Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fallen Starblades (Dual Greatswords) | Blender 5.1 & Substance Painter Timelapse
🖼 Смотреть
#Blender #Substance
#Blender #Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Claymation with ZBrush
В этом 5-часовом мастер-классе Александр Ли рассказывает о своем революционном подходе к созданию анимации с помощью ZBrush. Каждый кадр прорабатывается отдельно, в результате чего получается финальный ролик, созданный вручную. Мастер-класс охватывает весь процесс, включая создание персонажей в ZBrush и Maya, управление кадрами с помощью UltraClay, покадровую анимацию в ZBrush, а также финальное освещение, рендеринг и композитинг в Maya и Blender.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush #Blender #Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом 5-часовом мастер-классе Александр Ли рассказывает о своем революционном подходе к созданию анимации с помощью ZBrush. Каждый кадр прорабатывается отдельно, в результате чего получается финальный ролик, созданный вручную. Мастер-класс охватывает весь процесс, включая создание персонажей в ZBrush и Maya, управление кадрами с помощью UltraClay, покадровую анимацию в ZBrush, а также финальное освещение, рендеринг и композитинг в Maya и Blender.
#Zbrush #Blender #Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥2
Forwarded from 3D Gun 🔫
Друзья, вы могли заметить, что на канале давно не было новых видео от нас с Никитосом. Мы не бездельничаем — на самом деле работы сейчас столько, что буквально не хватает времени на сон.
Что происходит сейчас:
В школе обучается большое количество студентов (только у меня сейчас 15 человек, у Никитоса примерно столько же).
За апрель и май мы выпустили около 7 студенческих работ, и ещё несколько крутых проектов на подходе.
Параллельно мы активно занимаемся обновлением сайта, маркетингом и продолжаем работать на фрилансе.
🚀 Главная новость: повышение цен Из-за огромной нагрузки мы приняли решение поднять стоимость личного менторства. С 1 июня цены вырастут в два раза.
Полный проект у меня будет стоить 72 000 руб..
У Никитоса — 56 000 руб..
У вас есть шанс записаться по старой цене до 1 июня! Если вы планировали попасть к нам на обучение, сейчас — лучшее время. Мы не хотим никого «кидать», поэтому даем возможность зайти на менторство на прежних условиях.
Другие варианты обучения: Если ваш бюджет ограничен, напоминаю, что у нас есть и другие отличные менторы — Паша и Всеволод. Они профессионалы своего дела, и на их услуги цены пока не повышаются. Таким образом, у вас остается широкий выбор в разном ценовом диапазоне.
Почему стоит идти к нам? Наша цель — не просто «содрать деньги», а научить вас навыкам, которые помогут найти работу и реально вырасти в индустрии. Вы можете записаться на бесплатный пробный созвон через наш сайт, чтобы обсудить все вопросы.
Что дальше? В конце мая мы планируем выпустить большое разговорное видео. Расскажем о разработке сайта (и сколько мы на этом потеряли), о ситуации на рынке курсов и планах школы
Записаться на менторство: https://www.3d-gun.ru/mentoring
Работы наших учеников: https://www.3d-gun.ru/students-portfolio
мой контакт: @Nazarik_passante
Контакт Никиты: @myRav3n
Что происходит сейчас:
В школе обучается большое количество студентов (только у меня сейчас 15 человек, у Никитоса примерно столько же).
За апрель и май мы выпустили около 7 студенческих работ, и ещё несколько крутых проектов на подходе.
Параллельно мы активно занимаемся обновлением сайта, маркетингом и продолжаем работать на фрилансе.
🚀 Главная новость: повышение цен Из-за огромной нагрузки мы приняли решение поднять стоимость личного менторства. С 1 июня цены вырастут в два раза.
Полный проект у меня будет стоить 72 000 руб..
У Никитоса — 56 000 руб..
У вас есть шанс записаться по старой цене до 1 июня! Если вы планировали попасть к нам на обучение, сейчас — лучшее время. Мы не хотим никого «кидать», поэтому даем возможность зайти на менторство на прежних условиях.
Другие варианты обучения: Если ваш бюджет ограничен, напоминаю, что у нас есть и другие отличные менторы — Паша и Всеволод. Они профессионалы своего дела, и на их услуги цены пока не повышаются. Таким образом, у вас остается широкий выбор в разном ценовом диапазоне.
Почему стоит идти к нам? Наша цель — не просто «содрать деньги», а научить вас навыкам, которые помогут найти работу и реально вырасти в индустрии. Вы можете записаться на бесплатный пробный созвон через наш сайт, чтобы обсудить все вопросы.
