Мастерская Исаева
7.18K subscribers
1.17K photos
702 videos
1.5K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
А вы знали, что лучшая игра прошлого года (Clair Obscur: Expedition) написана не с помощью C++, а на Blueprints?

Это визуальный язык не требующий навыков программирования, который мы используем во время обучения на буткемпе Геймдев 3.0.
🔥21👍3😁1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш выпускник Максим Бабюк выпустил свой синематик с буткемпа, сделанный по мотивам романа Брендона Сандерсона "The Way of Kings" из серии "Архив Буресвета" 📹

Полный кейс можно посмотреть тут ⤵️
be.net/gallery/244507405/T

🤩 Кстати, работа ученика на бихансе получила галочку.

У Максима уже был небольшой опыт в Unreal Engine 5 до буткемпа, а после обучения ему удалось подняться на несколько уровней выше во владении софтом:
«Помимо Unreal пришлось изучить Maya, чтобы научиться работать с мокапами и чисткой анимаций, Marvelous Designer для симуляции одежды и Substance 3D Painter, чтобы отрисовать текстуры костюмов. Также использовал After Effects для постобработки и финальной цветокоррекции. Опыт в Афтере у меня уже был достаточно большой, чтобы сделать это на высоком уровне».


Во время обучения, Максиму больше всего понравилось работать с камерами:
«Нравилось воссоздавать свое видение картины в 3D, при этом, давая возможность другим оценить твоё личное творческое восприятие».


➡️ Для ученика главной мотивацией стало желание выйти на новый уровень своих возможностей в программах, которые он использовал, и понимание того, как устроен пайплайн создания синематиков:
«Приятно, что курс даёт возможность потрогать максимально разный софт и понять, в чем тебе больше нравится работать и развиваться».


И самое интересное 💡

Какой совет выпускник может дать будущим ученикам 👇
«Отмечу, что обучение подойдёт лишь ребятам с большой усидчивостью и терпением. Придется очень много искать дополнительную информацию в интернете, решать ошибки программ и спрашивать советов у других учеников.

Советую буткемп тем, кто готов усердно трудится, кто хочет новых знакомств в индустрии, и для тех, кто готов сидеть за компом все свое свободное время!»


Максим сделал мощный старт в своей карьере. На выходе он получил не просто сильный ролик, а полное понимание того, как на самом деле работает индустрия в целом.

📱 @whitelion.arts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥367👍6🤔1
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видели уже, что Photoshop добавил возможность в 3д крутить 2д картинки?

Adobe очень классно и быстро развивает Photoshop, но пока что кладет хуй на все остальные программы, что не хорошо.

Я жду того же в программах Cinema 4D и Unreal Engine. Это будет полный пиздец рынку. Во втором уже можно активно юзать ИИ для написания кода С++, но пока все еще высокий порог входа.

Как Pencil уже сделал бесполезной Figma, так и профессиональный софт сделает сайты вроде Higgsfield инструментом по типу ava.ru для тех, кто хочет генерировать поздравления и фоточки себе в Инсту.

Вот увидите, полностью генеративные сервисы – это мыльный пузырь, в котором через несколько лет ваши бабушки будут делать открытки на пасху.

Будущее за совмещением полного и профессионального контроля с ИИ-интеграциями.
20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В чём главное преимущество искусственного интеллекта сейчас?

Ценность ИИ сейчас не в написании текстов и генерации картинок, а в том, что с его помощью можно очень быстро проверить любую идею. Можно протестировать её на продукте, 3D-графике, рекламе, веб или графическом дизайне, понять что работает, что нет, и уже потом развивать дальше.⤵️

Прототипирование — главная фишка ии-специалистов.

А что это значит, смотрим видос 👆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥6🥰4
Совсем скоро ИИ-креаторы будут "делиться" заказами с обычными дизайнерами, 3дшниками и другими исполнителями.

ИИ-специалист может с куда большей легкостью найти общий язык с клиентом.

В этом видео показана схема, которая убьет доход обычных специалистов в ноль в течение следующих месяцев.

Как не опуститься на дно, а словить волну и превзойти – смотрите в новом видео:

https://youtu.be/RLIoxG1SDE8
🤔15🔥4
Наши выпускники создавали графику для Pioner от AAA-студии GFA ❤️‍🔥

Илья Колебошин и Баязет Акунов проходили Геймдев 2.0, их истории и выпускные вы уже могли видеть у нас в канале.

Когда-то ребята собирали свои первые локации на геймдеве, а теперь уже успели поработать над игрой Pioner в студии GFA Games.

