The Gnomon Workshop - Introduction to Houdini Fluids
Introduction to Houdini: Fluids — видеокурс для начинающих, посвящённый симуляции жидкостей в программном обеспечении Houdini. Записан художником VFX Дэвидом Зильбербауэром.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Houdini
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Introduction to Houdini: Fluids — видеокурс для начинающих, посвящённый симуляции жидкостей в программном обеспечении Houdini. Записан художником VFX Дэвидом Зильбербауэром.
Некоторые темы курса:
Разминочные упражнения — демонстрация, как создавать простые сцены с жидкостями с помощью встроенных инструментов Houdini.
Демонстрация различий между настройками DOP и SOP — объяснение, почему художники выбирают одну настройку вместо другой.
Создание базового океанического резервуара — Зильбербауэр показывает, как подключать узлы, ссылаться на каналы и добавлять стандартные настройки.
Первая симуляция FLIP — использование анимации акулы в океанском резервуаре.
Создание системы для меширования жидкостей — демонстрация, как расширять океан с помощью Ocean Spectrum и плавно смешивать спектр океана и симуляцию FLIP с помощью объёмных масок.
Сборка элементов для кадра — Зильбербауэр показывает, как собирать элементы в среде Solaris Houdini, создавать материалы для акулы, настраивать внешний вид воды, устанавливать базовое дневное и ночное освещение, а также настраивать параметры рендера Karma.
#Houdini
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Introduction to Fusion
Изучите все, что вам требуется для начала работы с Autodesk Fusion в этом трехчасовом вводном воркшопе от концепт-художника фильмов Kris Turvey. Данный воркшоп подходит для новичков и не требует наличия никаких знаний программы или 3д в целом, он подойдет любому, кто хочет освоить этот мощный и простой в использовании инструмент, которым Крис пользуется регулярно в роли концепт-художника при работе над фильмами, в том числе второй частью Дюны.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Fusion360
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изучите все, что вам требуется для начала работы с Autodesk Fusion в этом трехчасовом вводном воркшопе от концепт-художника фильмов Kris Turvey. Данный воркшоп подходит для новичков и не требует наличия никаких знаний программы или 3д в целом, он подойдет любому, кто хочет освоить этот мощный и простой в использовании инструмент, которым Крис пользуется регулярно в роли концепт-художника при работе над фильмами, в том числе второй частью Дюны.
Крис начнет с обзора основного интерфейса перед тем, как покажет, как создавать идеи для дизайна с помощью простых 2д набросков в рабочем пространстве дизайна. Затем он покажет, как превратить ваши дизайны из 2д в 3д, используя 3 разных режима моделирования: Солиды, Поверхности и Формы, одновременно объясняя, как работает каждый из них и в каком случае что использовать.
#Fusion360
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Simulating Crowds with Golaem & Maya
Этот 5-часовой мастер-класс представляет собой полный, готовый к производству рабочий процесс моделирования толпы с использованием Golaem, Maya и Unreal Engine, разработанный для высококачественных кинематографических и кинопроектов. Ведущий мастер-класса — Вильфрид Лхомм, старший специалист по моделированию толпы в DNEG. Демонстрируемые методы основаны на методах предварительной подготовки, используемых в полнометражных фильмах и AAA-кинематографических роликах.
В мастер-классе используются ресурсы из игры Lost City от Big Medium Small Studio; однако их использование не является обязательным. Художники могут использовать любые другие ресурсы или простые прокси-объекты, чтобы следовать показанным техникам.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Maya #UnrealEngine #Golaem
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Этот 5-часовой мастер-класс представляет собой полный, готовый к производству рабочий процесс моделирования толпы с использованием Golaem, Maya и Unreal Engine, разработанный для высококачественных кинематографических и кинопроектов. Ведущий мастер-класса — Вильфрид Лхомм, старший специалист по моделированию толпы в DNEG. Демонстрируемые методы основаны на методах предварительной подготовки, используемых в полнометражных фильмах и AAA-кинематографических роликах.
В мастер-классе используются ресурсы из игры Lost City от Big Medium Small Studio; однако их использование не является обязательным. Художники могут использовать любые другие ресурсы или простые прокси-объекты, чтобы следовать показанным техникам.
