Introduction to Blender by Sonja Christoph
Благодаря 3D-инструментам, таким как Blender, визуальное повествование стало еще доступнее для художников. Вместе со мной вы освоите все инструменты и техники, необходимые для создания собственных 3D-изображений в Blender
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Благодаря 3D-инструментам, таким как Blender, визуальное повествование стало еще доступнее для художников. Вместе со мной вы освоите все инструменты и техники, необходимые для создания собственных 3D-изображений в Blender
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🥴1🤪1
Всем привет друзья, назрел очень важный вопрос, исходя из последних новостей связанных с замедлением ТГ, стоит ли создавать резервные каналы в Max или ВК?
Anonymous Poll
88%
Остаёмся верны ТГ
12%
Переходим на другие площадки
🤡6🍓2😎2🎄1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤪2🤡1🥴1
Introduction to Maya 2026 Volume 1
В этом первом томе серии «Введение в Maya» Эрика рассматриваются ключевые концепты, включая работу с камерами, геометрией, освещением сцены и рендерингом в окнах просмотра Maya.
Он начинает с обучения правильной настройке Maya, предоставляя файлы проектов для поддержки процесса обучения. Он рассказывает об использовании редакторов, таких как Outliner, Attribute Editor, Channel Box и Display Layers, а также о параметрах, доступных в различных меню панелей. Он показывает, как просматривать рендеры Arnold непосредственно в интерфейсе, как просматривать затенение и текстуры с помощью Viewport 2.0 и как оптимизировать рабочий процесс с помощью параметров отображения в меню панелей. Эрик также демонстрирует параметры панели инструментов, включая Soft Select, Pivot Manipulation, Component vs. Object Mode и Blue Pencil.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом первом томе серии «Введение в Maya» Эрика рассматриваются ключевые концепты, включая работу с камерами, геометрией, освещением сцены и рендерингом в окнах просмотра Maya.
Он начинает с обучения правильной настройке Maya, предоставляя файлы проектов для поддержки процесса обучения. Он рассказывает об использовании редакторов, таких как Outliner, Attribute Editor, Channel Box и Display Layers, а также о параметрах, доступных в различных меню панелей. Он показывает, как просматривать рендеры Arnold непосредственно в интерфейсе, как просматривать затенение и текстуры с помощью Viewport 2.0 и как оптимизировать рабочий процесс с помощью параметров отображения в меню панелей. Эрик также демонстрирует параметры панели инструментов, включая Soft Select, Pivot Manipulation, Component vs. Object Mode и Blue Pencil.
#Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🌭1🤪1
The ULTIMATE Guide to Hard Ops and Boxcutter
Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий КОГДА и КАК использовать их.
Курс поделен на две части.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Полное руководство по работе с Hard Ops и Boxcutter - это углубленный и легкий к пониманию курс, раскрывающий работу каждого инструмента и поясняющий КОГДА и КАК использовать их.
Курс поделен на две части.
Часть1
Видео-уроки разбиты на короткие и понятные сегменты длиной всего в пару минут. Всего Вас ждет 47 видео, посвященных работе инструментов. После просмотра этой части Вы больше не будете испытывать сложности с их использованием.
Что входит в Часть1:
1) Sharpen
2) Bevel
3) Array
4) Mirror
5) Обзор Boxcutter (разбит на 3 видео)
6) Smart Apply
7) Mod Scroll
8) Step Bevel
9) Clear Sharp
10) Дополнительные пояснения к инструментам
11) Late Parent
12) (s) Mark
13) Curve Extract
14) Circle Tool
15) Dice
16) To Shape
17) EM Macro
18) ST3 Mesh Tools
19) Операции в Edit Mode
20) Add Modifier
21) Mesh Tools
22) Twist 360
23) Radial Array
24) Spherecast
25) Autosmooth
26) Extra Tools
27) Auto Unwrap
28) Selection Options
29) Settings
30) Material Settings
31) Viewport Menus
32) Uniquify
33) HOps Helper Menu
34) Reset Axis
35) Selection Tool
36) Boolean Solvers
37) HOps Default Menu
38) Opt-Ins
39) Bevel/Boolean Helper Menu
40) Keymap
41) Subsurf Order
42) Hard Ops Settings
43) 2 базовых примера перед частью с моделированием
Часть2
Во второй части Вы научитесь с нуля моделировать внедорожник в стиле научной фантастики. При этом мы используем большинство изученных инструментов из первой части курса.
Курс содержит более 10 часов видео-контента. Вы можете просмотреть его и за один день, но мы все же рекомендуем проходить его с перерывами, чтобы избежать "перегорания".
+ UPGRADE:
Accushape v1
Accushape v2
Brush Menus
Duplicate to Solid
Hard Ops Screensaver
HOps Cloth Simulations
Multi-Object Sharpening
Radial Array
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤪3❤1🔥1🥴1🍌1
The Topology Handbook for Blender
В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения сложных топологических задач, которые часто приводят к перекрытию вершин, артефактам и проблемам с затенением. Это одна из самых неприятных проблем в моделировании твердых поверхностей, и важно знать, как ее исправить. Мы собрали 20 видеороликов, демонстрирующих распространенные топологические проблемы и способы их решения, от простых до более сложных случаев.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В «The Topology Handbook for Blender» рассматриваются более 20 различных способов решения сложных топологических задач, которые часто приводят к перекрытию вершин, артефактам и проблемам с затенением. Это одна из самых неприятных проблем в моделировании твердых поверхностей, и важно знать, как ее исправить. Мы собрали 20 видеороликов, демонстрирующих распространенные топологические проблемы и способы их решения, от простых до более сложных случаев.
