This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся выпускной работой ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Павла Бушманова.
На ролике показано устройство FoodVision, которое сканирует еду и анализирует состав блюда🍓
Опыт Павла до буткемпа⤵️
Изначально ученика привлекло большое количество сильных выпускных работ, именно поэтому он и пошёл на Моушн:
😳 P.s. этот ролик был сделан почти 2 года назад. Сейчас уровень работ стал ещё выше.
📱 @_bushmanow_
На ролике показано устройство FoodVision, которое сканирует еду и анализирует состав блюда
«Этот гаджет способен показать все, что скрывается в вашем любимом блюде: калории, белки, жиры, углеводы, витамины — весь состав, как на ладони»
Опыт Павла до буткемпа
«До обучения в качестве хобби занимался 3D-моделингом. Работал в основном в Maya и RizomUV (собственно, модельку в ролике там и сделал).
Но всегда хотелось научиться делать что-то более впечатляющее, динамичное и интересное».
Изначально ученика привлекло большое количество сильных выпускных работ, именно поэтому он и пошёл на Моушн:
«Множество правок и советов помогли сделать мой ролик в разы лучше, чем он мог бы быть. И за это огромное спасибо кураторам!
Также благодарен комьюнити, которое является незаменимым источником помощи, ценных советов и вдохновения».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥6👍4🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наш выпускник Максим Бабюк выпустил свой синематик с буткемпа, сделанный по мотивам романа Брендона Сандерсона "The Way of Kings" из серии "Архив Буресвета" 📹
Полный кейс можно посмотреть тут⤵️
be.net/gallery/244507405/T
🤩 Кстати, работа ученика на бихансе получила галочку.
У Максима уже был небольшой опыт в Unreal Engine 5 до буткемпа, а после обучения ему удалось подняться на несколько уровней выше во владении софтом:
Во время обучения, Максиму больше всего понравилось работать с камерами:
➡️ Для ученика главной мотивацией стало желание выйти на новый уровень своих возможностей в программах, которые он использовал, и понимание того, как устроен пайплайн создания синематиков:
И самое интересное💡
Какой совет выпускник может дать будущим ученикам 👇
Максим сделал мощный старт в своей карьере. На выходе он получил не просто сильный ролик, а полное понимание того, как на самом деле работает индустрия в целом.
📱 @whitelion.arts
Полный кейс можно посмотреть тут
be.net/gallery/244507405/T
У Максима уже был небольшой опыт в Unreal Engine 5 до буткемпа, а после обучения ему удалось подняться на несколько уровней выше во владении софтом:
«Помимо Unreal пришлось изучить Maya, чтобы научиться работать с мокапами и чисткой анимаций, Marvelous Designer для симуляции одежды и Substance 3D Painter, чтобы отрисовать текстуры костюмов. Также использовал After Effects для постобработки и финальной цветокоррекции. Опыт в Афтере у меня уже был достаточно большой, чтобы сделать это на высоком уровне».
Во время обучения, Максиму больше всего понравилось работать с камерами:
«Нравилось воссоздавать свое видение картины в 3D, при этом, давая возможность другим оценить твоё личное творческое восприятие».
«Приятно, что курс даёт возможность потрогать максимально разный софт и понять, в чем тебе больше нравится работать и развиваться».
И самое интересное
Какой совет выпускник может дать будущим ученикам 👇
«Отмечу, что обучение подойдёт лишь ребятам с большой усидчивостью и терпением. Придется очень много искать дополнительную информацию в интернете, решать ошибки программ и спрашивать советов у других учеников.
Советую буткемп тем, кто готов усердно трудится, кто хочет новых знакомств в индустрии, и для тех, кто готов сидеть за компом все свое свободное время!»
Максим сделал мощный старт в своей карьере. На выходе он получил не просто сильный ролик, а полное понимание того, как на самом деле работает индустрия в целом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36❤7👍6🤔1
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видели уже, что Photoshop добавил возможность в 3д крутить 2д картинки?
Adobe очень классно и быстро развивает Photoshop, но пока что кладет хуй на все остальные программы, что не хорошо.
Я жду того же в программах Cinema 4D и Unreal Engine. Это будет полный пиздец рынку. Во втором уже можно активно юзать ИИ для написания кода С++, но пока все еще высокий порог входа.
Как Pencil уже сделал бесполезной Figma, так и профессиональный софт сделает сайты вроде Higgsfield инструментом по типу ava.ru для тех, кто хочет генерировать поздравления и фоточки себе в Инсту.
Вот увидите, полностью генеративные сервисы – это мыльный пузырь, в котором через несколько лет ваши бабушки будут делать открытки на пасху.
Будущее за совмещением полного и профессионального контроля с ИИ-интеграциями.
Adobe очень классно и быстро развивает Photoshop, но пока что кладет хуй на все остальные программы, что не хорошо.
Я жду того же в программах Cinema 4D и Unreal Engine. Это будет полный пиздец рынку. Во втором уже можно активно юзать ИИ для написания кода С++, но пока все еще высокий порог входа.
Как Pencil уже сделал бесполезной Figma, так и профессиональный софт сделает сайты вроде Higgsfield инструментом по типу ava.ru для тех, кто хочет генерировать поздравления и фоточки себе в Инсту.
Вот увидите, полностью генеративные сервисы – это мыльный пузырь, в котором через несколько лет ваши бабушки будут делать открытки на пасху.
Будущее за совмещением полного и профессионального контроля с ИИ-интеграциями.