Что дальше? В конце мая мы планируем выпустить большое разговорное видео. Расскажем о разработке сайта (и сколько мы на этом потеряли), о ситуации на рынке курсов и планах школы
Записаться на менторство: https://www.3d-gun.ru/mentoring
Работы наших учеников: https://www.3d-gun.ru/students-portfolio
мой контакт: @Nazarik_passante
Контакт Никиты: @myRav3n
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Game Asset Workflow - All Parts (now Free!)
Это пошаговый рабочий процесс с некоторыми советами и рекомендациями по улучшению ваших навыков.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance #UnrealEngine
Это пошаговый рабочий процесс с некоторыми советами и рекомендациями по улучшению ваших навыков.
#Blender #Substance #UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Modeling A Game Asset Castle In Blender
Обширное руководство по моделированию, для создания любых стилизованных домов, замков и низкополигональных игровых активов
Чему вы научитесь?
• Использовать Blender и понимать его интерфейс
• Файлы проекта включены
• Моделирование и создание различных низкополигональных активов
• Множество классных сочетаний клавиш и приемов моделирования
• Стилизованные игровые активы
Курс улучшит результаты создания Stylized low-poly активов
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Обширное руководство по моделированию, для создания любых стилизованных домов, замков и низкополигональных игровых активов
Чему вы научитесь?
• Использовать Blender и понимать его интерфейс
• Файлы проекта включены
• Моделирование и создание различных низкополигональных активов
• Множество классных сочетаний клавиш и приемов моделирования
• Стилизованные игровые активы
Курс улучшит результаты создания Stylized low-poly активов
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
How I make Anime-Style Textures in 3D
Stylized Station демонстрирует методы создания текстур, вдохновленных Ghibli, в Substance Painter, используя в качестве примера сцену из движущегося замка Хоула. В этом руководстве рассказывается о создании базовых слоев, использовании генераторов для гранжа и применении фильтров размытия для создания эффекта ручной росписи.
🖼 Смотреть
#Substance
Stylized Station демонстрирует методы создания текстур, вдохновленных Ghibli, в Substance Painter, используя в качестве примера сцену из движущегося замка Хоула. В этом руководстве рассказывается о создании базовых слоев, использовании генераторов для гранжа и применении фильтров размытия для создания эффекта ручной росписи.
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity FPS For Beginners: Your First 3D Shooter in C#
Основы Unity 3D FPS: Создание своего первого шутера
Этот курс специально разработан для начинающих, которые хотят окунуться в мир разработки игр, не чувствуя себя перегруженными сложным жаргоном или математикой высокого уровня. Основываясь на своем опыте преподавателя по разработке игр для таких платформ, как Udemy и Skillshare, я составил этот учебный план таким образом, чтобы каждая концепция — от первой строки кода до финальной сборки — была понятной, выполнимой и увлекательной.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Unity
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Основы Unity 3D FPS: Создание своего первого шутера
Этот курс специально разработан для начинающих, которые хотят окунуться в мир разработки игр, не чувствуя себя перегруженными сложным жаргоном или математикой высокого уровня. Основываясь на своем опыте преподавателя по разработке игр для таких платформ, как Udemy и Skillshare, я составил этот учебный план таким образом, чтобы каждая концепция — от первой строки кода до финальной сборки — была понятной, выполнимой и увлекательной.
#Unity
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
How to Make REALISTIC Clothing Textures in Substance Painter
ProductionCrate демонстрирует, как структурировать UV-изображения моделей для эффективного процедурного текстурирования в Substance Painter. Изучите методы добавления реалистичных швов, складок и материалов без тщательной обработки, используя файлы проекта, предоставленные командой.
🖼 Смотреть
#Substance
ProductionCrate демонстрирует, как структурировать UV-изображения моделей для эффективного процедурного текстурирования в Substance Painter. Изучите методы добавления реалистичных швов, складок и материалов без тщательной обработки, используя файлы проекта, предоставленные командой.
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Hard Surface Weapon Design | Sci-Fi Concept Art Course
Создавайте оружие будущего.
На этом курсе вы узнаете, как создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и концепт-арт-портфолио.
Узнайте, как объединить мышление промышленного дизайна с научно-фантастической эстетикой, воплощая свои идеи от грубых набросков до полностью визуализированных 3D-эффектов.
Используя четкий пошаговый рабочий процесс, вы изучите дизайн форм, функциональность и рассказывание историй с помощью объектов - создадите оружие, которое будет выглядеть реалистично, функционально и готово к производству.
Этот курс обучает тому же процессу, который используется в профессиональных студиях концепт-арта, и помогает вам создать портфолио, выделяющееся в индустрии развлечений.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Plasticty #Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создавайте оружие будущего.
На этом курсе вы узнаете, как создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и концепт-арт-портфолио.
