ISSMAKER FTS
635 subscribers
34 photos
42 videos
4 files
1 link
FTS CHECHEN REPUBLIC ISSMAKER
Download Telegram
Кто сделает 10 кругов без аварии, скажу чит код на цвет. Видео присылайте в группу. Удачи!
👍3
В связи с тем, что Люди не ценят бесплатные беты, идут и пытаются перепродать Бесплатную BETA 2.

BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ.

Бесплатные подачки закончились. Можете сказать спасибо, тем кто перепродает Beta 2

ISSMAKER PRODUCTION
35💔33👍7🤯4👀2🔥1
ISSMAKER FTS pinned «В связи с тем, что Люди не ценят бесплатные беты, идут и пытаются перепродать Бесплатную BETA 2. BETA 3 будет платной, с строгими ключами, и базой данных. Вам придется зарегистрироваться для входа в игру и приобрести ключ. Бесплатные подачки закончились.…»
📽️
19🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
-Процесс
🔥243🫡1
ЭТО НЕ ИГРА! А ВИДЕО РОЛИК РЕНДЕР
🔥191😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновление:

-Новая графика

-Добавлена механика Парктроников

-Теперь можно взаимодействовать в дверьми

-Улучшена физика поведения автомобиля

-Теперь автомобиль держит более большой угол на малых скоростях, в то же время на высоких можно более плавно контролировать занос

-Добавлен HUD, где отображается информация связанная с автомобилем.
-Материалы и текстуры оптимизированы

-ISSMAKER
👍26🔥42🤯1
Знаю, что давно нету публикаций. Но проект в разработке, будет очень большое ОБНОВЛЕНИЕ.

Выход игры будет где то летом или осенью.

Beta 3 не ожидается, так как в Beta 2 я уже нашел слабые моменты проекта.

Предположительно минимальное железо это:
GTX 960 ti
4 ядерный норм процессор
8gb ОЗУ


Проект будет работать стабильно только на WINDOWS 10 и выше (ВАЖНО ОБНОВИТЬ ДО ПОСЛЕДНЕЙ ВЕРСИИ)

Мультиплеер планируется, но не на выходе проекта, а чуть позже.

ISSMAKER
🔥334🤯3👍2😘2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
•Доработки и Обновления

-Физика поведения автомобиля готова на 90%

-Добавлена МЕХАНИКА по расчету ТЕМПЕРАТУРЫ ШИН
Теперь температура шины влияет на сцепление с дорогой, а так же сколько дыма будет от скольжения.
Если коротко сказать, чем больше сила заноса тем больше коэффициент повышения температуры, но и нужно учитывать скорость авто, а так же какая сила действует на определенное колесо.
Не хватает разделить массу авто на 4 колеса чтобы получить силу, которая давит на шину, в данном случае, логика считывает длину подвески, чем меньше длина подвески тем больше коэффициент повышения температуры.

-Добавлена логика расчета температуры тормозов.
Логика похожа на механику нагрева шин, но вместо силы заноса, рассчитывается инерция и много много входных данных

-Логика Дрифта улучшена.
Теперь можно легко делать 360*

-Добавлены стробоскопы

-Идут тесты такой логики как, авто торможение

-Ну и конечно оптимизация всех механизмов

•ISSMAKER
15👍6🔥5😱1💘1
Сразу скажу я не физик и не математик, механики делал по формулам, исключая или меняя переменные для расчетов.

Город пока не показываю, хочу доработать все моменты, и снять красивый ролик
19👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
автотормоза
пока что тесты
42👍6🔥6
-Это карта Автодром «Крепость Грозная».🏁

-На фото можно сказать чертеж, по которому делается абсолютно новая карта с новыми 3д моделями.

-Показывать новую карту не хочу, дабы сделать полноценный видео ролик с новой картой.

-На этом автодроме будут проходить чемпионаты на время прохождения трека.

-Соревнования будут оффлайн, все заезды будут учитываться и сохраняться в базу данных.

-Карта с высотками пока что без изменений, больше спроса у автодрома.

-Автомобили будут как модификации, то есть контент сообщества.

-Они будут зашифрованы под каждого пользователя - это значит, что передавать модификации не получится, так как игра будет проверять и пытаться расшифровать модификацию с учетом вашего логина пароля и уникального ключа материнской платы.

По моим расчетам , сложная моделька автомобиля с разными логиками делается 1-2 недели.

Возможно до нового года будет один видео ролик с каким то автомобилем, но это не точно.

-ISSMAKER PRODUCTION
- FTS CHR
👍216👏4🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
-Снято 2 месяца назад

Тут видно как изменилась физика поведения автомобиля

-Автомобиль теперь понимает, когда он находится в дрифте и что ему делать. Так же есть подруливание в дрифте, для большего прохождения пути боком.

И разные исправления в системе подвески.

На счет карты, тут видно, что работа едет полным ходом

Отражения и так были не плохие, но они были доработаны (В видео НЕ показаны отражения )

ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
🔥144
тут уже по лучше с отражениями

f10 вид имеет
30👏4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
-Отражения

-Здесь комбинированная логика отражений

-SSR - Screen space reflection - по сути он отражает только то что видно в камере, из-за этого пропадают некоторые отражения объектов на кузове автомобиля

-SCC - Screen capture cube - от слова куб можно понять, что динамический будут захватываться все 6 сторон куба. Это как повернуть 6 камер в разные стороны, а картинку в итоге объединять в одну текстуру. Это конечно потребляет производительность, но если выставить интервал когда он будет работать, можно достичь нормального результата с потерей примерно ~20 fps

- Можно будет включить эту функцию, а так же выключить.

- Итого SSR + SCC получились более менее нормально)

ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
22🤯4🆒3👍2
Карта Автодром «Крепость Грозная» готова!🏁

- Осталось доделать машины, исправить мелочи.

- Сделать поддержку модификаций.

- Сделать базу данных для пользователей.

- Мультиплеер будет позже, но будет.

- В начале только машины и карта. Потом будут обновления для соревнования между пользователями такие как: Проезд трассы на скорость и время, Дрифт. И многое другое.

- Я знаю вы ждете очень давно. Нужно время и силы, а они у меня не бесконечные ) Терпение и всё будет.

ISSMAKER PRODUCTION
FASTER THAN A SHADOW CHR🏁
10👍379❤‍🔥3🤯2