Посмотрите на этот момент нашего стрима. Это самая яркая демонстрация того, что происходит сейчас на рынке.
Мы ВСЕГДА создавали буткемпы, которые шли впереди рынка еще много лет и давали лучший результат.
Нейропост – не исключение. Это не мастер-класс, который актуален в момент его прохождения. Это обучение профессии, которая будет кормить вас минимум еще несколько лет с этими же знаниями.
Меняться будет только качество нейронок.
Нужно вот так: проходите обучение, публикуете работы на страницу и пишете в профиле что-то вроде «Могу сделать с отснятым материалом что угодно».
Это не сфера кино, в этой нише можно публиковать все, что заказывают сразу и не ждать год, поэтому без регулярного пополнения портфолио сидеть не будете.
Итого: залетаете на обучение, бустите вкус и понимание нужных инструментов, публикуете периодически работы, которые делаются СИЛЬНО быстрее, чем с VFX, прикалываетесь с ИИ-креаторов в Тредс и Инстаграм, а потом кайфуете от того, что все клиенты у вас.
Скоро осень – это период дикой активности всех бизнесов. Соберите к этому времени с нами портфолио и пожинайте плоды своего труда.
Мы ВСЕГДА создавали буткемпы, которые шли впереди рынка еще много лет и давали лучший результат.
Нейропост – не исключение. Это не мастер-класс, который актуален в момент его прохождения. Это обучение профессии, которая будет кормить вас минимум еще несколько лет с этими же знаниями.
Меняться будет только качество нейронок.
Нужно вот так: проходите обучение, публикуете работы на страницу и пишете в профиле что-то вроде «Могу сделать с отснятым материалом что угодно».
Это не сфера кино, в этой нише можно публиковать все, что заказывают сразу и не ждать год, поэтому без регулярного пополнения портфолио сидеть не будете.
Итого: залетаете на обучение, бустите вкус и понимание нужных инструментов, публикуете периодически работы, которые делаются СИЛЬНО быстрее, чем с VFX, прикалываетесь с ИИ-креаторов в Тредс и Инстаграм, а потом кайфуете от того, что все клиенты у вас.
Скоро осень – это период дикой активности всех бизнесов. Соберите к этому времени с нами портфолио и пожинайте плоды своего труда.
🔥8
Мастерская Исаева
Мы анонсируем новый буткемп – НЕЙРОПОСТ Это самое ожидаемое обучение в Мастерской за последнее время. Будущее за совмещением ИИ с профессиональными инструментами. И на новом буткемпе мы будем создавать сильных специалистов для новой и незанятой на рынке…
Не забываем вступать в чат.
Если вы взяли предзаказ и по какой-то причине не получили доступ, то напишите в @isaevworkshop_bot
Если вы взяли предзаказ и по какой-то причине не получили доступ, то напишите в @isaevworkshop_bot
🔥7❤1
Кадры из выпускной работы ученика Эмиля Татова с Геймдева 3.0
Всю работу он создал самостоятельно по кусочкам, собирая локации и переделывая их.
При этом, он пришел без опыта, а также это полноценная игра с механиками, и врагами.
Сейчас Эмилю предстоит оптимизация, а пробежку по уровню (пока с лагами) можно посмотреть здесь:
youtu.be/pLdD-NT5Yvg
Кстати, тут можно посмотреть на полный прогресс работы с графикой и локациями:
t.me/+UHMwOa8hnVszYjZi
📌 Следующий поток стартует через 5 дней – 24 июня, информация тут:
isaevworkshop.com/gamedev/
Всю работу он создал самостоятельно по кусочкам, собирая локации и переделывая их.
При этом, он пришел без опыта, а также это полноценная игра с механиками, и врагами.
Сейчас Эмилю предстоит оптимизация, а пробежку по уровню (пока с лагами) можно посмотреть здесь:
youtu.be/pLdD-NT5Yvg
Кстати, тут можно посмотреть на полный прогресс работы с графикой и локациями:
t.me/+UHMwOa8hnVszYjZi
isaevworkshop.com/gamedev/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤4💋2🥰1
Мастерская Исаева
Мы анонсируем новый буткемп – НЕЙРОПОСТ Это самое ожидаемое обучение в Мастерской за последнее время. Будущее за совмещением ИИ с профессиональными инструментами. И на новом буткемпе мы будем создавать сильных специалистов для новой и незанятой на рынке…
Не забываем вступать в чат. Уже начинаем обсуждать наш путь.
