Кто сделает 10 кругов без аварии, скажу чит код на цвет. Видео присылайте в группу. Удачи!
👍3
В связи с тем, что Люди не ценят бесплатные беты, идут и пытаются перепродать Бесплатную BETA 2.
BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ.
Бесплатные подачки закончились. Можете сказать спасибо, тем кто перепродает Beta 2
ISSMAKER PRODUCTION
BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ.
Бесплатные подачки закончились. Можете сказать спасибо, тем кто перепродает Beta 2
ISSMAKER PRODUCTION
❤35💔33👍7🤯4👀2🔥1
ISSMAKER FTS pinned «В связи с тем, что Люди не ценят бесплатные беты, идут и пытаются перепродать Бесплатную BETA 2. BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ. Бесплатные подачки закончились.…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление:
-Новая графика
-Добавлена механика Парктроников
-Теперь можно взаимодействовать в дверьми
-Улучшена физика поведения автомобиля
-Теперь автомобиль держит более большой угол на малых скоростях, в то же время на высоких можно более плавно контролировать занос
-Добавлен HUD, где отображается информация связанная с автомобилем.
-Материалы и текстуры оптимизированы
-ISSMAKER
-Новая графика
-Добавлена механика Парктроников
-Теперь можно взаимодействовать в дверьми
-Улучшена физика поведения автомобиля
-Теперь автомобиль держит более большой угол на малых скоростях, в то же время на высоких можно более плавно контролировать занос
-Добавлен HUD, где отображается информация связанная с автомобилем.
-Материалы и текстуры оптимизированы
-ISSMAKER
👍26🔥4❤2🤯1
Знаю, что давно нету публикаций. Но проект в разработке, будет очень большое ОБНОВЛЕНИЕ.
Выход игры будет где то летом или осенью.
Beta 3 не ожидается, так как в Beta 2 я уже нашел слабые моменты проекта.
Предположительно минимальное железо это:
GTX 960 ti
4 ядерный норм процессор
8gb ОЗУ
Проект будет работать стабильно только на WINDOWS 10 и выше (ВАЖНО ОБНОВИТЬ ДО ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ)
Мультиплеер планируется, но не на выходе проекта, а чуть позже.
ISSMAKER
Выход игры будет где то летом или осенью.
Beta 3 не ожидается, так как в Beta 2 я уже нашел слабые моменты проекта.
Предположительно минимальное железо это:
GTX 960 ti
4 ядерный норм процессор
8gb ОЗУ
Проект будет работать стабильно только на WINDOWS 10 и выше (ВАЖНО ОБНОВИТЬ ДО ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ)
Мультиплеер планируется, но не на выходе проекта, а чуть позже.
ISSMAKER
🔥33❤4🤯3👍2😘2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
•Доработки и Обновления
-Физика поведения автомобиля готова на 90%
-Добавлена МЕХАНИКА по расчету ТЕМПЕРАТУРЫ ШИН
Теперь температура шины влияет на сцепление с дорогой, а так же сколько дыма будет от скольжения.
Если коротко сказать, чем больше сила заноса тем больше коэффициент повышения температуры, но и нужно учитывать скорость авто, а так же какая сила действует на определенное колесо.
Не хватает разделить массу авто на 4 колеса чтобы получить силу, которая давит на шину, в данном случае, логика считывает длину подвески, чем меньше длина подвески тем больше коэффициент повышения температуры.
-Добавлена логика расчета температуры тормозов.
Логика похожа на механику нагрева шин, но вместо силы заноса, рассчитывается инерция и много много входных данных
-Логика Дрифта улучшена.
Теперь можно легко делать 360*
-Добавлены стробоскопы
-Идут тесты такой логики как, авто торможение
-Ну и конечно оптимизация всех механизмов
•ISSMAKER
-Физика поведения автомобиля готова на 90%
-Добавлена МЕХАНИКА по расчету ТЕМПЕРАТУРЫ ШИН
Теперь температура шины влияет на сцепление с дорогой, а так же сколько дыма будет от скольжения.
Если коротко сказать, чем больше сила заноса тем больше коэффициент повышения температуры, но и нужно учитывать скорость авто, а так же какая сила действует на определенное колесо.
Не хватает разделить массу авто на 4 колеса чтобы получить силу, которая давит на шину, в данном случае, логика считывает длину подвески, чем меньше длина подвески тем больше коэффициент повышения температуры.
-Добавлена логика расчета температуры тормозов.
Логика похожа на механику нагрева шин, но вместо силы заноса, рассчитывается инерция и много много входных данных
-Логика Дрифта улучшена.
Теперь можно легко делать 360*
-Добавлены стробоскопы
-Идут тесты такой логики как, авто торможение
-Ну и конечно оптимизация всех механизмов
•ISSMAKER
❤15👍6🔥5😱1💘1
Сразу скажу я не физик и не математик, механики делал по формулам, исключая или меняя переменные для расчетов.
Город пока не показываю, хочу доработать все моменты, и снять красивый ролик
Город пока не показываю, хочу доработать все моменты, и снять красивый ролик
❤19👍5
-Это карта Автодром «Крепость Грозная».🏁
-На фото можно сказать чертеж, по которому делается абсолютно новая карта с новыми 3д моделями.