❤20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В чём главное преимущество искусственного интеллекта сейчас?
Ценность ИИ сейчас не в написании текстов и генерации картинок, а в том, что с его помощью можно очень быстро проверить любую идею. Можно протестировать её на продукте, 3D-графике, рекламе, веб или графическом дизайне, понять что работает, что нет, и уже потом развивать дальше.⤵️
Прототипирование — главная фишка ии-специалистов.
А что это значит, смотрим видос 👆
Ценность ИИ сейчас не в написании текстов и генерации картинок, а в том, что с его помощью можно очень быстро проверить любую идею. Можно протестировать её на продукте, 3D-графике, рекламе, веб или графическом дизайне, понять что работает, что нет, и уже потом развивать дальше.
А что это значит, смотрим видос 👆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥6🥰4
Совсем скоро ИИ-креаторы будут "делиться" заказами с обычными дизайнерами, 3дшниками и другими исполнителями.
ИИ-специалист может с куда большей легкостью найти общий язык с клиентом.
В этом видео показана схема, которая убьет доход обычных специалистов в ноль в течение следующих месяцев.
Как не опуститься на дно, а словить волну и превзойти – смотрите в новом видео:
https://youtu.be/RLIoxG1SDE8
ИИ-специалист может с куда большей легкостью найти общий язык с клиентом.
В этом видео показана схема, которая убьет доход обычных специалистов в ноль в течение следующих месяцев.
Как не опуститься на дно, а словить волну и превзойти – смотрите в новом видео:
https://youtu.be/RLIoxG1SDE8
YouTube
Последний шанс для 3D-шников и дизайнеров | План доминирования в период ИИ-бума
В этом видео мы на схемах и реальных диалогах разберем, почему прямая связка «клиент-фрилансер» умирает, почему вы с заказчиком говорите на разных языках (эстетика против конверсии) и кто на самом деле забирает 90% бюджета проекта.
Рынок меняется прямо сейчас.…
Рынок меняется прямо сейчас.…
🤔15🔥4
Наши выпускники создавали графику для Pioner от AAA-студии GFA ❤️🔥
Илья Колебошин и Баязет Акунов проходили Геймдев 2.0, их истории и выпускные вы уже могли видеть у нас в канале.
Когда-то ребята собирали свои первые локации на геймдеве, а теперь уже успели поработать над игрой Pioner в студии GFA Games.
Наверное, один из самых приятных моментов, наблюдать, как какое-то время назад ребята впервые разбирались с инструментами, сдавали сцены по дедлайнам и дорабатывали их по фидбеку, а теперь участвуют в создании локаций для крупных игр.
Кстати, Илья после проекта перешел в Saber Interactive, еще одну AAA-студию.
Больше локаций тут⬇️
🔗 Илья Колебошин — artstation.com/iliakoleboshin7
🔗 Баязет Акунов — artstation.com/zetakuno3
Илья Колебошин и Баязет Акунов проходили Геймдев 2.0, их истории и выпускные вы уже могли видеть у нас в канале.
Когда-то ребята собирали свои первые локации на геймдеве, а теперь уже успели поработать над игрой Pioner в студии GFA Games.
Наверное, один из самых приятных моментов, наблюдать, как какое-то время назад ребята впервые разбирались с инструментами, сдавали сцены по дедлайнам и дорабатывали их по фидбеку, а теперь участвуют в создании локаций для крупных игр.
Кстати, Илья после проекта перешел в Saber Interactive, еще одну AAA-студию.
Больше локаций тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤10👍5🤔2💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Здесь ученик скрестил множество рефов и получил красивые и необычные композиции внутри локаций:
«Цель была создать старый военизированный дом, но жилой, в котором недавно что-то произошло. Причём, я даже не знаю, может ли такая планировка существовать в реальности».
С Мастерской он познакомился ещё в 13 лет. Брат ему сказал простую вещь: «Будет тяжело, но результат того стоит».
«Мастерская — уникальная площадка. Она даёт молодым парням как мне возможность войти в профессию с нуля и участвовать в реальных проектах».
Кстати, Тимофей разрабатывал кат-сцены для нашей игры, которую мы начали делать полгода назад.
Благодаря Мастерской Тимофей не просто научился делать игры, а получил направление в жизни. Путь был нелёгким, но этот опыт стоит каждой потраченной минуты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍12❤8🤔2😁1
Ну что, ребят? Готовы к анонсу курса по арт-директорству?
Обучение стартует через 1 месяц😏
З.ы:(нейропост также скоро анонсируем)
Обучение стартует через 1 месяц
З.ы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23🤔9❤3💋1
Если вам надоело быть исполнителем чужих идей, то пора переходить на другой уровень, когда слушают уже тебя.
Арт-директор — это тот, чье слово имеет вес, он вдохновляет своим видением команду и решает задачи бизнеса. Именно такой специалист получает с проекта на 50к$ гораздо бОльший %, чем рядовой 3D-артист.
Анонс тут:
Полная программа со всеми подробностями тут:
isaevworkshop.com/artdirection/
По итогу вы получите готовый упакованный проект в своё портфолио.
Увидимся на обучении ;)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Пора стать Арт-директором | Лучший онлайн-курс
🔥 Взрывной курс для действующих специалистов в дизайне и графике: http://isaevworkshop.com/artdirection
Ты научишься создавать сильные идеи, управлять командой и отстаивать решения перед клиентами.
Ты научишься создавать сильные идеи, управлять командой и отстаивать решения перед клиентами.
❤15🔥8🤔7👍3