Наши ученики всё чаще используют нейросети в работе, и это усиливает результат, но ключевая разница не в инструментах, а в базе:
✅ Ученики понимают, как устроена графика, что выглядит хорошо, как собрать сцену и довести её до финала, поэтому используют нейросети как ускорение и получают результат выше среднего.
❌ Человек без базы так не сможет, ему не хватает понимания, где хорошо и как это исправить. Поэтому мы и топим за то, что сначала нужна сильная база в графике, а уже потом имеет смысл усиливать себя нейросетями.
❕ И важный момент: если не использовать нейросети, вас начнут обгонять уже в ближайшее время, потому что те, кто совмещает 3D-графику и ИИ, делают ролики в разы быстрее.
Например, наш ученик собрал ролики через Nano Banana и Seedance на основе блокинга и усилил его нейросетями.
И это тот уровень, на который вручную ушли бы недели🧐
Сейчас вопрос уже не в том, использовать нейросети или нет, а в том, как быстро вы начнёте усиливать ими свою работу.
Например, наш ученик собрал ролики через Nano Banana и Seedance на основе блокинга и усилил его нейросетями.
Без базы в 3D-графике это повторить невозможно, у вас получится посредственный результат, который нельзя будет использовать в реальных рекламах.
И это тот уровень, на который вручную ушли бы недели
Одно дело то, что нейросети могут сейчас. А другое дело, когда градус эффектности видео нужно повышать, без графики не обойтись.
Поэтому натягивать графику через Seedance классно, но в дальнейшем все чаще нужны будут знания 3D, чтобы совмещать с ИИ и интегрировать.
Сейчас вопрос уже не в том, использовать нейросети или нет, а в том, как быстро вы начнёте усиливать ими свою работу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤11👍5💋2
А когда-то он приходил к нам на буткемп по моушн-дизайну. Мы про творческую работу Александра Аверьянова.
Наш ученик взял Razer Viper Mini Signature Edition и собрал вокруг неё полноценную творческую серию: с идеей, с акцентами и с пониманием, что именно он хочет показать.
Самое интересное то, что вся работа сделана вручную, без помощи ИИ — модель, сцена, свет, материалы собраны с нуля, и это большой объём работы, где каждая деталь доводится до идеала руками.
🖥 СМОТРЕТЬ ПОЛНОСТЬЮ
Ну это уже не просто 3D, а работа, которую можно спокойно класть в портфолио под коммерцию🤌
Наш ученик взял Razer Viper Mini Signature Edition и собрал вокруг неё полноценную творческую серию: с идеей, с акцентами и с пониманием, что именно он хочет показать.
Самое интересное то, что вся работа сделана вручную, без помощи ИИ — модель, сцена, свет, материалы собраны с нуля, и это большой объём работы, где каждая деталь доводится до идеала руками.
Ну это уже не просто 3D, а работа, которую можно спокойно класть в портфолио под коммерцию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤4👍3
Forwarded from Антон Исаев
Фриланс больше не работает так, как раньше. ИИ, креаторы и изменившийся рынок убили старую схему "Написал профессию в профиле, загрузил работу и жду заказ".
В этом видео я разбираю и показываю, что делать прямо сейчас, если ты дизайнер, моушн-дизайнер, 3D-шник или любой другой фрилансер, который чувствует, что пиздец подкрадывается все ближе.
https://youtu.be/tCzLH9tIkXg
В этом видео я разбираю и показываю, что делать прямо сейчас, если ты дизайнер, моушн-дизайнер, 3D-шник или любой другой фрилансер, который чувствует, что пиздец подкрадывается все ближе.
https://youtu.be/tCzLH9tIkXg
YouTube
Рынок изменился НАВСЕГДА. Ты — нет
Фриланс больше не работает так, как раньше. ИИ, креаторы и изменившийся рынок убили старую схему «написал профессию в профиле — получил заказ». В этом видео я честно разбираю, что делать прямо сейчас, если ты дизайнер, моушн-дизайнер, 3D-шник или любой другой…
🔥8❤1😁1
Наша задача выстроить обучение так, чтобы после него вы остались не с приятными эмоциями, а с реальными навыками, которые можно применять в работе.