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴1🌭1🤪1
Dynamic Seam/Stitch Brushes - For Substance Painter And Zbrush (Path Tool)
Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Zbrush
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Zbrush #Substance
Кисти для швов/строчек — для Substance Painter и Zbrush
Информация об этом продукте:
кисти для Substance Painter (SPPR . SBSAR)
кисти для Zbrush (ZBP)
альфа-текстуры (PSD . JPEG . TIF . PNG)
#Zbrush #Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤🔥1🤡1🥴1🍌1
Introduction to Maya 2026: Volume 2
Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера
Введение в Maya 2026: Том 2 продолжает серию уроков Эрика Келлера, углубляя понимание работы Maya с нуля. В течение 25 уроков Эрик рассматривает концепции истории построения и разницу между узлами преобразования и формы, стремясь помочь художникам освоить инструментарий Maya, сформировав прочное понимание основных инструментов этого мощного программного обеспечения. Эрик предоставляет советы и демонстрации, чтобы помочь художникам на каждом этапе, постепенно повышая их уверенность в своих силах.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Руководство для начинающих по рабочим процессам моделирования и анимации от Эрика Келлера
Введение в Maya 2026: Том 2 продолжает серию уроков Эрика Келлера, углубляя понимание работы Maya с нуля. В течение 25 уроков Эрик рассматривает концепции истории построения и разницу между узлами преобразования и формы, стремясь помочь художникам освоить инструментарий Maya, сформировав прочное понимание основных инструментов этого мощного программного обеспечения. Эрик предоставляет советы и демонстрации, чтобы помочь художникам на каждом этапе, постепенно повышая их уверенность в своих силах.
#Maya
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🥴1🤪1
Думаешь, мог бы работать в геймдеве? Проверь!
✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, чтобы понять подходит ли тебе 3D.
На курсе ты:
— разберешься в интерфейсе программы,
— освоишь основные техники моделирования,
— создашь свою первую 3D-модель.
Лучшая возможность проверить себя для геймдева!
Узнать подробности: ССЫЛКА
✨ Home Digital School запустили бесплатный курс по Blender — идеальный старт, чтобы понять подходит ли тебе 3D.
На курсе ты:
— разберешься в интерфейсе программы,
— освоишь основные техники моделирования,
— создашь свою первую 3D-модель.
Лучшая возможность проверить себя для геймдева!
Узнать подробности: ССЫЛКА
🔥1😁1🌭1🍌1💊1
Concentric Maze Generator
С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете настроить любой из его параметров, от размера и сложности до способа построения и распределения визуального контента.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
С помощью этого генератора сплайнов вы легко сможете создавать концентрические лабиринты. Вы можете настроить любой из его параметров, от размера и сложности до способа построения и распределения визуального контента.
#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡1🌭1💊1
Learn Stylized Game Environment Creation : Blender and UE5
Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blender и Unreal Engine 5
Хотите создавать красивые стилизованные игровые окружения? Blender постепенно завоевывает популярность среди крупных компаний, таких как Ubisoft и EA, а также среди многих начинающих инди-студий, которые используют его в качестве основного программного обеспечения для создания игрового контента! Несмотря на то, что программа впечатляет своим функционалом и доступностью, документации по рабочему процессу создания игровых окружений в Blender по-прежнему не хватает. Я надеюсь, что смогу предоставить вам необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти на Blender или начать создавать игровые ресурсы с его помощью.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Создавайте красивые стилизованные игровые локации с помощью Blender и Unreal Engine 5
Хотите создавать красивые стилизованные игровые окружения? Blender постепенно завоевывает популярность среди крупных компаний, таких как Ubisoft и EA, а также среди многих начинающих инди-студий, которые используют его в качестве основного программного обеспечения для создания игрового контента! Несмотря на то, что программа впечатляет своим функционалом и доступностью, документации по рабочему процессу создания игровых окружений в Blender по-прежнему не хватает. Я надеюсь, что смогу предоставить вам необходимую информацию и методы, которые помогут вам перейти на Blender или начать создавать игровые ресурсы с его помощью.
#Blender #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴1🍌1💊1
Substance 3d Painter v12.0.1
Некоторые особенности версии:
Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, группируя их (Ctrl/Cmd + G) и создавая плоскую копию (Ctrl/Cmd + M).
Экспорт текстур на диск. Специальное действие экспорта в меню правой кнопки мыши сохраняет плоский результат слоя, маски или группы напрямую на диск.
Пакетные операции. Можно выбрать сразу несколько слоёв, групп или масок и за одну операцию обработать большую часть стека слоёв.
Новый режим warp to geometry. Наклейки могут автоматически адаптироваться к сложным поверхностям, что уменьшает необходимость в ручной настройке.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Substance
Некоторые особенности версии:
Flatten-функция. Позволяет быстро объединять несколько слоёв, группируя их (Ctrl/Cmd + G) и создавая плоскую копию (Ctrl/Cmd + M).
Экспорт текстур на диск. Специальное действие экспорта в меню правой кнопки мыши сохраняет плоский результат слоя, маски или группы напрямую на диск.
Пакетные операции. Можно выбрать сразу несколько слоёв, групп или масок и за одну операцию обработать большую часть стека слоёв.
Новый режим warp to geometry. Наклейки могут автоматически адаптироваться к сложным поверхностям, что уменьшает необходимость в ручной настройке.
#Substance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤪2🥴1🍌1