IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
11.2K subscribers
2.02K photos
393 videos
8 files
1.24K links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.

Каналы:

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Download Telegram
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass

Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K.

Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Что внутри:

■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию
■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов)
■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг
■ Более 30 часов, посвященных текстурированию
■ Более 12 текстурных скинов
■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube)
■ 7-часовая глава о прицеле SFP
■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Substance #Marmoset

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создал 3D локацию для Игры за 200 часов | Blender + Unity

В этом видео автор показал: как с нуля создавал локацию, свой пайплайн, а так же разобрал ошибки. Видео будет полезно начинающим 3D художникам, которые интересуются: “как создавать 3D Environment для игр?”

🖼 Смотреть

#Blender #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🥰1
Bipedal Modeling for Production

Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой.

На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Zbrush #Maya

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adding Logo To Garment in Marvelous designer

Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer

🖼 Смотреть

#Marvelous
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Tactical Hard Surface Weapon Design Course

На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта.
Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации.
Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пластисити для нубиков

🖼 Смотреть

#plasticity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61👎1
Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026

Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать.

В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Modular assets: a simple time-saving technique for game developers

В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке.

🖼 Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Learning Blender as a Maya User - Tips and Strategies

Автор объясняет основные различия в навигации, сочетаниях клавиш и организации интерфейса при переходе между Maya и Blender. В этом руководстве представлены основные приемы манипулирования объектами, модификаторы и рабочие процессы рендеринга, которые помогают художникам преодолеть разрыв между обоими профессиональными инструментами для повышения технической гибкости и универсальности проекта.

🖼 Смотреть

#Blender #Maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
The Blender & Substance Texturing Workflow

Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально для текстурирования. Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы, а Painter позволяет наносить эти материалы на сетку с помощью кистей, масок и даже моделирования частиц. Оба они являются отличными инструментами для использования совместно с Blender, независимо от того, создаете ли вы ресурсы для игр, анимации или визуальных эффектов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Stylized Female Body Blockout Course

Цель курса — научить создавать стилизованные изображения женского тела с помощью программы Blender.

В рамках курса учат:
создавать чистые стилизованные изображения тела;
упрощать сложную анатомию до читаемых и привлекательных форм;
пошагово описывать процесс и объяснять мысли, которые лежат в основе каждого решения;
осваивать формы без чрезмерного усложнения анатомии.


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
How I Built an Open World Survival Island with Procedural Tools in Unreal Engine 5

Узнайте, как автор построил этот пиратский остров с плотным открытым миром, используя процедурные инструменты в Unreal Engine 5. От разработки концепции и создания ландшафта до проектирования биомов и растительности во время выполнения, я расскажу вам о полном процессе, используя инструменты ландшафта и биомов Errant Photon, а также океанологию и мои собственные материалы для автоматического создания ландшафта (скачать бесплатно можно ниже).

🖼 Смотреть

#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Blender for Illustration

Это руководство предназначено для иллюстраторов, которые хотят познакомиться с Blender и сразу приступить к созданию крутых проектов, минуя все ненужные этапы. Оно гораздо проще для новичков, чем мое предыдущее руководство, но при этом в нем используется улучшенный рабочий процесс.

Этот туториал включает в себя 2,5 часа видеоуроков с субтитрами, в которых я рассказываю об основах и о том, как с их помощью создать простую сцену. В туториале также есть набор для создания фэнтезийных руин и очень милая модель персонажа-авантюриста, которую вы можете использовать в своих иллюстрациях. Я также прилагаю все свои файлы для Blender и Photoshop и множество других ресурсов, чтобы вы могли увидеть, как все это делается. Здесь нет никаких секретов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Grease Pencil живая анимация за 10 минут

В этом видео продвинем магию анимации на новый уровень. Улучшим базовые шейдеры, а так же затронем анимацию.

🖼 Смотреть

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2
Advanced Scene Creation For Games

Мрачная и угрюмая сцена, использующая новые методы для игр?

Комплексный курс по созданию реалистичного игрового 3D-окружения (например, мрачных зимних локаций), который охватывает весь пайплайн разработки: от планирования и генерации ландшафта до интеграции ассетов в движок и настройки финального освещения.

Что включает в себя процесс продвинутого создания сцен:
Планирование и блокаунт: Работа по референсам без готового концепта. Создание чернового наброска (блокаута) для определения масштаба и композиции.
Модульное строительство: Моделирование модульных элементов в Blender и ZBrush, что позволяет оптимизировать ресурсы игры и ускорить сборку уровней.
Генерация и текстурирование: Создание реалистичных ландшафтов, процедурная генерация материалов и проработка высокодетализированных текстур.
Детализация окружения: Использование декалей, смешивания вершин (Vertex Blending) и систем частиц для создания живого и атмосферного мира.
Сборка в Unreal Engine 5: Настройка продвинутого освещения Lumen, эффектов постобработки и визуальных эффектов Niagara


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine #Blender #Substance #Zbrush

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ref Pack - Weapons & Military Vol.2

Это набор от Radu Moraru, посвященный широкой коллекции оружия, в общей сложности более 520 эталонных изображений. Снимки были сделаны с разрешением 12 Мп (4288 x 2848), что ниже, чем у моих официальных продуктов, но поскольку изображения сделаны крупным планом и высокого качества, это незаметно.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5