Поэтому наши кураторы нацелены на то, чтобы выжимать из учеников максимум и давать им реальные знания, которые они будут применять на практике.
😵💫 Например, на Синематиках ULTRA наш куратор Сергей Черняк записывал дополнительные уроки ребятам, объяснял им, созванивался, чтобы точно убедиться, что они всё поняли. Также проверял их работы и добивался того, чтобы анимации персонажей смотрелись достойно.
💬 Поэтому мы сейчас получаем такие отзывы от ребят, они основаны не на том, что мы сюсюкаемся с учениками, а на жёстком подходе, который даёт реальные результаты.
А сами ребята в шоке и в восторге от того, чему они научились на буткемпе.
Поэтому наши кураторы нацелены на то, чтобы выжимать из учеников максимум и давать им реальные знания, которые они будут применять на практике.
А сами ребята в шоке и в восторге от того, чему они научились на буткемпе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤5🥰2
Наш выпускник работал над трейлером для турнира по League of Legends.
Сергей Рудник работал над роликом вместе с rdzn.studio. Он собирал локации, ставил камеры, делал анимации, свет и финальный рендер кадров.
А уже моделинг, арт-дирекшн, монтаж и постпродакшн закрывала студия.
Кстати, работу Сергея над роликом по киберспорту от Red Bull мы показывали➡️ ЗДЕСЬ.
А его Синематик совместно с ученицей буткемпа можно посмотреть➡️ ЗДЕСЬ.
Сергей Рудник работал над роликом вместе с rdzn.studio. Он собирал локации, ставил камеры, делал анимации, свет и финальный рендер кадров.
А уже моделинг, арт-дирекшн, монтаж и постпродакшн закрывала студия.
Кстати, работу Сергея над роликом по киберспорту от Red Bull мы показывали
А его Синематик совместно с ученицей буткемпа можно посмотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤4👍4🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните, мы показывали промежуточные результаты учеников с текущего потока буткемпа Моушн 5.0?
Валерий Юн, один из учеников, уже зафиналил свою работу, и мы готовы показать её вам.
На буткемп он пришёл уже с опытом в 3D, но хотел углубиться именно в моушн-дизайн. Как итог:
🆔 @yuno_valeos
Валерий Юн, один из учеников, уже зафиналил свою работу, и мы готовы показать её вам.
На буткемп он пришёл уже с опытом в 3D, но хотел углубиться именно в моушн-дизайн. Как итог:
«База помогла мне на этапе моделирования, однако это не уберегло от реальных трудностей на поздних стадиях.
Многое приходилось переделывать и дорабатывать — и, честно говоря, это преодоление стало самой ценной частью процесса».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥7
Все привыкли думать, что в дизайне и CG больше всех зарабатывает тот, кто лучше всех знает софт.
Но реальность рынка сейчас выглядит иначе.
Возьмем типичного мидла- синьора-дженералиста.
Допустим, он прошел наши буткемпы, руки золотые, портфолио — огонь. Знает Cinema 4D, Unreal Engine 5, собирает сложнейшие сцены.
Но его потолок — $2,000–3,000 в месяц.
Он сидит в 3 часа ночи, перенастраивает свет в сцене и сражается за правки с клиентом, который платит $300 за ролик. Урок, который он выносит: больше скиллов = больше бессонных ночей и выгорание.
А теперь посмотрим на человека, который отдал ему этот заказ.
Он не открывал 3D-софт уже полгода.
В прошлом месяце он продал этот проект клиенту за $3,500. Нашел исполнителя (нашего синьора) за $300.
Его продукт — не рендер.
Вся сборка руками, анимация, композ — переданы исполнителям.
Он делает ровно одну вещь: управляет видением и процессом. И делает это на совершенно других масштабах.
Цифры рынка сейчас суровы:
— Порог входа рухнул. С доступом к туториалам и курсам любой толковый новичок соберет приличный ролик за год.
— Нейросети обесценивают базовую работу руками с каждым днем.
— Конкурировать качеством полигонов становится бессмысленно, т.к. вы начинаете соревноваться с индусами за заказы на $200.
Для сравнения: сидеть и пилить проект соло – это потолок в пару тысяч баксов и сломанная спина. Собрать команду под проект – это чеки от $10к+ и возможность вести 5 проектов параллельно.
