Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine
Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Unreal Engine — это процесс, который включает работу с материалами, визуальными эффектами, системами частиц и логикой взаимодействия с внешними воздействиями. Существует несколько ресурсов и руководств, которые могут помочь в реализации такого эффекта.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Unreal Engine — это процесс, который включает работу с материалами, визуальными эффектами, системами частиц и логикой взаимодействия с внешними воздействиями. Существует несколько ресурсов и руководств, которые могут помочь в реализации такого эффекта.
В мастер-классе рассматриваются:
создание многоступенчатого материала купола в Unreal Engine 5;
настройка Render Target для барьера, который физически и визуально реагирует на внешние воздействия;
логика Blueprint для снарядов и взрывов;
использование EmberGen для создания эффектов, которые можно интегрировать с системами частиц Niagara для взаимодействия оружия и щита;
создание оптимизированных текстур для VFX в Substance 3D Designer.
#UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass
Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K.
Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K.
Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.
Что внутри:
■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию
■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов)
■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг
■ Более 30 часов, посвященных текстурированию
■ Более 12 текстурных скинов
■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube)
■ 7-часовая глава о прицеле SFP
■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский
#Blender #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍7🔥1
Bipedal Modeling for Production
Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой.
На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush #Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой.
На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом.
#Zbrush #Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adding Logo To Garment in Marvelous designer
Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer
🖼 Смотреть
#Marvelous
Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer
#Marvelous
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Tactical Hard Surface Weapon Design Course
На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта.
Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации.
Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта.
Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации.
Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству.
#Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026
Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать.
В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Научитесь создавать стилизованный топор, готовый к игре рабочий процесс в Blender и Substance Painter, моделировать, лепить и текстурировать.
В этом курсе вы познакомитесь с полным рабочим процессом, используемым для создания стилизованного игрового ресурса, от начала до конца. Используя стилизованный топор в качестве основного проекта, вы пройдете полный цикл разработки, обычно используемый в игровом искусстве, начиная с простого эскиза или концепции и заканчивая разработкой актива шаг за шагом, понимая логику, стоящую за каждым этапом.
#Blender #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Modular assets: a simple time-saving technique for game developers
В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке.
🖼 Смотреть
В этом видео автор покажет вам, как вы можете использовать модульные ресурсы для создания практически всего, что вы хотите. Также покажут вам, как вы можете использовать эти ресурсы в выбранном вами игровом движке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Learning Blender as a Maya User - Tips and Strategies
Автор объясняет основные различия в навигации, сочетаниях клавиш и организации интерфейса при переходе между Maya и Blender. В этом руководстве представлены основные приемы манипулирования объектами, модификаторы и рабочие процессы рендеринга, которые помогают художникам преодолеть разрыв между обоими профессиональными инструментами для повышения технической гибкости и универсальности проекта.
🖼 Смотреть
#Blender #Maya
Автор объясняет основные различия в навигации, сочетаниях клавиш и организации интерфейса при переходе между Maya и Blender. В этом руководстве представлены основные приемы манипулирования объектами, модификаторы и рабочие процессы рендеринга, которые помогают художникам преодолеть разрыв между обоими профессиональными инструментами для повышения технической гибкости и универсальности проекта.
#Blender #Maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
The Blender & Substance Texturing Workflow
Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально для текстурирования. Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы, а Painter позволяет наносить эти материалы на сетку с помощью кистей, масок и даже моделирования частиц. Оба они являются отличными инструментами для использования совместно с Blender, независимо от того, создаете ли вы ресурсы для игр, анимации или визуальных эффектов.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Substance Painter и Substance Designer - отличные программы, созданные специально для текстурирования. Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы, а Painter позволяет наносить эти материалы на сетку с помощью кистей, масок и даже моделирования частиц. Оба они являются отличными инструментами для использования совместно с Blender, независимо от того, создаете ли вы ресурсы для игр, анимации или визуальных эффектов.
#Blender #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1