IT Stack | Technologies
39 subscribers
64 photos
13 links
От нуля к единице. Как создаются большие приложения. Все о технологиях и IT компаниях. Актуальные новости в мире IT.

Связь:
@ruslan_kuyanets
Download Telegram
Паттерны проектирования

Паттерны проектирования — это проверенные временем решения типичных задач проектирования, которые могут возникнуть при создании программных приложений. Они не являются готовыми к использованию шаблонами кода, а скорее концепциями, которые могут быть адаптированы под конкретные задачи.

ОСНОВНЫЕ КАТЕГОРИИ ПАТТЕРНОВ:

Порождающие: Отвечают за оптимальное создание объектов. Примеры: Одиночка (Singleton), Фабричный метод (Factory Method), Прототип (Prototype).

Структурные: Занимаются компоновкой объектов. Примеры: Адаптер (Adapter), Декоратор (Decorator), Фасад (Facade).

Поведенческие: Описывают взаимодействие между объектами. Примеры: Наблюдатель (Observer), Стратегия (Strategy), Команда (Command).

ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ?

Повторное использование: Паттерны предоставляют проверенные решения, которые можно многократно использовать.
Читаемость и поддержка: Код, основанный на паттернах, легче понимать и модифицировать.
Сокращение ошибок: Применение паттернов может уменьшить вероятность ошибок, так как они базируются на опыте многих разработчиков.

Для изучения:
https://refactoring.guru/ru/design-patterns/catalog

#facts #tutorial #programming #DesignPatterns #development
👨‍💻3👍2👏1