IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
10.8K subscribers
1.9K photos
363 videos
8 files
1.15K links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.

Каналы:

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Download Telegram
SciFi Knife Design in Blender

Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1🔥1😁1🥴1🍌1🤪1
Что такое ретопология и зачем её делать?

В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrush прямо в движок.


ORig
👍5👎4🤬2😡2😁1💊1
How To Create a Weapon Customization System in UE5

Создайте полностью функциональную модульную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5, используя Blueprints и UMG — без C++.

Хотите научиться создавать полноценную систему кастомизации оружия в Unreal Engine 5? В этом курсе автор шаг за шагом проведу вас через процесс создания модульной системы, в которой игроки смогут менять прицелы, стволы, рукоятки и многое другое — как это часто бывает в современных играх.

❗️Обратите внимание:
Этот курс не для полных новичков. Если вы впервые используете Unreal Engine или еще не знакомы с переменными или базовым интерфейсом, я рекомендую начать с вводного курса. Но если вы уже работали с UE4 или UE5 и понимаете основы, вы сможете следовать инструкциям и многому научиться в процессе.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🥴2🌭1🍌1
Model a Medieval Researcher’s Desk

Blender 5. Создайте модель средневекового героя, продумайте детали интерьера и завершите работу с помощью кинематографического освещения и композитинга

Средневековый реквизит в Blender может выглядеть «неплохо» до тех пор, пока вы его не подсветите. В этом курсе вы узнаете, как смоделировать средневековый стол и создать детали для сцены, чтобы финальный рендер выглядел реалистично.

Это практичный рабочий процесс от начала и до конца, который отражает то, как создаются элементы окружения в реальных проектах: тщательное планирование, аккуратное моделирование, продуманная UV-развертка, реалистичные материалы, контролируемое освещение и этап композитинга, который объединяет все это в единое целое.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤪3👍1🥴1🍌1
reason-signature-leesangwook.gif
46.8 MB
Creating UE5 Assets for AAA-Level 3D Environment Graphics

Узнайте, как создавать 3D-графику для окружения AAA-уровня, от Сангвука Ли, ведущего корейского художника по окружению и наставника многих современных профессионалов! Вы будете создавать ресурсы исключительного качества с помощью семи практических инструментов, включая Unreal Engine

Создавайте реалистичные 3D-окружения для игр в потрясающих масштабах с помощью семи программ, которые чаще всего используются для создания реальных окружений, таких как 3ds Max, ZBrush и Substance Designer, а также Unreal Engine 5. Полностью погрузитесь в реальные рабочие процессы создания высококачественных 3D-окружений на базе Unreal Engine.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#3dsmax #Substance #UnrealEngine #Zbrush

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🤬1🥴1🌭1
Inferno World

76 модульных объектов для создания фэнтезийной среды: горы, платформы, скалы, украшения, здания, статуи, реквизит.

Демонстрационная сцена. Настроенная локация, которую вы видите на всех изображениях и в видео. Вы можете использовать ее как есть или доработать и настроить по своему усмотрению.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#asset #Blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡2🤬1🍌1
Master Mobile Game Development with Godot 4

От концепции до магазинов приложений, включая игровой процесс, систему пользовательского интерфейса, внутриигровой магазин, систему сохранения, внутриигровые покупки и многое другое.

Хотите научиться создавать собственные мобильные игры и размещать их в магазинах приложений?

Этот курс позволит вам погрузиться в мир мобильных игр и освоить навыки, необходимые для создания увлекательных и динамичных мобильных игр с помощью Godot Engine.

Вы создадите полноценную мобильную игру, в которой будут все элементы готовой мобильной игры: игровой процесс, система пользовательского интерфейса, внутриигровой магазин, система сохранения и т. д.

Вы узнаете, как экспортировать и запускать проект Godot на iOS и Android. В курсе также подробно рассматриваются встроенные покупки с использованием плагинов Godot, чего нет ни в одном другом интернет-ресурсе.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Godot

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤬1🌭1💊1
Hard Surface.jpg
1.4 MB
🔫 Бесплатный курс по моделированию игрового пистолета (25 уроков)

Хочешь прокачать hard surface и собрать полноценный asset для портфолио? Вот хороший плейлист:

🧩 Что внутри:
— Моделирование в Blender
— Текстурирование в Substance Painter
— Запекание и рендер в Marmoset Toolbag

Подойдёт для начинающих и тех, кто хочет системно пройти весь пайплайн.

📺 Смотреть: https://www.youtube.com/playlist?list=PL1UruklaJy9hknoWYLKULl6CQ-RBcFi1D

#подписчик
👍5🤡2🍌1🤪1
Hard Surface Modeling for Games

Узнайте обо всех советах и хитростях, которые используют профессионалы при создании Hard Surface моделей для игр. Мы сосредоточимся на проектировании и моделировании судна на воздушной подушке с учетом требований игрового процесса и кинематографии. Мы рассмотрим традиционный процесс перехода от высокополигональной модели к низкополигональной, а также то, что нужно моделировать. Мы создадим максимально качественную UV-развертку и доработаем модель до идеального состояния для игр и кинематографии.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🥱1