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного про будущее ИИ:
Пока что нужно с пониманием отнестись к тем, кто занимается массовым машинным обучением — их задача срубить как можно больше денег, пока такая возможность есть.
Пока есть массовый рынок и его можно доить, это нужно делать, потому что потом пузырь лопнет.
То, к чему обучение ИИ будет стремиться в ближайшем будущем — обучение локальных моделек, которые выполняют узкий список задач.
Пока что обучение таких моделей не приносит столько денег, сколько приносит создание сайтов для генерации ИИ-слопов в социальные сети, поэтому появляются и растут они не быстро.
Но вот хороший пример:
Cascadeur выпустил обновление, в котором работает Live-link с Unreal Engine и, что очень важно, интегрирована ИИ-модель, которая генерирует анимации между кейфреймами.
Закинул одну позу, закинул другую — нажал кнопку, все — программа добавила осмысленный переход между ними.
Вот за такими штуками будущее.
Пока что нужно с пониманием отнестись к тем, кто занимается массовым машинным обучением — их задача срубить как можно больше денег, пока такая возможность есть.
Пока есть массовый рынок и его можно доить, это нужно делать, потому что потом пузырь лопнет.
То, к чему обучение ИИ будет стремиться в ближайшем будущем — обучение локальных моделек, которые выполняют узкий список задач.
Пока что обучение таких моделей не приносит столько денег, сколько приносит создание сайтов для генерации ИИ-слопов в социальные сети, поэтому появляются и растут они не быстро.
Но вот хороший пример:
Cascadeur выпустил обновление, в котором работает Live-link с Unreal Engine и, что очень важно, интегрирована ИИ-модель, которая генерирует анимации между кейфреймами.
Закинул одну позу, закинул другую — нажал кнопку, все — программа добавила осмысленный переход между ними.
Вот за такими штуками будущее.
🔥28❤11👍5
Forwarded from Антон Исаев
3д моделеры на удивление очень беспомощны и ранимы.
В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них подписывается новая аудитория и знатно горит у тех, кого эти публикации касаются (Они не подписываются).
Так вот, куча комментариев о том, что я не прав, но 0 комментариев о том ПОЧЕМУ.
Властелины ассетов буквально не могут ни признать это слабое место своей профессии, ни парировать мои утверждения.
А это главная причина, почему люди не растут. Они не умеют признать и осознать уязвимостей своей профессии.
Я считаю, что эта профессия не имеет будущего, НО из нее есть легкий выход в минимум десяток других направлений.
Десять лет назад я так же писал про видеографию и у людей так же горело. Но кто-то смог после этого признать уязвимость своей деятельности и пошел дальше, а кто-то до сих пор бегает в рубашке по мероприятиям и снимает их на камеру.
В Тредс Мастерской я начал тестить токсичные (Но правдивые) посты. С них подписывается новая аудитория и знатно горит у тех, кого эти публикации касаются (Они не подписываются).
Так вот, куча комментариев о том, что я не прав, но 0 комментариев о том ПОЧЕМУ.
Властелины ассетов буквально не могут ни признать это слабое место своей профессии, ни парировать мои утверждения.
А это главная причина, почему люди не растут. Они не умеют признать и осознать уязвимостей своей профессии.
Я считаю, что эта профессия не имеет будущего, НО из нее есть легкий выход в минимум десяток других направлений.
Десять лет назад я так же писал про видеографию и у людей так же горело. Но кто-то смог после этого признать уязвимость своей деятельности и пошел дальше, а кто-то до сих пор бегает в рубашке по мероприятиям и снимает их на камеру.
🤔11🔥5😁4👍1
А еще Epic Games заявили, что уберут Blueprints из Unreal Engine 6.
Что это значит для тех, кто уже изучал их?
Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир.
НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет.
Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.
Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games.
Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.
Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.
Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок.
А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.
Что это значит для тех, кто уже изучал их?
Первое, что вы должны понять – Epic Games уже не могут двигаться в сторону повышения порога входа. Они уже официально добавили MCP для ИИ, а значит все идут в сторону доступности для любого желающего создать свой мир.
НО! Полноценная и рабочая версия UE6 выйдет только через пару лет, а значит, что и продакшн полноценно она пойдет только через 4-5 лет.
