IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
11.2K subscribers
2.02K photos
393 videos
8 files
1.24K links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.

Каналы:

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Download Telegram
Здравствуйте!

Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение мультсериала "Человек-паук: Новый анимационный сериал" (TNAS, 2003). Это тот самый сериал с cel-shading, мрачным Нью-Йорком и ню-металом.

Что уже есть:
- сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий)
- концепты персонажей
- голос Питера Паркера (актёр уже записал)
- частично готовые 3D-модели

Сейчас я собираю команду. Ищу аниматоров, актёров озвучки, людей, которые помогут оживить этот проект.

Проект полностью некоммерческий, фанатский. У меня нет бюджета на оплату профессиональных ставок. Всё, что я могу предложить:
- портфолио (участие в реальном анимационном проекте)
- упоминание в титрах каждой серии
- возможность повлиять на стиль и характер персонажа
- в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация YouTube, Boosty) — долю для команды

Я понимаю, что это не заменит полноценную оплату. Если вас это не устраивает — без обид, просто скажите. Но если вы готовы помочь за портфолио и душу — я буду рад.

Связь: @setd_19

Спасибо за внимание!
🤡4🤣43😁1
Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather

Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа

🖼 Смотреть

#Zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍41
Bipedal Creature Texturing

В этом курсе представлен процесс создания текстур для гуманоидных существ, который требует баланса художественного замысла и технической структуры. Такие текстуры включают работу с органическими материалами (кожа, волосы, рога, когти, глаза, рот) и твёрдыми поверхностями (кожа, металл, камень, мех).

Вы познакомитесь с полным процессом создания текстур для гуманоидного существа, работая в основном на Mari, при поддержке Substance Painter для создания полезных карт и базовых материалов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Mari #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blender и Hunyuan - это революция в мире 3D!

ИИ для 3D больше не миф - нейросети уже умеют собирать 3д-модели! Blender + Hunyuan

🖼 Смотреть

#Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine

Создание научно-фантастического купольного барьера (Sci-fi Dome Barrier) в Unreal Engine — это процесс, который включает работу с материалами, визуальными эффектами, системами частиц и логикой взаимодействия с внешними воздействиями. Существует несколько ресурсов и руководств, которые могут помочь в реализации такого эффекта.

В мастер-классе рассматриваются:
создание многоступенчатого материала купола в Unreal Engine 5;
настройка Render Target для барьера, который физически и визуально реагирует на внешние воздействия;
логика Blueprint для снарядов и взрывов;
использование EmberGen для создания эффектов, которые можно интегрировать с системами частиц Niagara для взаимодействия оружия и щита;
создание оптимизированных текстур для VFX в Substance 3D Designer.


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine #Substance

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание персонажей в Zbrush с нуля.

Если ты начинаешь учить программу Zbrush и думаешь как ее использовать для создания персонажей - это видео для тебя.

🖼 Смотреть

#Zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1🙉1
Ultimate Weapon Tutorial 2 - The Complete Hard-Surface Masterclass

Более 80 часов работы. Полная система оружия AR-15. Полный цикл разработки AAA-оборудования от первого примитива до финального рендеринга в разрешении 4K.

Это тот самый урок, который я всегда хотел вам представить. Мы создаём готовую к игре винтовку AR-15 с нуля в Blender, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Каждый компонент. Каждая техника. Ничего не пропущено.

Что внутри:

■ Более 80 часов структурированного обучения AAA-оружию
■ Полная система оружия AR-15 (более 50 компонентов)
■ Моделирование, UV-развертка, запекание текстур, текстурирование, рендеринг
■ Более 30 часов, посвященных текстурированию
■ Более 12 текстурных скинов
■ 7-часовая глава о голографическом прицеле (от начала до конца, бесплатно на YouTube)
■ 7-часовая глава о прицеле SFP
■ Субтитры: английский, испанский, французский, португальский, немецкий, турецкий, персидский, русский, японский, корейский, китайский (упрощенный), тайский


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Substance #Marmoset

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍7🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создал 3D локацию для Игры за 200 часов | Blender + Unity

В этом видео автор показал: как с нуля создавал локацию, свой пайплайн, а так же разобрал ошибки. Видео будет полезно начинающим 3D художникам, которые интересуются: “как создавать 3D Environment для игр?”

🖼 Смотреть

#Blender #Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🥰1
Bipedal Modeling for Production

Изучите рабочие процессы моделирования существ, протестированные на производстве и соответствующие основным стандартам. В этом курсе рассматриваются практические шаги, необходимые для преобразования базовой сетки в полностью реализованное двуногое существо, с акцентом на чистую топологию, рабочие процессы перемещения и презентацию, готовую к просмотру. В нем демонстрируются производственные процессы, разработанные для поддержания эффективности и согласованности во всех подразделениях, и в то же время продумываются творческие детали с помощью скульптуры, моделирования костюмов и концепций раннего ухода за собой.

На десяти занятиях курс представляет собой полный цикл создания существ. Начиная со сбора эталонов и корректировки пропорций в ZBrush, занятия переходят к лепке тела и черт лица, а также к объединению глаз, зубов, кистей рук и стоп. Затем рабочий процесс переходит в Maya для создания чистой топологии, UV-макета и моделирования аксессуаров. Заключительные занятия включают в себя создание эталонной прически для стрижки, постановку модели и рендеринг для ознакомления с полисом.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Zbrush #Maya

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Adding Logo To Garment in Marvelous designer

Как использовать изображение в формате PNG в качестве логотипа для вашей одежды в Marvellous Designer

🖼 Смотреть

#Marvelous
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Tactical Hard Surface Weapon Design Course

На этом курсе вы научитесь создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и портфолио концепт-арта.
Узнайте, как объединить принципы промышленного дизайна с эстетикой научной фантастики, превращая ваши идеи из черновых эскизов в полноценные 3D-визуализации.
Используя понятный пошаговый алгоритм, вы изучите дизайн форм, функциональность и повествование с помощью объектов, создавая оружие, которое выглядит реалистично, функционально и готово к производству.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #Photoshop #Keyshot #plasticity

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пластисити для нубиков

🖼 Смотреть

#plasticity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61👎1