IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
11.2K subscribers
2.02K photos
393 videos
8 files
1.24K links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.

Каналы:

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пластисити для нубиков

🖼 Смотреть

#plasticity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61👎1
Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026

Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать.

В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Modular assets: a simple time-saving technique for game developers

В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке.

🖼 Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Learning Blender as a Maya User - Tips and Strategies

Автор объясняет основные различия в навигации, сочетаниях клавиш и организации интерфейса при переходе между Maya и Blender. В этом руководстве представлены основные приемы манипулирования объектами, модификаторы и рабочие процессы рендеринга, которые помогают художникам преодолеть разрыв между обоими профессиональными инструментами для повышения технической гибкости и универсальности проекта.

🖼 Смотреть

#Blender #Maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
The Blender & Substance Texturing Workflow

Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально для текстурирования. Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы, а Painter позволяет наносить эти материалы на сетку с помощью кистей, масок и даже моделирования частиц. Оба они являются отличными инструментами для использования совместно с Blender, независимо от того, создаете ли вы ресурсы для игр, анимации или визуальных эффектов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Stylized Female Body Blockout Course

Цель курса — научить создавать стилизованные изображения женского тела с помощью программы Blender.

В рамках курса учат:
создавать чистые стилизованные изображения тела;
упрощать сложную анатомию до читаемых и привлекательных форм;
пошагово описывать процесс и объяснять мысли, которые лежат в основе каждого решения;
осваивать формы без чрезмерного усложнения анатомии.


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
How I Built an Open World Survival Island with Procedural Tools in Unreal Engine 5

Узнайте, как автор построил этот пиратский остров с плотным открытым миром, используя процедурные инструменты в Unreal Engine 5. От разработки концепции и создания ландшафта до проектирования биомов и растительности во время выполнения, я расскажу вам о полном процессе, используя инструменты ландшафта и биомов Errant Photon, а также океанологию и мои собственные материалы для автоматического создания ландшафта (скачать бесплатно можно ниже).

🖼 Смотреть

#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Blender for Illustration

Это руководство предназначено для иллюстраторов, которые хотят познакомиться с Blender и сразу приступить к созданию крутых проектов, минуя все ненужные этапы. Оно гораздо проще для новичков, чем мое предыдущее руководство, но при этом в нем используется улучшенный рабочий процесс.

Этот туториал включает в себя 2,5 часа видеоуроков с субтитрами, в которых я рассказываю об основах и о том, как с их помощью создать простую сцену. В туториале также есть набор для создания фэнтезийных руин и очень милая модель персонажа-авантюриста, которую вы можете использовать в своих иллюстрациях. Я также прилагаю все свои файлы для Blender и Photoshop и множество других ресурсов, чтобы вы могли увидеть, как все это делается. Здесь нет никаких секретов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Grease Pencil живая анимация за 10 минут

В этом видео продвинем магию анимации на новый уровень. Улучшим базовые шейдеры, а так же затронем анимацию.

🖼 Смотреть

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2
Advanced Scene Creation For Games

Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр?

Комплексный курс по созданию реалистичного игрового 3D-окружения (например, мрачных зимних локаций), который охватывает весь пайплайн разработки: от планирования и генерации ландшафта до интеграции ассетов в движок и настройки финального освещения.

Что включает в себя процесс продвинутого создания сцен:
Планирование и блокаунт: Работа по референсам без готового концепта. Создание чернового наброска (блокаута) для определения масштаба и композиции.
Модульное строительство: Моделирование модульных элементов в Blender и ZBrush, что позволяет оптимизировать ресурсы игры и ускорить сборку уровней.
Генерация и текстурирование: Создание реалистичных ландшафтов, процедурная генерация материалов и проработка высокодетализированных текстур.
Детализация окружения: Использование декалей, смешивания вершин (Vertex Blending) и систем частиц для создания живого и атмосферного мира.
Сборка в Unreal Engine 5: Настройка продвинутого освещения Lumen, эффектов постобработки и визуальных эффектов Niagara


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine #Blender #Substance #Zbrush

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ref Pack - Weapons & Military Vol.2

Это набор от Radu Moraru, посвященный широкой коллекции оружия, в общей сложности более 520 эталонных изображений. Снимки были сделаны с разрешением 12 Мп (4288 x 2848), что ниже, чем у моих официальных продуктов, но поскольку изображения сделаны крупным планом и высокого качества, это незаметно.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Fusion 360 for Beginners: Design Real-World Products

Изучите Fusion 360 и 3D-печать на практике, выполняя проекты: сборка защелок, шарниров, узлов и проектирование изделий.