Эпики хотят перейти со связки С++ и Blueprints на язык Verse. Простыми словами: есть Unity со своим C#, который сильно плох для сетевых игр, где важен отклик. На нем можно создавать только что-то вроде Таркова для скуфов с нулевой рекацией, которые могут побеждать только нафармив самую тяжелую броню. А есть С++, который отлично подходит для сетевых игр и выдает лучший результат для мультиплеера.
Verse обещает быть лучшим языком программирования для мультиплеера. Именно на это делают упор в Epic Games.
Но не стоит забывать, что они очень сильно ориентируются на Fortnite и создание миров в нем. Исходя из этого можно сделать вывод, что ближайшие 8 лет разработка на С++ и Blueprints потеряет в пополнении специалистов (Конкуренция станет ниже), но все еще останется востребованным инструментом.
Стоит ли изучать Блюпринты сейчас? В целом, чтобы вкатиться в них, нужен примерно месяц мучений. Но тут выбор: либо сидеть на жопе ближайшие три года и ждать момента, когда Verse начнут хоть где-то требовать и вообще ничего не изучать.
Blueprints сейчас не становятся бесполезными. Наоборот, это самый быстрый способ понять логику Unreal, механику, события, компоненты, взаимодействия и пайплайн. Даже если через несколько лет Verse станет стандартом, человек с опытом Blueprint перейдёт на него быстрее, чем полный новичок.
А когда настанет эра нового языка и возможностей, с легкостью и большой форой относительно новой волны джунов, можно будет перейти на Verse, если он станет имбой.
🔥18❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас уже множество рилсов, которые демонстрируют такой подход.
Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна.
Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏
Очень круто, что ИИ позволяют уже обходиться без рендера в некоторых моментах, но на самом деле это только переходный период в сфере 3D моушн-дизайна.
Какое у него будущее? О, это будет пушка. Мы знаем, каким будет следующий шаг в сфере моушн-дизайна, но пока без спойлеров, чтобы другие площадки не воровали эти идеи😏
🤔12😁3👍2❤1
Уже 2 наших выпускника с буткемпа Геймдев 3.0 устроились в Team Clout, которые разрабатывают хоррор ILL
Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout.
А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL.
Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами.
Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других.
Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут:
isaevworkshop.com/gamedev/
Алексей Колегаев поработал в Next Genium и после этого устроился в Team Clout.
А Баязет Акунов работал как в Next Genium, так и в GFA Games над игрой Pioner. После чего тоже получил оффер и стал работать над ILL.
Мы уже не раз доказали, что наше обучение способно создать такие условия для мотивированных ребят, что при их большом упорстве они могут устраиваться в крупные студии и работать над AAA-проектами.
Сейчас наши выпускники в 4A Games, Owlcat, Mundfish, GSC Game World, Team Clout, Entangled, GFA Games и в других.
Напоминаем, что завтра стартует следующий поток буткемпа, место берем тут:
isaevworkshop.com/gamedev/
🔥23🥰7💋4❤2
Forwarded from Антон Исаев
Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях.
Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.
Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.
https://youtu.be/xzKb8UbskOE
Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.
Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.
https://youtu.be/xzKb8UbskOE
YouTube
Зачем тебе парень, который играет в компьютерные игры?
Он говорит, что просто отдыхает после работы. Но почему тогда после игры он злой, тревожный и пустой?
🤖 Стрим про вход в геймдев и наш бесплатный бот: https://isaevworkshop.com/cg_guide_mentor/?utm_campaign=toxicgamers
В этом видео я разбираю, почему компьютерные…
🤖 Стрим про вход в геймдев и наш бесплатный бот: https://isaevworkshop.com/cg_guide_mentor/?utm_campaign=toxicgamers
В этом видео я разбираю, почему компьютерные…
🔥6😁4🥰2💋1
На Нейропосте мы для вас готовим много навыков.
Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам.
Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили?
Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите.
При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.
Один из них – сохранение необходимых частей или объектов из оригинала, чтобы ИИ, если и влиял на них, то только так, как нужно вам.
Что это дает, помимо очевидного контроля кадра, о котором мы говорили?
Клиент может снять футаж хоть в деревне, а вы перенесете его туда, куда захотите.
При чем это работает с дешевыми ИИ (Как на видео), так и с дорогими.
🔥22❤12