Как парень из Ирака, не зная русского, учится у нас на последнем этапе Моушн 5.0
Омар родом из Эрбиля, Курдистан (Ирак) и его родной язык — курдский, русский он не знает вовсе.
Но всё равно пришёл учиться к нам в Мастерскую и сейчас проходит буткемп по моушн-дизайну. Через переводчики, с полной самоотдачей делает проекты, получает фидбэк от кураторов, участвует в разборе работ.
До этого у Омара был только опыт обучения на туториалах на YouTube и бессистемный подход, который его тормозил . Сейчас он уже на последнем этапе и будет скоро готов презентовать выпускную работу.
(его цитаты мы перевели с английского)
Обучение даётся ему непросто. Язык — самая большая преграда: почти каждый урок приходится переводить через ИИ-инструменты. Влияет и разница во времени, другая система мышления, нестабильный доступ к ресурсам. Но Омар подстроил режим, стал внимательнее, самостоятельнее, научился находить решения сам.
В Ираке почти нет школ по моушн-дизайну, но спрос на специалистов растёт. Омар мечтает не только стать фрилансером и работать с зарубежными студиями, но и развивать моушн-комьюнити у себя в стране.
И вот что он говорит тем, кто только думает:
Если вы думаете, что вам мешает язык, география или возраст, то перечитайте эту историю ещё раз.
Вы ещё успеваете сегодня попасть на поток Моушн 5.0:
isaevworkshop.com/motion
Омар родом из Эрбиля, Курдистан (Ирак) и его родной язык — курдский, русский он не знает вовсе.
Но всё равно пришёл учиться к нам в Мастерскую и сейчас проходит буткемп по моушн-дизайну. Через переводчики, с полной самоотдачей делает проекты, получает фидбэк от кураторов, участвует в разборе работ.
До этого у Омара был только опыт обучения на туториалах на YouTube и бессистемный подход, который его тормозил . Сейчас он уже на последнем этапе и будет скоро готов презентовать выпускную работу.
(его цитаты мы перевели с английского)
Даже несмотря на языковой барьер, я поверил, что буткемп того стоит. Ваши видео и визуалы были настолько сильными, что я понял, смогу учиться через наблюдение и усердие. Я воспринял это как вызов.
Обучение даётся ему непросто. Язык — самая большая преграда: почти каждый урок приходится переводить через ИИ-инструменты. Влияет и разница во времени, другая система мышления, нестабильный доступ к ресурсам. Но Омар подстроил режим, стал внимательнее, самостоятельнее, научился находить решения сам.
Самое главное, что эти трудности научили меня быть креативнее и не сдаваться.
В Ираке почти нет школ по моушн-дизайну, но спрос на специалистов растёт. Омар мечтает не только стать фрилансером и работать с зарубежными студиями, но и развивать моушн-комьюнити у себя в стране.
И вот что он говорит тем, кто только думает:
Не бойтесь трудностей. Если у вас есть настоящая страсть, то вы справитесь. Лучшее вложение — это вложение в себя.
Если вы думаете, что вам мешает язык, география или возраст, то перечитайте эту историю ещё раз.
Вы ещё успеваете сегодня попасть на поток Моушн 5.0:
isaevworkshop.com/motion
❤55🔥41
Вчера стартовал новый поток Моушн 5.0
И нам было интересно узнать у ребят, как они узнали про Мастерскую.
Кто-то пришёл по рекомендации, кто-то увидел ролики студентов, а кто-то просто подписан давно и «всё ждал момент».
Круто видеть, что, в большинстве случаев, вы приходите потому что доверяете, а не из-за рекламы.
Напишите, как вы узнал про Мастерскую ↓
И нам было интересно узнать у ребят, как они узнали про Мастерскую.
Кто-то пришёл по рекомендации, кто-то увидел ролики студентов, а кто-то просто подписан давно и «всё ждал момент».
Круто видеть, что, в большинстве случаев, вы приходите потому что доверяете, а не из-за рекламы.
Напишите, как вы узнал про Мастерскую ↓
🥰8❤7💋7
Фанарт по God of War: Ragnarök от нашего выпускника
Дмитрий Исаев проходил у нас буткемп по Геймдеву и недавно выложил новый проект: фанарт по God of War, вдохновлённый локацией Нидавеллир.
Город металлургов получился уютным и мощным. Много ручной скульптуры: камень, металл, дерево и всё сделано с нуля, с вниманием к мелочам.
Кстати, арт-дирекшном проекта занимался наш выпускник и бывший куратор на буткемпе по Геймдеву Эмир Кульбатыров из 4A Games (ссылка на него есть в публикации).
Проект целиком и этапы его создания уже на ArtStation:
artstation.com/artwork/JrVDzv
Дмитрий Исаев проходил у нас буткемп по Геймдеву и недавно выложил новый проект: фанарт по God of War, вдохновлённый локацией Нидавеллир.
Город металлургов получился уютным и мощным. Много ручной скульптуры: камень, металл, дерево и всё сделано с нуля, с вниманием к мелочам.
Кстати, арт-дирекшном проекта занимался наш выпускник и бывший куратор на буткемпе по Геймдеву Эмир Кульбатыров из 4A Games (ссылка на него есть в публикации).
Проект целиком и этапы его создания уже на ArtStation:
artstation.com/artwork/JrVDzv
🔥26❤8💋3
Как выглядели старые игры и как выглядит геймдев сейчас
Помните те времена, когда игры были проще и именно в этом была их магия? Пиксельная графика, ограниченное количество цветов, простые формы, но при этом целые миры, которые можно было исследовать часами. Для многих из нас именно эти игры стали первым знакомством с виртуальными приключениями.
Сегодняшний геймдев — это совершенно другая история. Реалистичные модели, сложные текстуры, продвинутые эффекты освещения, масштабные открытые миры с тоннами деталей и проработанным сюжетом. Технологии шагнули далеко вперёд, и порог входа для новичков стал значительно выше, но вместе с тем и возможностей для творчества и самовыражения стало больше.
Индустрия не стоит на месте: от пикселей к фотореализму, от простых уровней к живым вселенным, где каждый элемент продуман и важен. А для тех, кто только начинает — это огромный простор для роста и самореализации.
Кстати, все скриншоты, начиная со второго – работы наших учеников.
А какая игра была вашей самой любимой в детстве или юности? Что из тех времён запомнилось вам сильнее всего?
Помните те времена, когда игры были проще и именно в этом была их магия? Пиксельная графика, ограниченное количество цветов, простые формы, но при этом целые миры, которые можно было исследовать часами. Для многих из нас именно эти игры стали первым знакомством с виртуальными приключениями.
Сегодняшний геймдев — это совершенно другая история. Реалистичные модели, сложные текстуры, продвинутые эффекты освещения, масштабные открытые миры с тоннами деталей и проработанным сюжетом. Технологии шагнули далеко вперёд, и порог входа для новичков стал значительно выше, но вместе с тем и возможностей для творчества и самовыражения стало больше.
Индустрия не стоит на месте: от пикселей к фотореализму, от простых уровней к живым вселенным, где каждый элемент продуман и важен. А для тех, кто только начинает — это огромный простор для роста и самореализации.
Кстати, все скриншоты, начиная со второго – работы наших учеников.
А какая игра была вашей самой любимой в детстве или юности? Что из тех времён запомнилось вам сильнее всего?
❤10🔥8🥰3💋1