ب نظر میرسه ک h6 ی حرکت چندمنظوره باشه:
پیشگیری از طرح تعویض فیلهای سیاهرو توسط سفید،
کنترل بیشتر خانههای سیاه در جناحشاه،
حرکت احتمالی Ng6 و در صورت نیاز Ne5 یا Nf4
و قلعه بزرگ
پیشگیری از طرح تعویض فیلهای سیاهرو توسط سفید،
کنترل بیشتر خانههای سیاه در جناحشاه،
حرکت احتمالی Ng6 و در صورت نیاز Ne5 یا Nf4
و قلعه بزرگ
همونطور ک حدس زده بودم و توی گروه هم گفتم، کاروانا ی مقدار در اداره این وضعیت مشکل داره. و حالا اولین نشانههای تزلزل در بازی کاروانا پیدا شد. در حالیکه حرکت a4 وضعیت رو متعادل نگه میداشت و قلعه بزرگ رو برای سیاه توام با کمی ریسک میکرد، کاروانا Ng4 کرد ک حرکت دقیقی نیست.
دومین حرکت غیردقیق کاروانا، Nf6.
در حالیکه سفید باید ب دنبال بازی متقابل در جناح وزیر میبود و a4 میکرد، حرکت Nf6 رو انجام داد. سفید با ی مانور خیلی طولانی Nf3-h2-g4-f6 مقداری وقت تلف کرد و کارلسن ب راحتی با Nd7 پیشنهاد تعویض اسبها رو داد.
در حالیکه سفید باید ب دنبال بازی متقابل در جناح وزیر میبود و a4 میکرد، حرکت Nf6 رو انجام داد. سفید با ی مانور خیلی طولانی Nf3-h2-g4-f6 مقداری وقت تلف کرد و کارلسن ب راحتی با Nd7 پیشنهاد تعویض اسبها رو داد.
دوفیل خوب، سوارهای بسیار عالی و مرکزنشین، شاه امنتر و کنترل بهتر مرکز، در مقابل
رخهای ظاهرا فعال سفید ک معلوم نیست در ستون f چ کاری از دستشون برمیاد!؟
سیاه قطعا برتری قاطعی داره و فاز استراتژیک بازی رو برده.
رخهای ظاهرا فعال سفید ک معلوم نیست در ستون f چ کاری از دستشون برمیاد!؟
سیاه قطعا برتری قاطعی داره و فاز استراتژیک بازی رو برده.
اخرین حرکت کارلسن یعنی Nf8 از دید انجینها دقیق نبود و کاروانا میتونه با R.f6 از برتری سیاه کم کنه. البته با فقط12 دقیقه وقت تا حرکت 40، محاسبه و انجام R.f6 کار سادهای نیست.
اگر ب زبان انجینها بخوایم صحبت کنیم، 1.5 واحد و بیشتر، یعنی برتری قاطع و برنده...و هنوز برتری کارلسن در حد برنده است. شاه سفید بیحفاظه، ستون g دست سیاهه، پیادههای جناح وزیر سفید بدون دفاعن و فیل سیاه ب مراتب از اسب سفید بهتره. پیاده رونده f رو هم نباید فراموش کرد.