#Maya #UnrealEngine #Golaem
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Cyberpunk Style Girl Blender modeling - Full videos & *blend file
Моделирование девушки в киберпанк стиле
Рендеринг выполнен в Cycles
Внутри найдете:
- 18 видеороликов в формате Full HD 1080p
Без комментариев и звука
- 3D-файл (*формат blend)
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Моделирование девушки в киберпанк стиле
Рендеринг выполнен в Cycles
Внутри найдете:
- 18 видеороликов в формате Full HD 1080p
Без комментариев и звука
- 3D-файл (*формат blend)
#Blender
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Substance Painter to UE5
Профессиональный рабочий процесс текстурирования: от Substance Painter до UE5 для архитектурной визуализации и 3D-моделирования.
Этот курс обучает профессиональному, готовому к использованию в производстве процессу текстурирования с помощью Substance Painter и Unreal Engine 5 (UE5), с упором на архитектурную визуализацию и высококачественные 3D-модели.
Вы научитесь создавать реалистичные, оптимизированные текстуры в Substance Painter, а также правильно экспортировать и внедрять их в Unreal Engine 5, следуя отраслевым стандартам, используемым в архитектурной визуализации, создании игровых ресурсов и рендеринге в реальном времени.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Профессиональный рабочий процесс текстурирования: от Substance Painter до UE5 для архитектурной визуализации и 3D-моделирования.
Этот курс обучает профессиональному, готовому к использованию в производстве процессу текстурирования с помощью Substance Painter и Unreal Engine 5 (UE5), с упором на архитектурную визуализацию и высококачественные 3D-модели.
Вы научитесь создавать реалистичные, оптимизированные текстуры в Substance Painter, а также правильно экспортировать и внедрять их в Unreal Engine 5, следуя отраслевым стандартам, используемым в архитектурной визуализации, создании игровых ресурсов и рендеринге в реальном времени.
#Substance #UnrealEngine
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Underpaint Academy - Stylized Painting Fundamentals with Thomas Mahon
Курс, на котором учат создавать стилизованные картины с правдоподобным ощущением формы и света.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Курс, на котором учат создавать стилизованные картины с правдоподобным ощущением формы и света.
Программа курса:
Первая неделя. Введение в стилизацию, наблюдение за разными стилями, обзор целей курса, портфолио студентов, обзор процесса.
Вторая неделя. Портреты, люди и животные, акцент на референсе, цвет и форма, выразительная манера рисования (домашнее задание).
Третья неделя. Растения, деревья и природа, акцент на силуэте и форме (домашнее задание и обзор предыдущих недель).
Четвёртая неделя. Реквизит, концепт на основе референса, вдохновение и создание миров (домашнее задание и обзор предыдущих недель).
Пятая неделя. Природные ландшафты, виньетки и создание освещения (домашнее задание и обзор портфолио).
#Photoshop
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MASTER BAKING TEXTURES for AAA Game Characters
Научитесь запекать идеальные текстуры для персонажей AAA-игр с помощью Marmoset Toolbag. В этом уроке рассматриваются соглашения об именовании мешей и назначении материалов для оптимального запекания. Процесс также включает настройку раскраски полигонов и уменьшение количества полигонов для получения более качественных результатов.
🖼 Смотреть
#Marmoset
Научитесь запекать идеальные текстуры для персонажей AAA-игр с помощью Marmoset Toolbag. В этом уроке рассматриваются соглашения об именовании мешей и назначении материалов для оптимального запекания. Процесс также включает настройку раскраски полигонов и уменьшение количества полигонов для получения более качественных результатов.
#Marmoset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
HOUDINI FOR 3D ARTISTS
В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini
Этот курс научит вас создавать и изменять среды с помощью HDAs и готовых инструментов.
Изучите методы подготовки сеток для отображения в Solaris и рендеринга с помощью мощной системы инстансинга в Karma. Упростите создание сцен в Solaris с помощью прямого экспорта USD из контекста SOP, что позволит вам уделять больше времени настройке шейдеров и освещения.
Чтобы пойти ещё дальше, мы изучаем возможности Copernicus — новой мощной системы процедурного текстурирования от Houdini. Это позволит нам создавать конкретные детали. В сочетании с текстурами Megascans это даст нам полный контроль над шейдерами.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Houdini
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
В этом курсе вы изучите основы процедурной генерации в Houdini
Этот курс научит вас создавать и изменять среды с помощью HDAs и готовых инструментов.