-Показывать новую карту не хочу, дабы сделать полноценный видео ролик с новой картой.
-На этом автодроме будут проходить чемпионаты на время прохождения трека.
-Соревнования будут оффлайн, все заезды будут учитываться и сохраняться в базу данных.
-Карта с высотками пока что без изменений, больше спроса у автодрома.
-Автомобили будут как модификации, то есть контент сообщества.
-Они будут зашифрованы под каждого пользователя - это значит, что передавать модификации не получится, так как игра будет проверять и пытаться расшифровать модификацию с учетом вашего логина пароля и уникального ключа материнской платы.
По моим расчетам , сложная моделька автомобиля с разными логиками делается 1-2 недели.
Возможно до нового года будет один видео ролик с каким то автомобилем, но это не точно.
-ISSMAKER PRODUCTION
- FTS CHR
-На фото можно сказать чертеж, по которому делается абсолютно новая карта с новыми 3д моделями.
-Показывать новую карту не хочу, дабы сделать полноценный видео ролик с новой картой.
-На этом автодроме будут проходить чемпионаты на время прохождения трека.
-Соревнования будут оффлайн, все заезды будут учитываться и сохраняться в базу данных.
-Карта с высотками пока что без изменений, больше спроса у автодрома.
-Автомобили будут как модификации, то есть контент сообщества.
-Они будут зашифрованы под каждого пользователя - это значит, что передавать модификации не получится, так как игра будет проверять и пытаться расшифровать модификацию с учетом вашего логина пароля и уникального ключа материнской платы.
По моим расчетам , сложная моделька автомобиля с разными логиками делается 1-2 недели.
Возможно до нового года будет один видео ролик с каким то автомобилем, но это не точно.
-ISSMAKER PRODUCTION
- FTS CHR
👍21❤6👏4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
-Снято 2 месяца назад
Тут видно как изменилась физика поведения автомобиля
-Автомобиль теперь понимает, когда он находится в дрифте и что ему делать. Так же есть подруливание в дрифте, для большего прохождения пути боком.
И разные исправления в системе подвески.
На счет карты, тут видно, что работа едет полным ходом
Отражения и так были не плохие, но они были доработаны (В видео НЕ показаны отражения )
ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
Тут видно как изменилась физика поведения автомобиля
-Автомобиль теперь понимает, когда он находится в дрифте и что ему делать. Так же есть подруливание в дрифте, для большего прохождения пути боком.
И разные исправления в системе подвески.
На счет карты, тут видно, что работа едет полным ходом
Отражения и так были не плохие, но они были доработаны (В видео НЕ показаны отражения )
ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
🔥14❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
-Отражения
-Здесь комбинированная логика отражений
-SSR - Screen space reflection - по сути он отражает только то что видно в камере, из-за этого пропадают некоторые отражения объектов на кузове автомобиля
-SCC - Screen capture cube - от слова куб можно понять, что динамический будут захватываться все 6 сторон куба. Это как повернуть 6 камер в разные стороны, а картинку в итоге объединять в одну текстуру. Это конечно потребляет производительность, но если выставить интервал когда он будет работать, можно достичь нормального результата с потерей примерно ~20 fps
- Можно будет включить эту функцию, а так же выключить.
- Итого SSR + SCC получились более менее нормально)
ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
-Здесь комбинированная логика отражений
-SSR - Screen space reflection - по сути он отражает только то что видно в камере, из-за этого пропадают некоторые отражения объектов на кузове автомобиля
-SCC - Screen capture cube - от слова куб можно понять, что динамический будут захватываться все 6 сторон куба. Это как повернуть 6 камер в разные стороны, а картинку в итоге объединять в одну текстуру. Это конечно потребляет производительность, но если выставить интервал когда он будет работать, можно достичь нормального результата с потерей примерно ~20 fps
- Можно будет включить эту функцию, а так же выключить.
- Итого SSR + SCC получились более менее нормально)
ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
❤22🤯4🆒3👍2
Карта Автодром «Крепость Грозная» готова!🏁
- Осталось доделать машины, исправить мелочи.
- Сделать поддержку модификаций.
- Сделать базу данных для пользователей.
- Мультиплеер будет позже, но будет.
- В начале только машины и карта. Потом будут обновления для соревнования между пользователями такие как: Проезд трассы на скорость и время, Дрифт. И многое другое.
- Я знаю вы ждете очень давно. Нужно время и силы, а они у меня не бесконечные ) Терпение и всё будет.
ISSMAKER PRODUCTION
FASTER THAN A SHADOW CHR🏁
- Осталось доделать машины, исправить мелочи.
- Сделать поддержку модификаций.
- Сделать базу данных для пользователей.
- Мультиплеер будет позже, но будет.
- В начале только машины и карта. Потом будут обновления для соревнования между пользователями такие как: Проезд трассы на скорость и время, Дрифт. И многое другое.
- Я знаю вы ждете очень давно. Нужно время и силы, а они у меня не бесконечные ) Терпение и всё будет.
ISSMAKER PRODUCTION
FASTER THAN A SHADOW CHR🏁
10👍37❤9❤🔥3🤯2