По сути, умение делегировать и направлять позволяет одному человеку производить объемы, для которых раньше нужна была студия.
Но, как обычно, есть нюанс.
Перейти из исполнителя в управленца больно. Если ты просто скинешь ТЗ фрилансерам, ты получишь слабый результат, сорвешь дедлайны и уйдешь в минус.
Быть человеком, которого слушают на проектах, кто умеет собирать мудборды, защищать идеи перед клиентом и вести команду к финальному результату без просадки по качеству – это отдельный навык.
Что важно:
— Работать только руками – это тупик. Рано или поздно тебя заменит нейросеть или более молодой и голодный спец.
— Арт-дирекшн – это апгрейд и рычаг. Ты используешь чужие руки, чтобы масштабировать свой мозг и свой заработок.
— Это просто бизнес. Никакой магии, просто алгоритмы сборки команды, генерации смыслов и работы с клиентами.
Через 3 дня мы запускаем курс по тому, как стать Арт-директором и сделать этот переход из исполнителя в управленца.
Старт — 22 апреля.
Кстати, на курсе нет дедлайнов, то есть если вы не успеваете – все равно сможете полностью пройти его и получить все уроки с материалами.
Для тех, кто готов перестать быть инструментом и выйти из гонки за правки, ссылка ниже:
🔗 isaevworkshop.com/artdirection/
Но реальность рынка сейчас выглядит иначе.
Возьмем типичного мидла- синьора-дженералиста.
Допустим, он прошел наши буткемпы, руки золотые, портфолио — огонь. Знает Cinema 4D, Unreal Engine 5, собирает сложнейшие сцены.
Но его потолок — $2,000–3,000 в месяц.
Он сидит в 3 часа ночи, перенастраивает свет в сцене и сражается за правки с клиентом, который платит $300 за ролик. Урок, который он выносит: больше скиллов = больше бессонных ночей и выгорание.
А теперь посмотрим на человека, который отдал ему этот заказ.
Он не открывал 3D-софт уже полгода.
В прошлом месяце он продал этот проект клиенту за $3,500. Нашел исполнителя (нашего синьора) за $300.
Его продукт — не рендер.
Вся сборка руками, анимация, композ — переданы исполнителям.
Он делает ровно одну вещь: управляет видением и процессом. И делает это на совершенно других масштабах.
Цифры рынка сейчас суровы:
— Порог входа рухнул. С доступом к туториалам и курсам любой толковый новичок соберет приличный ролик за год.
— Нейросети обесценивают базовую работу руками с каждым днем.
— Конкурировать качеством полигонов становится бессмысленно, т.к. вы начинаете соревноваться с индусами за заказы на $200.
Для сравнения: сидеть и пилить проект соло – это потолок в пару тысяч баксов и сломанная спина. Собрать команду под проект – это чеки от $10к+ и возможность вести 5 проектов параллельно.
По сути, умение делегировать и направлять позволяет одному человеку производить объемы, для которых раньше нужна была студия.
Но, как обычно, есть нюанс.
Перейти из исполнителя в управленца больно. Если ты просто скинешь ТЗ фрилансерам, ты получишь слабый результат, сорвешь дедлайны и уйдешь в минус.
Быть человеком, которого слушают на проектах, кто умеет собирать мудборды, защищать идеи перед клиентом и вести команду к финальному результату без просадки по качеству – это отдельный навык.
Что важно:
— Работать только руками – это тупик. Рано или поздно тебя заменит нейросеть или более молодой и голодный спец.
— Арт-дирекшн – это апгрейд и рычаг. Ты используешь чужие руки, чтобы масштабировать свой мозг и свой заработок.
— Это просто бизнес. Никакой магии, просто алгоритмы сборки команды, генерации смыслов и работы с клиентами.
Через 3 дня мы запускаем курс по тому, как стать Арт-директором и сделать этот переход из исполнителя в управленца.
Старт — 22 апреля.
Кстати, на курсе нет дедлайнов, то есть если вы не успеваете – все равно сможете полностью пройти его и получить все уроки с материалами.
Для тех, кто готов перестать быть инструментом и выйти из гонки за правки, ссылка ниже:
🔗 isaevworkshop.com/artdirection/
Isaevworkshop
Пора стать Арт-директором
Взрывной курс для действующих спецов в дизайне и графике. Научитесь создавать сильные идеи, управлять командой и отстаивать решения перед клиентами.