Узнайте, как объединить мышление промышленного дизайна с научно-фантастической эстетикой, воплощая свои идеи от грубых набросков до полностью визуализированных 3D-эффектов.
Используя четкий пошаговый рабочий процесс, вы изучите дизайн форм, функциональность и рассказывание историй с помощью объектов - создадите оружие, которое будет выглядеть реалистично, функционально и готово к производству.
Этот курс обучает тому же процессу, который используется в профессиональных студиях концепт-арта, и помогает вам создать портфолио, выделяющееся в индустрии развлечений.
#Blender #Plasticty #Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованный Sci-Fi Дробовик – Рабочий Процесс Создания 3D-Asset в Blender
Это видео показывает весь процесс создания стилизованного sci-fi дробовика как игрового ассета.
Для моделирования используется Blender, для запекания — Marmoset Toolbag 5, для текстурирования — Substance Painter, а экспорт в Unreal Engine 5.
Вы увидите моделирование 3D, high poly, low poly, UV-развертку, запекание, текстурирование и экспорт в игровой движок.
Рендеринг был выполнен с помощью Marmoset Toolbag 5.
🖼 Смотреть
#Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine
Это видео показывает весь процесс создания стилизованного sci-fi дробовика как игрового ассета.
Для моделирования используется Blender, для запекания — Marmoset Toolbag 5, для текстурирования — Substance Painter, а экспорт в Unreal Engine 5.
Вы увидите моделирование 3D, high poly, low poly, UV-развертку, запекание, текстурирование и экспорт в игровой движок.
Рендеринг был выполнен с помощью Marmoset Toolbag 5.
#Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Revolver Tutorial - Industry ready weapon and attachment creation for video games
Современный туториал по созданию оружия в Blender, а также Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter для запекания, текстурирования и создания рендеров для портфолио. Создайте настраиваемый револьвер с двумя дополнительными элементами: фонариком и коллиматорным прицелом, которые в наши дни можно найти практически в любой шутер от первого лица. Мы сделали револьвер полностью разборным: вы можете снять даже планку.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Современный туториал по созданию оружия в Blender, а также Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter для запекания, текстурирования и создания рендеров для портфолио. Создайте настраиваемый револьвер с двумя дополнительными элементами: фонариком и коллиматорным прицелом, которые в наши дни можно найти практически в любой шутер от первого лица. Мы сделали револьвер полностью разборным: вы можете снять даже планку.
Включает в себя:
19 обучающих видеофайлов по игре HD Revolver ~ примерно по часу на видео.
+ 1 видео с подробным описанием Blender (для тех, кто совсем не знаком с Blender)
Основные справочные изображения
Полный аудиокомментарий на английском языке
#Blender #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Здравствуйте!
Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение мультсериала "Человек-паук: Новый анимационный сериал" (TNAS, 2003). Это тот самый сериал с cel-shading, мрачным Нью-Йорком и ню-металом.
Что уже есть:
- сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий)
- концепты персонажей
- голос Питера Паркера (актёр уже записал)
- частично готовые 3D-модели
Сейчас я собираю команду. Ищу аниматоров, актёров озвучки, людей, которые помогут оживить этот проект.
Проект полностью некоммерческий, фанатский. У меня нет бюджета на оплату профессиональных ставок. Всё, что я могу предложить:
- портфолио (участие в реальном анимационном проекте)
- упоминание в титрах каждой серии
- возможность повлиять на стиль и характер персонажа
- в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация YouTube, Boosty) — долю для команды
Я понимаю, что это не заменит полноценную оплату. Если вас это не устраивает — без обид, просто скажите. Но если вы готовы помочь за портфолио и душу — я буду рад.
Связь: @setd_19
Спасибо за внимание!
Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение мультсериала "Человек-паук: Новый анимационный сериал" (TNAS, 2003). Это тот самый сериал с cel-shading, мрачным Нью-Йорком и ню-металом.
Что уже есть:
- сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий)
- концепты персонажей
- голос Питера Паркера (актёр уже записал)
- частично готовые 3D-модели
Сейчас я собираю команду. Ищу аниматоров, актёров озвучки, людей, которые помогут оживить этот проект.
Проект полностью некоммерческий, фанатский. У меня нет бюджета на оплату профессиональных ставок. Всё, что я могу предложить:
- портфолио (участие в реальном анимационном проекте)
- упоминание в титрах каждой серии
- возможность повлиять на стиль и характер персонажа
- в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация YouTube, Boosty) — долю для команды
Я понимаю, что это не заменит полноценную оплату. Если вас это не устраивает — без обид, просто скажите. Но если вы готовы помочь за портфолио и душу — я буду рад.
Связь: @setd_19
Спасибо за внимание!
🤡4🤣4❤3😁1