Everything I learnt about Environment Art - Part 3 - Decals & Trimsheets
Это третья часть всеобъемлющего руководства для начинающих и пользователей среднего уровня. В ней рассматриваются различные темы, связанные с искусством оформления интерьеров, и автор делится своими уроками и советами.
В ней рассматриваются различные темы в области создания окружения. Автор делится уроками и советами, используя такие программы, как Blender, Zbrush, Substance Designer и Unreal Engine.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #Zbrush #Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Это третья часть всеобъемлющего руководства для начинающих и пользователей среднего уровня. В ней рассматриваются различные темы, связанные с искусством оформления интерьеров, и автор делится своими уроками и советами.
В ней рассматриваются различные темы в области создания окружения. Автор делится уроками и советами, используя такие программы, как Blender, Zbrush, Substance Designer и Unreal Engine.
#Blender #Zbrush #Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Substance 3D Painter v12.0.2 Multilingual [m0nkrus]
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Substance
Новые функции
🔸 Warp to Geometry (декали). Функция позволяет проектировать декали на сложные поверхности модели. Декаль автоматически подстраивается под форму объекта и повторяет его геометрию, что помогает избежать искажений и растяжений на изогнутых поверхностях.
🔸Новые пост-эффекты во вьюпорте. В программу добавлен расширенный набор эффектов, которые можно применять прямо во вьюпорте. Среди них — глубина резкости, bloom, lens flare, зернистость, виньетка, цветокоррекция и другие инструменты для оценки финальной атмосферы и освещения.
🔸Flatten Layers (объединение слоёв). Функция позволяет объединять несколько слоёв в один результат, сохраняя исходные слои для дальнейшего редактирования. Это упрощает организацию проекта и помогает оптимизировать сложные текстурные стеки. Также появилась возможность экспортировать объединённые слои или маски, что удобно при переносе текстур в игровые движки или другие программы.
🔸Обновление интерфейса создания проекта. Разработчики переработали окно создания нового проекта: интерфейс стал более понятным и структурированным, а ключевые параметры теперь находятся в более удобных местах.
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1
3D Female Armored Assassin in Blender course
Создание сложного персонажа в Blender для 3D-печати, рендеринга или игры
В этом курсе мы создадим эту 3D-женщину-убийцу в доспехах с нуля, только в Blender. Основное назначение этого персонажа - напечатать или визуализировать в 3D, но те же методы можно использовать для создания 3D-персонажей для игр.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать 1
⬇️ Скачать 2
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создание сложного персонажа в Blender для 3D-печати, рендеринга или игры
В этом курсе мы создадим эту 3D-женщину-убийцу в доспехах с нуля, только в Blender. Основное назначение этого персонажа - напечатать или визуализировать в 3D, но те же методы можно использовать для создания 3D-персонажей для игр.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🥴2❤1🤬1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Finally, PERFECT Zombie Synced Animations in UE5 (Contextual Animation Tutorial)
В этом руководстве по Unreal Engine 5 мы создаем парную систему атаки зомби, используя плагин контекстной анимации и искажение движения.
🖼 Смотреть
#UnrealEngine
В этом руководстве по Unreal Engine 5 мы создаем парную систему атаки зомби, используя плагин контекстной анимации и искажение движения.
#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Sculpting in Zbrush for Game Environments
На этом курсе вы освоите техники лепки с помощью Zbrush, ведущего программного обеспечения для лепки в игровой индустрии. При создании окружения для игр иногда приходится лепить собственные объекты, чтобы добавить новый уровень детализации, который не могут обеспечить традиционные методы моделирования.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
На этом курсе вы освоите техники лепки с помощью Zbrush, ведущего программного обеспечения для лепки в игровой индустрии. При создании окружения для игр иногда приходится лепить собственные объекты, чтобы добавить новый уровень детализации, который не могут обеспечить традиционные методы моделирования.
#Zbrush #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
The Ultimate Blender 3D Course: From Modeling to Animation
Курс, который учит изучать Blender 3D шаг за шагом с помощью практических модулей, основанных на проектах, от моделирования до анимации.
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс, который учит изучать Blender 3D шаг за шагом с помощью практических модулей, основанных на проектах, от моделирования до анимации.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ship Splash Foam
В этой серии уроков мы рассмотрим создание брызг и пены от плывущего корабля. С одной стороны, моделирование довольно банально. Но у него есть ряд особенностей. Многое зависит от типа корабля, высоты волн или просто от видения режиссёра: «Я хочу, чтобы было много пены и брызг, летящих во все стороны». Даже в одном и том же фильме в соседних сценах можно увидеть, что пена выглядит по-разному — всё зависит от угла и расстояния до камеры, композиции кадра. Вот почему важно знать не только процесс создания пены, но и уметь контролировать его так, как нужно нам/клиенту.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Houdini #Nuke
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этой серии уроков мы рассмотрим создание брызг и пены от плывущего корабля. С одной стороны, моделирование довольно банально. Но у него есть ряд особенностей. Многое зависит от типа корабля, высоты волн или просто от видения режиссёра: «Я хочу, чтобы было много пены и брызг, летящих во все стороны». Даже в одном и том же фильме в соседних сценах можно увидеть, что пена выглядит по-разному — всё зависит от угла и расстояния до камеры, композиции кадра. Вот почему важно знать не только процесс создания пены, но и уметь контролировать его так, как нужно нам/клиенту.
#Houdini #Nuke
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Substance to UE5: Step-by-Step Texturing & Rendering Course
Unreal Engine, Substance Painter, Текстурирование, Lookdev, Рендеринг
В этой серии вы узнаете, как текстурировать 3D-объект, экспортировать его в Unreal Engine 5 и рендерить с высоким качеством. В качестве примера мы будем использовать небольшой игрушечный автомобиль, но вы можете использовать любую модель по своему выбору.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Unreal Engine, Substance Painter, Текстурирование, Lookdev, Рендеринг
В этой серии вы узнаете, как текстурировать 3D-объект, экспортировать его в Unreal Engine 5 и рендерить с высоким качеством. В качестве примера мы будем использовать небольшой игрушечный автомобиль, но вы можете использовать любую модель по своему выбору.
#UnrealEngine #Substance
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
Hybrid Animation in Unreal Engine 5
Научитесь сочетать покадровую анимацию (с ключевыми кадрами) с процедурными методами, что позволяет создавать более гибкие и динамичные анимационные системы. Такой подход используется для улучшения реалистичности, адаптации к взаимодействию с окружением и реализации сложных игровых сценариев
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Научитесь сочетать покадровую анимацию (с ключевыми кадрами) с процедурными методами, что позволяет создавать более гибкие и динамичные анимационные системы. Такой подход используется для улучшения реалистичности, адаптации к взаимодействию с окружением и реализации сложных игровых сценариев
#UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM