Substance
Полный пайплайн создания game-ready оружия: моделирование в Blender, запекание карт в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter и настройка готовых текстур.
#Blender #Marmoset #Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤣2
Beginner's Guide to 3D Modeling in Blender
Изучите Blender с нуля: 3D-моделирование, текстурирование и создание материалов с помощью практических упражнений и итогового проекта.
Этот курс, ориентированный на начинающих, разработан для тех, кто хочет научиться работать в Blender практичным и увлекательным способом, независимо от предыдущего опыта. Вы начнёте с основ, освоите интерфейс Blender и основные инструменты, а затем перейдёте к моделированию органических и твёрдых поверхностей, ключевым методам создания 3D-моделей.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изучите Blender с нуля: 3D-моделирование, текстурирование и создание материалов с помощью практических упражнений и итогового проекта.
Этот курс, ориентированный на начинающих, разработан для тех, кто хочет научиться работать в Blender практичным и увлекательным способом, независимо от предыдущего опыта. Вы начнёте с основ, освоите интерфейс Blender и основные инструменты, а затем перейдёте к моделированию органических и твёрдых поверхностей, ключевым методам создания 3D-моделей.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Full 3D Character Worfklow | Unreal Engine 5.7, Blender & Zbrush
Практический разбор полного процесса создания 3D-персонажа для Unreal Engine 5.7. В работе используются Blender и ZBrush: от создания и моделирования базовой формы персонажа до скульптинга, детализации и подготовки модели для игрового движка.
🖼 Смотреть
#Blender #Zbrush #UnrealEngine
Практический разбор полного процесса создания 3D-персонажа для Unreal Engine 5.7. В работе используются Blender и ZBrush: от создания и моделирования базовой формы персонажа до скульптинга, детализации и подготовки модели для игрового движка.
#Blender #Zbrush #UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Designing 3D neon signs with 4D and Octane Cinema
Курс по созданию 3D неоновых вывесок в Cinema 4D и OctaneRender. От идеи и поиска референсов до моделирования конструкции, создания материалов, освещения и композиции сцены.
В программе — 15 уроков (2 ч 4 мин) и дополнительные материалы. Также рассматриваются постобработка и экспорт в Photoshop и After Effects. Итогом становятся две неоновые сцены — дневная и ночная.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Cinema4D #Octane #Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс по созданию 3D неоновых вывесок в Cinema 4D и OctaneRender. От идеи и поиска референсов до моделирования конструкции, создания материалов, освещения и композиции сцены.
В программе — 15 уроков (2 ч 4 мин) и дополнительные материалы. Также рассматриваются постобработка и экспорт в Photoshop и After Effects. Итогом становятся две неоновые сцены — дневная и ночная.
#Cinema4D #Octane #Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Realistic Screwdriver: Modeling & PBR Texturing Tutorial (Blender & Substance)
В этом видео мы рассмотрим весь процесс создания высококачественного шуруповерта, готового к игре.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance
В этом видео мы рассмотрим весь процесс создания высококачественного шуруповерта, готового к игре.
#Blender #Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Creature Sculpting from Concept Art
Подробный урок от Tom Newbury о создании существа по 2D-концепту и переводе его в полноценную 3D-скульптуру. Основной акцент — ZBrush: первичные и вторичные формы, глаза, уши, зубы, язык, шея и постепенное добавление мелких деталей.
В уроке около 13 часов видео в реальном времени, разбитых на 22 главы. Также рассматриваются ретопология, перенос high-poly деталей на retopo-модель, создание асимметрии, tertiary details и создание собственного skin-detail brush.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Подробный урок от Tom Newbury о создании существа по 2D-концепту и переводе его в полноценную 3D-скульптуру. Основной акцент — ZBrush: первичные и вторичные формы, глаза, уши, зубы, язык, шея и постепенное добавление мелких деталей.
В уроке около 13 часов видео в реальном времени, разбитых на 22 главы. Также рассматриваются ретопология, перенос high-poly деталей на retopo-модель, создание асимметрии, tertiary details и создание собственного skin-detail brush.
#Zbrush
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2