IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.
10.8K subscribers
1.91K photos
363 videos
8 files
1.15K links
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии.

Каналы:

@itcloud3d
@ITCloudMaterials
@submarmtexturing
@blender3dit
@zbrush3dsculpt
@UnrealEnginecloud3d

Сотрудничество: @Neironvirus

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2
Download Telegram
Introduction to Maya 2026 Volume 1

В этом первом томе серии «Введение в Maya» Эрика рассматриваются ключевые концепты, включая работу с камерами, геометрией, освещением сцены и рендерингом в окнах просмотра Maya.

Он начинает с обучения правильной настройке Maya, предоставляя файлы проектов для поддержки процесса обучения. Он рассказывает об использовании редакторов, таких как Outliner, Attribute Editor, Channel Box и Display Layers, а также о параметрах, доступных в различных меню панелей. Он показывает, как просматривать рендеры Arnold непосредственно в интерфейсе, как просматривать затенение и текстуры с помощью Viewport 2.0 и как оптимизировать рабочий процесс с помощью параметров отображения в меню панелей. Эрик также демонстрирует параметры панели инструментов, включая Soft Select, Pivot Manipulation, Component vs. Object Mode и Blue Pencil.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Maya

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🌭1🤪1
The ULTIMATE Guide to Hard Ops and Boxcutter

Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий КОГДА и КАК использовать их.
Курс поделен на две части.

Часть1
Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием.

Что входит в Часть1:
1) Sharpen
2) Bevel
3) Array
4) Mirror
5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео)
6) Smart Apply
7) Mod Scroll
8) Step Bevel
9) Clear Sharp
10) Дополнительные пояснения к инструментам
11) Late Parent
12) (s) Mark
13) Curve Extract
14) Circle Tool
15) Dice
16) To Shape
17) EM Macro
18) ST3 Mesh Tools
19) Операции в Edit Mode
20) Add Modifier
21) Mesh Tools
22) Twist 360
23) Radial Array
24) Spherecast
25) Autosmooth
26) Extra Tools
27) Auto Unwrap
28) Selection Options
29) Settings
30) Material Settings
31) Viewport Menus
32) Uniquify
33) HOps Helper Menu
34) Reset Axis
35) Selection Tool
36) Boolean Solvers
37) HOps Default Menu
38) Opt-Ins
39) Bevel/Boolean Helper Menu
40) Keymap
41) Subsurf Order
42) Hard Ops Settings
43) 2 базовых примера перед частью с моделированием

Часть2
Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса.

Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания".

+ UPGRADE:
Accushape v1
Accushape v2
Brush Menus
Duplicate to Solid
Hard Ops Screensaver
HOps Cloth Simulations
Multi-Object Sharpening
Radial Array


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤪31🔥1🥴1🍌1
The Topology Handbook for Blender

В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения сложных топологических задач, которые часто приводят к перекрытию вершин, артефактам и проблемам с затенением. Это одна из самых неприятных проблем в моделировании твердых поверхностей, и важно знать, как ее исправить. Мы собрали 20 видеороликов, демонстрирующих распространенные топологические проблемы и способы их решения, от простых до более сложных случаев.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴1🌭1🤪1
Dynamic Seam/Stitch Brushes - For Substance Painter And Zbrush (Path Tool)

Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Zbrush

Информация об этом продукте:
кисти для Substance Painter (SPPR . SBSAR)
кисти для Zbrush (ZBP)
альфа-текстуры (PSD . JPEG . TIF . PNG)


🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Zbrush #Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤‍🔥1🤡1🥴1🍌1
Introduction to Maya 2026: Volume 2

Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера

Введение в Maya 2026: Том 2 продолжает серию уроков Эрика Келлера, углубляя понимание работы Maya с нуля. В течение 25 уроков Эрик рассматривает концепции истории построения и разницу между узлами преобразования и формы, стремясь помочь художникам освоить инструментарий Maya, сформировав прочное понимание основных инструментов этого мощного программного обеспечения. Эрик предоставляет советы и демонстрации, чтобы помочь художникам на каждом этапе, постепенно повышая их уверенность в своих силах.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Maya

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🥴1🤪1
Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь!

Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, чтобы понять подходит ли тебе 3D.

На курсе ты:
— разберешься в интерфейсе программы,
— освоишь основные техники моделирования,
— создашь свою первую 3D-модель.

Лучшая возможность проверить себя для геймдева!

Узнать подробности: ССЫЛКА
🔥1😁1🌭1🍌1💊1
Concentric Maze Generator

С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете настроить любой из его параметров, от размера и сложности до способа построения и распределения визуального контента.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🌭1💊1
Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5

Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blender и Unreal Engine 5

Хотите создавать красивые стилизованные игровые окружения? Blender постепенно завоевывает популярность среди крупных компаний, таких как Ubisoft и EA, а также среди многих начинающих инди-студий, которые используют его в качестве основного программного обеспечения для создания игрового контента! Несмотря на то, что программа впечатляет своим функционалом и доступностью, документации по рабочему процессу создания игровых окружений в Blender по-прежнему не хватает. Я надеюсь, что смогу предоставить вам необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти на Blender или начать создавать игровые ресурсы с его помощью.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender #UnrealEngine

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴1🍌1💊1
Substance 3d Painter v12.0.1

Некоторые особенности версии:
Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, группируя их (Ctrl/Cmd + G) и создавая плоскую копию (Ctrl/Cmd + M).
Экспорт текстур на диск. Специальное действие экспорта в меню правой кнопки мыши сохраняет плоский результат слоя, маски или группы напрямую на диск.
Пакетные операции. Можно выбрать сразу несколько слоёв, групп или масок и за одну операцию обработать большую часть стека слоёв.
Новый режим warp to geometry. Наклейки могут автоматически адаптироваться к сложным поверхностям, что уменьшает необходимость в ручной настройке.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🤪2🥴1🍌1
HS-203 - Character Design and Modeling

HS-203: Character Design and Modeling — курс от Houdini School, посвящённый дизайну персонажей и 3D-моделированию в программе Houdini. Цель — научить студентов создавать детализированных персонажей для различных медиаприложений, используя инструменты для 3D-дизайна и анимации.

В этом курсе студенты познакомятся с процессом создания персонажа в Houdini — от концепции до полноценной 3D-модели, которую можно анимировать, освещать и рендерить. Мы будем использовать ряд VDB- и логических операций для быстрого создания полупроцедурных персонажей в Houdini на основе эскизов, которые мы также будем создавать и дорабатывать в программе.

По окончании курса студенты освоят ряд новых техник проектирования и создания вариаций оригинальных персонажей в Houdini, а также научатся использовать программу для быстрого создания новых проектов.

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Houdini

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🌭2😁1🤡1🥴1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Blender to Unreal Engine Workflow

В этом видео показано, как переносить модели из Blender в Unreal Engine. Автор объясняет лучшие практики оптимизации рабочего процесса, включая то, какие задачи лучше всего подходят для каждого программного обеспечения.

🖼 Смотреть

#Blender #UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡3🤪1💊1
SciFi Knife Design in Blender

Научно-фантастический дизайн ножа в Blender — полный урок по работе с hard surface

🖼 Подробнее

⬇️ Скачать

#Blender

Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎1🔥1😁1🥴1🍌1🤪1
Что такое ретопология и зачем её делать?

В этот раз разбираем, почему нельзя просто взять и закинуть готовый скульпт из ZBrush прямо в движок.


ORig
👍5👎4🤬2😡2😁1💊1