Фанарт по God of War: Ragnarök от нашего выпускника
Дмитрий Исаев проходил у нас буткемп по Геймдеву и недавно выложил новый проект: фанарт по God of War, вдохновлённый локацией Нидавеллир.
Город металлургов получился уютным и мощным. Много ручной скульптуры: камень, металл, дерево и всё сделано с нуля, с вниманием к мелочам.
Кстати, арт-дирекшном проекта занимался наш выпускник и бывший куратор на буткемпе по Геймдеву Эмир Кульбатыров из 4A Games (ссылка на него есть в публикации).
Проект целиком и этапы его создания уже на ArtStation:
artstation.com/artwork/JrVDzv
Дмитрий Исаев проходил у нас буткемп по Геймдеву и недавно выложил новый проект: фанарт по God of War, вдохновлённый локацией Нидавеллир.
Город металлургов получился уютным и мощным. Много ручной скульптуры: камень, металл, дерево и всё сделано с нуля, с вниманием к мелочам.
Кстати, арт-дирекшном проекта занимался наш выпускник и бывший куратор на буткемпе по Геймдеву Эмир Кульбатыров из 4A Games (ссылка на него есть в публикации).
Проект целиком и этапы его создания уже на ArtStation:
artstation.com/artwork/JrVDzv
🔥26❤8💋3
Как выглядели старые игры и как выглядит геймдев сейчас
Помните те времена, когда игры были проще и именно в этом была их магия? Пиксельная графика, ограниченное количество цветов, простые формы, но при этом целые миры, которые можно было исследовать часами. Для многих из нас именно эти игры стали первым знакомством с виртуальными приключениями.
Сегодняшний геймдев — это совершенно другая история. Реалистичные модели, сложные текстуры, продвинутые эффекты освещения, масштабные открытые миры с тоннами деталей и проработанным сюжетом. Технологии шагнули далеко вперёд, и порог входа для новичков стал значительно выше, но вместе с тем и возможностей для творчества и самовыражения стало больше.
Индустрия не стоит на месте: от пикселей к фотореализму, от простых уровней к живым вселенным, где каждый элемент продуман и важен. А для тех, кто только начинает — это огромный простор для роста и самореализации.
Кстати, все скриншоты, начиная со второго – работы наших учеников.
А какая игра была вашей самой любимой в детстве или юности? Что из тех времён запомнилось вам сильнее всего?
Помните те времена, когда игры были проще и именно в этом была их магия? Пиксельная графика, ограниченное количество цветов, простые формы, но при этом целые миры, которые можно было исследовать часами. Для многих из нас именно эти игры стали первым знакомством с виртуальными приключениями.
Сегодняшний геймдев — это совершенно другая история. Реалистичные модели, сложные текстуры, продвинутые эффекты освещения, масштабные открытые миры с тоннами деталей и проработанным сюжетом. Технологии шагнули далеко вперёд, и порог входа для новичков стал значительно выше, но вместе с тем и возможностей для творчества и самовыражения стало больше.
Индустрия не стоит на месте: от пикселей к фотореализму, от простых уровней к живым вселенным, где каждый элемент продуман и важен. А для тех, кто только начинает — это огромный простор для роста и самореализации.
Кстати, все скриншоты, начиная со второго – работы наших учеников.
А какая игра была вашей самой любимой в детстве или юности? Что из тех времён запомнилось вам сильнее всего?
❤10🔥8🥰3💋1
Коллаборация Cyberpunk 2077 с выпускником Мастерской
Никита Козиар сделал коллаборацию с официальной вселенной Cyberpunk 2077 и собрал проект для коллекционной колоды карт.
Он полностью оформил сцены: продумал материалы, свет, окружение и движение. Передал тактильность упаковки, блеск золотого тиснения и атмосферу Найт-Сити с его кислотными цветами и неоновыми акцентами.
Проект уже опубликован на Behance. Там можно посмотреть и вдохновиться работой Никиты. Получилось мощно 🔥
behance.net/gallery/224892559/Cyberpunk-2077-Playing-Cards-Official-Project
Никита Козиар сделал коллаборацию с официальной вселенной Cyberpunk 2077 и собрал проект для коллекционной колоды карт.
Он полностью оформил сцены: продумал материалы, свет, окружение и движение. Передал тактильность упаковки, блеск золотого тиснения и атмосферу Найт-Сити с его кислотными цветами и неоновыми акцентами.
Проект уже опубликован на Behance. Там можно посмотреть и вдохновиться работой Никиты. Получилось мощно 🔥
behance.net/gallery/224892559/Cyberpunk-2077-Playing-Cards-Official-Project
🔥22
Forwarded from Антон Исаев
Я, кстати, в ахуе от того, сколько вокруг возможностей благодаря новым инструментам, но одновременно я не меньше в ахуе от того, почему 3дшники их не используют.
Берем любого выпускника Геймдева и даем ему условный Cursor или Windsurf. С этими инструментами он может сделать ассистента, который может делать что угодно.
Какие-нибудь языковые ассистенты уже заполнили рынок, но все остальное на рынке пустое. Реддит сейчас кишит всякими новичками, которые делают говно, но даже на нем зарабатывают деньги.
Чек-лист как заработать дохуя тем, кто прошел Геймдев:
1. Отправляем в ИИ промпт:
2. Выбираем что-то из предложенного или додумываем свое, запускаем тестовый сервер на render.com (Или что еще посоветует ИИ), создаем все через UE + вайбкод.
3. Тестируем на друзьях или знакомых.
4. Публикуем в магазине приложений.
5. Запускаем трафик через Facebook ads.
6. Фармим бабки.
7. (Опционально) Откладываем эту идею на следующий год, когда все толковые люди зайдут на рынок и сосем бибу наблюдая за тем как уехал поезд.
Я бы вообще ебанул приложение про самых известных маньяков, где локаций 15 и ассистент ходит, рассказывает про условного Чикатилу, отвечает на вопросы пользователя, камера перелетает с локации на локацию в зависимости от контекста, а на фоне ассистента происходит что-то "атмосферное"😄.
Ну это, если бы было время и знания в UE, конечно.
Берем любого выпускника Геймдева и даем ему условный Cursor или Windsurf. С этими инструментами он может сделать ассистента, который может делать что угодно.
Какие-нибудь языковые ассистенты уже заполнили рынок, но все остальное на рынке пустое. Реддит сейчас кишит всякими новичками, которые делают говно, но даже на нем зарабатывают деньги.
Чек-лист как заработать дохуя тем, кто прошел Геймдев:
1. Отправляем в ИИ промпт:
Предложи нишу, в которой можно создать виртуального ассистента с использованием unreal engine, блюпринтов и вайбкодинга. Ниша языковых ассистентов переполнена, поэтому проведи качественный и актуальный ресерч.
Этот продукт не должен создаваться для клиента. Нужно сжелать так, чтобы я сам мог включить рнкламу на приложение и зарабатывать на этом.
Но учти, что даже у Grok есть ассистент, который может легко реагировать на текст и отвечать. Это скучно.
Идеи должны быть реализуемы.
Учитывай, что это приложение будет для андройд/иос.
Предложи 20 идей.
2. Выбираем что-то из предложенного или додумываем свое, запускаем тестовый сервер на render.com (Или что еще посоветует ИИ), создаем все через UE + вайбкод.
3. Тестируем на друзьях или знакомых.
4. Публикуем в магазине приложений.
5. Запускаем трафик через Facebook ads.
6. Фармим бабки.
7. (Опционально) Откладываем эту идею на следующий год, когда все толковые люди зайдут на рынок и сосем бибу наблюдая за тем как уехал поезд.
Я бы вообще ебанул приложение про самых известных маньяков, где локаций 15 и ассистент ходит, рассказывает про условного Чикатилу, отвечает на вопросы пользователя, камера перелетает с локации на локацию в зависимости от контекста, а на фоне ассистента происходит что-то "атмосферное"😄.
Ну это, если бы было время и знания в UE, конечно.
🔥7💋3❤1🥰1
Как вы помните мы добавили систему взаимного фидбека учениками друг друга.
Сейчас, на моменте работы с анализом и написания сценария, это выглядит так. Дальше, когда они будут делать саму графику, будет еще интересней.
Кураторы, кстати, следят, чтобы каждая работа получила как минимум два детальных разбора. Не просто «круто, молодец», а реальные замечания, уточнения, предложения, где усилить и на что обратить внимание. А использовать ИИ для фидбека – запрещено.
Сейчас, на моменте работы с анализом и написания сценария, это выглядит так. Дальше, когда они будут делать саму графику, будет еще интересней.
Кураторы, кстати, следят, чтобы каждая работа получила как минимум два детальных разбора. Не просто «круто, молодец», а реальные замечания, уточнения, предложения, где усилить и на что обратить внимание. А использовать ИИ для фидбека – запрещено.
❤11🔥4💋2👍1🥰1😁1