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

• Создавайте реальные продукты в Fusion 360 с нуля — даже без опыта работы с САПР.
• Создайте портфолио практических проектов, включающее подставки для телефонов, воронки, настенные стойки, сборные коробки и рабочие петли.
• Освойте основные инструменты Fusion 360: эскизирование, выдавливание, вращение, оболочка, скругление, фаска и временная шкала.
• Создавайте многокомпонентные узлы с соединениями, компонентами и механизмами движения, которые действительно работают.
• Создавайте детали, которые действительно подходят друг к другу, используя допуски, зазоры и методы защелкивания.
• Подготовьте свои проекты к 3D-печати, выбрав правильную толщину стенок, ориентацию и проверив технологичность изготовления.
• Используйте параметры и временную шкалу, чтобы быстро редактировать свои проекты, не начиная все заново.
• Думайте как продуктовый дизайнер, а не просто как пользователь программного обеспечения.


⬇️ Скачать

#Fusion

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21
RizomUV v2025.0.114 Win

Это один из лучших и мощных пакетов для UV-развертки. Является продолжением развития программы «Unfold 3D». Разработчик – компания «Rizom-Lab».

В набор входит две программы:

- RizomUV Virtual Spaces
- Real Space.


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#RizomUV
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Creating Stylized Weapon Concepts - Tutorial

ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ СТИЛИЗОВАННЫХ ПРЕДМЕТОВ И ОРУЖИЯ

3 часа видео с закадровым комментарием, разделенных на 9 глав
Поиск идей и референсов, создание мудборда
Создание эскизов и миниатюр
Обсуждение рабочего процесса
Обсуждение ценностей, цветов, техник доработки
Советы и рекомендации по созданию стилизованных изображений

Мы создадим набор из 4 стилизованных видов оружия, начиная с идей и мудбордов, набросков, обсуждения «ценности» живописи в оттенках серого, создания интересной цветовой гаммы и заканчивая доработкой и полировкой дизайна, чтобы в итоге получился целостный набор и финальный концепт-лист!


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Photoshop

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание трим материала в Blender и Substance Painter | Способ оптимизации материалов для игр

Сегодня посмотрим на создание трим материала, как создать и как использовать

Один из наилучших способов, как оптимизировать материалы в Ваших играх

🖼 Смотреть

#Substance #Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
The Ultimate Blender 3D Course: From Modeling to Animation

Изучайте Blender 3D шаг за шагом с помощью практических модулей, основанных на проектах, от моделирования до анимации.

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ

• Основы анимации: ключевые кадры, редактор графиков, временная шкала и редактор анимации.
• Как анимировать объекты для сцен оформления интерьеров и более сложных проектов.
• Навыки моделирования: создание объектов, мебели, абстрактных форм и дизайна продукции с нуля.
• Материалы и текстурирование: разработка реалистичных и стилизованных поверхностей для различных объектов.
• Техники освещения: от базового освещения до продвинутого освещения для рендеринга в кинематографическом или живописном стиле.
• Анимация и движение камеры для сцен, таких как небольшие города и интерьеры.
• Принципы анимации: Понять основы анимации объектов и оживить свои творения.
• Использование физических симуляций для создания реалистичных взаимодействий объектов, например, отскакивающих фишек для игры в бинго.
• Практические проекты, которые позволяют закрепить принципы анимации с разных точек зрения.
• Создание интерактивных объектов, таких как медиаустройства, компьютеры и мобильные телефоны, с анимированными кнопками.
• Моделирование и анимация транспортных средств, таких как гоночные автомобили, для выполнения профессиональных рабочих задач.
• Развитие комплексного проектного мышления, от планирования сцен до финального рендеринга.


⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM