А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6.
Что это значит для тех, кто уже изучал их?
Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир.
НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет.
Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.
Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games.
Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.
Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.
Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок.
А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.
Что это значит для тех, кто уже изучал их?
Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир.
НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет.
Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.
Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games.
Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.
Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.
Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок.
А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.
🔥18❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас уже множество рилсов, которые демонстрируют такой подход.
Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна.
Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏
Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна.
Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏
🤔12😁3👍2❤1
Уже 2 наших выпускника с буткемпа Геймдев 3.0 устроились в Team Clout, которые разрабатывают хоррор ILL
Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout.
А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL.
Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами.
Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других.
Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут:
isaevworkshop.com/gamedev/
Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout.
А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL.
Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами.
Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других.
Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут:
isaevworkshop.com/gamedev/
🔥23🥰7💋4❤2
Forwarded from Антон Исаев
Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях.
Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.
Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.
https://youtu.be/xzKb8UbskOE
Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.
Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.
https://youtu.be/xzKb8UbskOE
YouTube
Зачем тебе парень, который играет в компьютерные игры?
Он говорит, что просто отдыхает после работы. Но почему тогда после игры он злой, тревожный и пустой?
🤖 Стрим про вход в геймдев и наш бесплатный бот: https://isaevworkshop.com/cg_guide_mentor/?utm_campaign=toxicgamers
В этом видео я разбираю, почему компьютерные…
🤖 Стрим про вход в геймдев и наш бесплатный бот: https://isaevworkshop.com/cg_guide_mentor/?utm_campaign=toxicgamers
В этом видео я разбираю, почему компьютерные…
🔥6😁4🥰2💋1
На Нейропосте мы для вас готовим много навыков.
Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам.
Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили?
Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите.
При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.
Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам.
Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили?
Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите.
При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.
🔥22❤12
Мастерская Исаева
На Нейропосте мы для вас готовим много навыков. Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам. Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили? Клиент…
Интересно, что в комментарии пришли выпускники Поста и тщательно пытаются найти проблемные места этих видео.
1. Выпускники Постобработки, этот буткемп не для вас. Вам нужно либо идти на кино-студии или рекламные студии, либо тоже внедрять ИИ в свою работу, благо навык у вас уже крутой.
2. Не нужно искать мелкие недочеты в очевидно перспективном направлении. Иначе вы превратитесь в тех айтишников, которые год назад писали, что ИИ не может заменить программиста. В итоге оказалось, что ИИ пришел писать код туда, где раньше программиста просто не стали бы нанимать. Не нойте и не проявляйте слабость, а пытайтесь использовать и превосходить.
3. Мы создаем новую нишу, а не заменяем вас. К тому же опытный VFX-специалист и композер вполне способен сейчас на то, чтобы открыть студию, нанять в нее вот таких ребят с Нейропоста и делать сильный ИИ-продакшн в сфере реклам.
4. Вспомните первые потоки всех буткемпов. Моушн, Постобработка, Съемка, Геймдев. Они все имели не самые красивые выпускные работы, но одних из самых сильных по скиллу выпускников, потому что те были первопроходцами и много экспериментировали. Да и вообще входить первым в индустрию = быть впереди других.
5. Те, кто сейчас залетят в новое направление, как раз попадут на период осени/зимы, когда ЛУЧШЕЕ время для того, чтобы заложить фундамент, чтобы обеспечить себя постоянными клиентами и опытом на годы вперед. Поэтому лучше не бурчать в комментариях, а потихоньку изучать ИИ, чтобы подглядывать за тем, что будет с выпускниками Нейропоста, иначе вам придется не идти параллельно с ними, а догонять.
1. Выпускники Постобработки, этот буткемп не для вас. Вам нужно либо идти на кино-студии или рекламные студии, либо тоже внедрять ИИ в свою работу, благо навык у вас уже крутой.
2. Не нужно искать мелкие недочеты в очевидно перспективном направлении. Иначе вы превратитесь в тех айтишников, которые год назад писали, что ИИ не может заменить программиста. В итоге оказалось, что ИИ пришел писать код туда, где раньше программиста просто не стали бы нанимать. Не нойте и не проявляйте слабость, а пытайтесь использовать и превосходить.
3. Мы создаем новую нишу, а не заменяем вас. К тому же опытный VFX-специалист и композер вполне способен сейчас на то, чтобы открыть студию, нанять в нее вот таких ребят с Нейропоста и делать сильный ИИ-продакшн в сфере реклам.
4. Вспомните первые потоки всех буткемпов. Моушн, Постобработка, Съемка, Геймдев. Они все имели не самые красивые выпускные работы, но одних из самых сильных по скиллу выпускников, потому что те были первопроходцами и много экспериментировали. Да и вообще входить первым в индустрию = быть впереди других.
5. Те, кто сейчас залетят в новое направление, как раз попадут на период осени/зимы, когда ЛУЧШЕЕ время для того, чтобы заложить фундамент, чтобы обеспечить себя постоянными клиентами и опытом на годы вперед. Поэтому лучше не бурчать в комментариях, а потихоньку изучать ИИ, чтобы подглядывать за тем, что будет с выпускниками Нейропоста, иначе вам придется не идти параллельно с ними, а догонять.
❤16😁12👍9💋2
Уже 15 июля стартует новый буткемп Нейропост.
Это наследник нашего буткемпа по постобработке, но с использованием ИИ для обработки видео.
Подробнее тут:
isaevworkshop.com/post
Это наследник нашего буткемпа по постобработке, но с использованием ИИ для обработки видео.
Подробнее тут:
isaevworkshop.com/post
🔥7😁3