Мастерская Исаева
7.13K subscribers
1.2K photos
709 videos
1.51K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
Посмотрите на этот момент нашего стрима. Это самая яркая демонстрация того, что происходит сейчас на рынке.

Мы ВСЕГДА создавали буткемпы, которые шли впереди рынка еще много лет и давали лучший результат.

Нейропост – не исключение. Это не мастер-класс, который актуален в момент его прохождения. Это обучение профессии, которая будет кормить вас минимум еще несколько лет с этими же знаниями.

Меняться будет только качество нейронок.

Нужно вот так: проходите обучение, публикуете работы на страницу и пишете в профиле что-то вроде «Могу сделать с отснятым материалом что угодно».

Это не сфера кино, в этой нише можно публиковать все, что заказывают сразу и не ждать год, поэтому без регулярного пополнения портфолио сидеть не будете.

Итого: залетаете на обучение, бустите вкус и понимание нужных инструментов, публикуете периодически работы, которые делаются СИЛЬНО быстрее, чем с VFX, прикалываетесь с ИИ-креаторов в Тредс и Инстаграм, а потом кайфуете от того, что все клиенты у вас.

Скоро осень – это период дикой активности всех бизнесов. Соберите к этому времени с нами портфолио и пожинайте плоды своего труда.
🔥8
Кадры из выпускной работы ученика Эмиля Татова с Геймдева 3.0

Всю работу он создал самостоятельно по кусочкам, собирая локации и переделывая их.

При этом, он пришел без опыта, а также это полноценная игра с механиками, и врагами.

Сейчас Эмилю предстоит оптимизация, а пробежку по уровню (пока с лагами) можно посмотреть здесь:
youtu.be/pLdD-NT5Yvg

Кстати, тут можно посмотреть на полный прогресс работы с графикой и локациями:
t.me/+UHMwOa8hnVszYjZi

📌 Следующий поток стартует через 5 дней – 24 июня, информация тут:

isaevworkshop.com/gamedev/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥214💋2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного про будущее ИИ:

Пока что нужно с пониманием отнестись к тем, кто занимается массовым машинным обучением — их задача срубить как можно больше денег, пока такая возможность есть.

Пока есть массовый рынок и его можно доить, это нужно делать, потому что потом пузырь лопнет.

То, к чему обучение ИИ будет стремиться в ближайшем будущем — обучение локальных моделек, которые выполняют узкий список задач.

Пока что обучение таких моделей не приносит столько денег, сколько приносит создание сайтов для генерации ИИ-слопов в социальные сети, поэтому появляются и растут они не быстро.

Но вот хороший пример:

Cascadeur выпустил обновление, в котором работает Live-link с Unreal Engine и, что очень важно, интегрирована ИИ-модель, которая генерирует анимации между кейфреймами.

Закинул одну позу, закинул другую — нажал кнопку, все — программа добавила осмысленный переход между ними.

Вот за такими штуками будущее.
🔥2811👍5
Forwarded from Антон Исаев
3д моделеры на удивление очень беспомощны и ранимы.

В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них подписывается новая аудитория и знатно горит у тех, кого эти публикации касаются (Они не подписываются).

Так вот, куча комментариев о том, что я не прав, но 0 комментариев о том ПОЧЕМУ.

Властелины ассетов буквально не могут ни признать это слабое место своей профессии, ни парировать мои утверждения.

А это главная причина, почему люди не растут. Они не умеют признать и осознать уязвимостей своей профессии.

Я считаю, что эта профессия не имеет будущего, НО из нее есть легкий выход в минимум десяток других направлений.

Десять лет назад я так же писал про видеографию и у людей так же горело. Но кто-то смог после этого признать уязвимость своей деятельности и пошел дальше, а кто-то до сих пор бегает в рубашке по мероприятиям и снимает их на камеру.
🤔11🔥5😁4👍1
А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6.

Что это значит для тех, кто уже изучал их?

Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир.

НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет.

Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера. 

Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games.

Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом. 

Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать. 

Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок.

А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.
🔥183
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас уже множество рилсов, которые демонстрируют такой подход.

Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна.

Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏
🤔12😁3👍21
Уже 2 наших выпускника с буткемпа Геймдев 3.0 устроились в Team Clout, которые разрабатывают хоррор ILL

Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout.

А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL.

Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами.

Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других.

Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут:

isaevworkshop.com/gamedev/
🔥23🥰7💋42
Forwarded from Антон Исаев
Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях.

Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.

Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.

https://youtu.be/xzKb8UbskOE
🔥6😁4🥰2💋1
На Нейропосте мы для вас готовим много навыков.

Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам.

Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили?

Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите.

При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.
🔥2212