Наверное, один из самых приятных моментов, наблюдать, как какое-то время назад ребята впервые разбирались с инструментами, сдавали сцены по дедлайнам и дорабатывали их по фидбеку, а теперь участвуют в создании локаций для крупных игр.

Кстати, Илья после проекта перешел в Saber Interactive, еще одну AAA-студию.

Больше локаций тут ⬇️

🔗 Илья Колебошин — artstation.com/iliakoleboshin7

🔗 Баязет Акунов — artstation.com/zetakuno3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1610👍5🤔2💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👆 Это одна из локаций выпускной работы Тимофея Гришина с буткемпа Геймдев 3.0.

Здесь ученик скрестил множество рефов и получил красивые и необычные композиции внутри локаций:
«Цель была создать старый военизированный дом, но жилой, в котором недавно что-то произошло. Причём, я даже не знаю, может ли такая планировка существовать в реальности».


С Мастерской он познакомился ещё в 13 лет. Брат ему сказал простую вещь: «Будет тяжело, но результат того стоит».

💻 И тут начался путь: сначала бесплатные курсы, потом тест-драйвы, а только потом полноценный буткемп:
«Мастерская — уникальная площадка. Она даёт молодым парням как мне возможность войти в профессию с нуля и участвовать в реальных проектах».


Кстати, Тимофей разрабатывал кат-сцены для нашей игры, которую мы начали делать полгода назад.

Благодаря Мастерской Тимофей не просто научился делать игры, а получил направление в жизни. Путь был нелёгким, но этот опыт стоит каждой потраченной минуты ❤️‍🔥

📱 timofeoc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍128🤔2😁1
Ну что, ребят? Готовы к анонсу курса по арт-директорству?

Обучение стартует через 1 месяц 😏

З.ы: (нейропост также скоро анонсируем)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23🤔93💋1
👏 Мы готовы представить вам новый курс «Пора стать арт-директором»

Если вам надоело быть исполнителем чужих идей, то пора переходить на другой уровень, когда слушают уже тебя.

Арт-директор — это тот, чье слово имеет вес, он вдохновляет своим видением команду и решает задачи бизнеса. Именно такой специалист получает с проекта на 50к$ гораздо бОльший %, чем рядовой 3D-артист.

Анонс тут:

🎞 youtu.be/qYQtk9QKvqk

Полная программа со всеми подробностями тут:

isaevworkshop.com/artdirection/

По итогу вы получите готовый упакованный проект в своё портфолио.

😵‍💫 Поток стартует 22 апреля!
Увидимся на обучении ;)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥8🤔7👍3
Кому на самом деле нужен курс «Пора стать арт-директором»?

Если вы 2D/3D-артист, моушн- или веб-дизайнер, который делает все сам, вы уже знаете свой потолок. У вас 24 часа в сутках. Вы можете бесконечно повышать чек, но в какой-то момент вы упретесь. А пока вы сидите и двигаете ключи или собираете сцены руками 20 проектов подряд, вас уже обгоняют молодые спецы с нейросетями и демпингом цен.

Быть арт-директором — это не про то, чтобы рисовать или рендерить лучше всех. Это про то, чтобы твое слово имело вес.

Это переход на уровень, где ты:
📌 Не вносишь слепо «хотелки» клиента, а фильтруешь их и защищаешь свое видение.
📌 Не собираешь сцены сутками, а собираешь тритменты и production-брифы, чтобы команда артистов делала это за тебя (и делала ахуенно).
📌 Знаешь пайплайн (C4D, Unreal, AE) не для того, чтобы делать все самостоятельно, а чтобы говорить с топ-специалистами на одном языке и требовать максимума, не прося невозможного.

Кого мы ждем:

Действующих спецов в графике, дизайне и рекламе. Тех, кто уже перерос уровень слепого исполнителя. Тех, кто хочет забирать крупные заказы, управлять командой и вести параллельно несколько проектов, масштабируя доход, а не свои синяки под глазами.

Курировать курс будет Вова Журук. У него 9 лет в графике, 7 из которых в 3D-графике. Вел крупные коммерческие и NFT-проекты, сейчас руководит всей производственной базой Мастерской. Человек, который знает, как перевести «сделайте мне красиво» на язык конкретных задач для 3D-шников, композиторов и саунд-дизайнеров.

Оставаться «аватаркой на фриланс-бирже» или стать тем, чье имя знают в индустрии? Решать тебе.

Старт: 22 апреля.

Никаких пустых обещаний, только правильный пайплайн ⬇️
isaevworkshop.com/artdirection/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🤔84😁4👍3