❤13🔥7😁5👍4🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие друзья. Сейчас серьёзно. Вот вы сидите над проектом вторую неделю. Выставили свет, собрали композицию, всё продумали до пикселя. И приходит заказчик. И начинает. Подвинь тут. Перекрась. Добавь золотого. Давай ещё варианты.
И самое обидное в этот момент не правки. Правки это ерунда. Самое обидное, что у вас нет веса. У вас нет аргументов. Вы понимаете, что он сейчас ломает работу. Вы это видите. Но объяснить на языке бизнеса, на языке логики, на языке цифр, не можете. И молча сдаётесь. Делаете десятый круг. И чувствуете себя просто руками. Руками, которых наняли подешевле. И которых завтра заменят на других руки. Или на нейронку.
Это и есть главная ловушка исполнителя. Пока вы защищаете свою работу словами "я так вижу", "так красивее", "мне так кажется", то вами будут управлять люди, которые понимают в дизайне меньше вас. Это правда рынка. Это стыдно, но это так. И с каждым годом будет только хуже, потому что клиент становится смелее, а вы слабее в переговорах.
Арт-директор этого не переживает. Арт-директор не говорит "я так вижу". Арт-директор говорит почему. Почему вот это работает на бренд, а вот это нет. Почему вот эта композиция ведёт взгляд туда, куда нужно бизнесу. Почему золотого здесь быть не должно. И заказчик слушает. Потому что это уже не руки. Это голова.
Специально для тех, кто хочет прощупать почву и понять, готов ли к такому апгрейду, мы подготовили чек-лист "Как стать арт-директором".
Это пошаговая диагностика вашего уровня с практическими заданиями внутри:
Пока другие не предпринимают — делайте то, что можете предпринять вы. Обязательно пользуйтесь.
А через 2 дня стартует курс «Арт-дирекшн».
🔗 isaevworkshop.com/artdirection/
И самое обидное в этот момент не правки. Правки это ерунда. Самое обидное, что у вас нет веса. У вас нет аргументов. Вы понимаете, что он сейчас ломает работу. Вы это видите. Но объяснить на языке бизнеса, на языке логики, на языке цифр, не можете. И молча сдаётесь. Делаете десятый круг. И чувствуете себя просто руками. Руками, которых наняли подешевле. И которых завтра заменят на других руки. Или на нейронку.
Это и есть главная ловушка исполнителя. Пока вы защищаете свою работу словами "я так вижу", "так красивее", "мне так кажется", то вами будут управлять люди, которые понимают в дизайне меньше вас. Это правда рынка. Это стыдно, но это так. И с каждым годом будет только хуже, потому что клиент становится смелее, а вы слабее в переговорах.
Арт-директор этого не переживает. Арт-директор не говорит "я так вижу". Арт-директор говорит почему. Почему вот это работает на бренд, а вот это нет. Почему вот эта композиция ведёт взгляд туда, куда нужно бизнесу. Почему золотого здесь быть не должно. И заказчик слушает. Потому что это уже не руки. Это голова.
Специально для тех, кто хочет прощупать почву и понять, готов ли к такому апгрейду, мы подготовили чек-лист "Как стать арт-директором".
Это пошаговая диагностика вашего уровня с практическими заданиями внутри:
1) Быстренько переходим в наш бот @mycgguide_bot
2) Пишем «хочу рост»
Забираем и проходим чек-лист.
Пока другие не предпринимают — делайте то, что можете предпринять вы. Обязательно пользуйтесь.
А через 2 дня стартует курс «Арт-дирекшн».
🔗 isaevworkshop.com/artdirection/
🔥6🤔5❤3👍1💋1
Forwarded from Антон Исаев
Я снял видео, по которому фрилансер может выстроить свою воронку продаж.
Вместо того, чтобы брать только за консультацию по несколько сотен $, глупцы берут эти суммы за заказы, на которые тратят по несколько недель вместе с правками.
Вместо того, чтобы брать только за консультацию по несколько сотен $, глупцы берут эти суммы за заказы, на которые тратят по несколько недель вместе с правками.
❤5🔥4💋3😁1