Изучите методы подготовки сеток для отображения в Solaris и рендеринга с помощью мощной системы инстансинга в Karma. Упростите создание сцен в Solaris с помощью прямого экспорта USD из контекста SOP, что позволит вам уделять больше времени настройке шейдеров и освещения.
Чтобы пойти ещё дальше, мы изучаем возможности Copernicus — новой мощной системы процедурного текстурирования от Houdini. Это позволит нам создавать конкретные детали. В сочетании с текстурами Megascans это даст нам полный контроль над шейдерами.
#Houdini
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
AutoEnv Procedural Rock Cliffs v5.6
AutoEnv Procedural Rock Cliffs позволяет разработчикам без труда создавать реалистичные скалистые ландшафты в Unreal Engine. В последнем обновлении появилась возможность добавлять деревья и листву. Этот набор ресурсов, использующий возможности процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG), представляет собой быстрое автоматизированное решение для создания суровых ландшафтов, высоких скал и каменистых пейзажей. Благодаря интуитивно понятному управлению и настраиваемым параметрам вы сможете легко интегрировать эти ресурсы в свою игру или кинематографическую среду. Этот набор ресурсов идеально подходит для дизайнеров уровней и упрощает рабочие процессы, экономя время для других задач по разработке.
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#UnrealEngine
AutoEnv Procedural Rock Cliffs позволяет разработчикам без труда создавать реалистичные скалистые ландшафты в Unreal Engine. В последнем обновлении появилась возможность добавлять деревья и листву. Этот набор ресурсов, использующий возможности процедурной генерации контента (Procedural Content Generation, PCG), представляет собой быстрое автоматизированное решение для создания суровых ландшафтов, высоких скал и каменистых пейзажей. Благодаря интуитивно понятному управлению и настраиваемым параметрам вы сможете легко интегрировать эти ресурсы в свою игру или кинематографическую среду. Этот набор ресурсов идеально подходит для дизайнеров уровней и упрощает рабочие процессы, экономя время для других задач по разработке.
#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steering Wheel 3D Model + Full Tutorial
Описание
3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенности:
текстуры 4K PBR (Albedo, Roughness, Metallic, AO и нормальные карты);
двойные Normal карты — версии для OpenGL и DirectX для максимальной совместимости;
Топология на основе квадов, удобная для редактирования и деформации;
готовность к subdivision — для плавных результатов с Subdivision в Blender и TurboSmooth в 3ds Max.
Полный туториал — это видеоурок без звука со всеми показанными сочетаниями клавиш. Продолжительность — 6 часов 01 минута. В туториал входят, например:
1 час — 3D-моделирование в 5 частях (Blender);
40 минут — туториал по развертке в 2 частях (Rizom UV);
2 часа — туториал по текстурированию в 4 частях (Substance Painter);
25 минут — туториал по освещению и рендерингу в 1 части (Marmoset Toolbag).
🖼 Подробнее
⬇️ Скачать
#Blender #RizomUV #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Описание
3D-модель готова к использованию в играх, оптимизирована. Некоторые особенности:
текстуры 4K PBR (Albedo, Roughness, Metallic, AO и нормальные карты);
двойные Normal карты — версии для OpenGL и DirectX для максимальной совместимости;
Топология на основе квадов, удобная для редактирования и деформации;
готовность к subdivision — для плавных результатов с Subdivision в Blender и TurboSmooth в 3ds Max.
Полный туториал — это видеоурок без звука со всеми показанными сочетаниями клавиш. Продолжительность — 6 часов 01 минута. В туториал входят, например:
1 час — 3D-моделирование в 5 частях (Blender);
40 минут — туториал по развертке в 2 частях (Rizom UV);
2 часа — туториал по текстурированию в 4 частях (Substance Painter);
25 минут — туториал по освещению и рендерингу в 1 части (Marmoset Toolbag).
#Blender #RizomUV #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Курс по созданию Souls-Like игры с нуля в Unreal Engine. Часть 27 - Босс и AOE-атака
🖼 Смотреть
#UnrealEngine
#UnrealEngine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👎1