Iranvideogames
2.08K subscribers
2.33K photos
260 videos
13 files
1.12K links
𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖𝕤

کانال‌رسمی‌«بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‎‌ای»
🆆︎🅴︎🅱︎🆂︎🅸︎🆃︎🅴︎:https://ircg.ir

Instagram:
instagram.com/iranvideogame
Download Telegram
🔗 جلسه با مدیران استان کردستان برای نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران

🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#جام_قهرمانان
#خبر
هماهنگی‌های بین دستگاهی برای برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در بوشهر انجام شد

🔸دبیر نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در جلسه هماهنگی نهمین جام قهرمانی بازی‌های ویدئویی ایران در بوشهر گفت: از زمان تاسیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بیش از 5000 بازی ایرانی توسط 500 شرکت داخلی ساخته شده است که تعداد 4000 نفر در این شرکت‌ها مشغول به کار هستند.

🔸رضا احمدی با اشاره به اینکه در هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران یک میلیون و پانصدهزار نفر از سراسر کشور در این دوره از مسابقات شرکت کردند، افزود: امسال با تاکید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، رویکردهای بنیاد در برگزاری این مسابقات تغییر پیدا کرده است. در این دوره، مسابقات با رویکرد نگاه به تولید محتوا، ایجاد شور و نشاط در خانواده‌های ایرانی، معرفی بازی‌های موبایلی ایرانی با کیفیت، پررنگ کردن نقش آموزش در بین خانواده‌ها و در دو بخش حضوری و آنلاین (برخط) برگزار می‌شود.


📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/473
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
🔗 جلسه با مدیران استان همدان برای نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران

🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#جام_قهرمانان
#خبر
آمادگی نخستین شهر خشتی جهان برای میزبانی از جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی

🔸جلسات هماهنگی برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در استان یزد با حضور نمایندگان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

🔸در ابتدای این جلسه سیدعباس دهقان، معاون هنری و سینمایی اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی یزد ضمن ارائه گزارشی از اقدامات انجام شده توسط این اداره در حوزه بازی‌های رایانه‌ای در سطح استان، از برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در این استان استقبال و آمادگی این استان را برای برگزاری باشکوه این رویداد در استان اعلام کرد.

🔸در این جلسه محمد فاضلی، نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به تبیین رویکردهای برگزاری این دوره از جام قهرمانان و لزوم همکاری‌های بین دستگاهی در برگزاری این رویداد پرداختند.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/edc
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
رویکردهای نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در قم تبیین شد

🔻علیرضا فراهانی معاون تنظیم گری و کسب وکار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این جلسه گفت: ۳۴ میلیون نفر در کشور بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌دهند و سه هزار و ۵۰۰ بازی‌ساز فعال داریم که در قالب ۵۰۰ تیم از ۲۶ استان فعالیت می‌کنند.

🔻فراهانی ضمن ارائه گزارشی از برگزاری هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در سال 1402 افزود: این رویداد سال گذشته در ۱۵ استان برگزار شد که بخش فیفا آن به صورت حضوری بود و بخش برخط با شرکت 15 بازی موبایلی ایرانی برگزار شد.

🔻او با بیان اینکه ارتقاء سواد بازی از جمله رویکردهای برگزاری جام قهرمانان بازی‌های ویدویی است، گفت: بازی می‌تواند ذهنیت نوجوانان و جوانان را تحت تاثیر قرار دهد. لذا باید مراقبت کنیم این تأثیرپذیری مغایر با فرهنگ کشور نباشد.


📎لینک کامل خبر:
🌐B2n.ir/k49833
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
برگزاری مسابقات جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی برای دومین بار در استان مرکزی

🔸رویکردهای نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در جلسه هماهنگی برپایی این رویداد در استان مرکزی، تببین شد. این استان اعلام آمادگی کرد که برای دومین بار میزبانی از برگزاری این مسابقات در استان را برعهده خواهد داشت.

🔸علیرضا فراهانی، معاون تنظیم گری و کسب و کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این جلسه گفت: نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدویی، با رویکرد حمایت از بازی‌های ایرانی برگزار می‌شود‌. این رویداد سال گذشته در ۱۵ استان از جمله استان مرکزی برگزار شد و منتخبان هر استان مسابقات بخش نیمه نهایی و نهایی را به صورت حضوری در تهران برگزار کردند.

📎لینک کامل خبر:
🌐B2n.ir/g13599
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
میزبانی خراسان جنوبی از جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران

🔸جلسات هماهنگی برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در خراسان جنوبی با حضور نمایندگان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

🔸علی فرخنده مدیر کل اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی استان خراسان جنوبی با استقبال از برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در این استان گفت: عزم جدی در برگزاری این مسابقات در استان وجود دارد.

🔸در این جلسه نحوه هماهنگی، برگزاری، انتخاب مکان و زمان اجرا نهمین جام قهرمانان بازی‌های رایانه‌ای در استان خراسان جنوبی توسط نمایندگان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تبیین شد.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/798
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
بازی‌های رایانه‌ای در اولویت‌های مسائل کشور قرار ندارد

🔸مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشستی که با موضوع «احوالات گیم ایران؛ چرا بازی‌های رایانه‌ای در جامعه ایران جدی گرفته نمی‌شوند؟» برگزار شد، گفت: کشور ما الان مسائل دیگری با اولویت‌های بالاتر مانند غذا، دارو، اقتصاد و غیره دارد. به خاطر همین ضعف‌های زیرساختی، مسائل فرهنگی مانند بازی مورد توجه نیست.

🔸محمدامین حاجی هاشمی در این نشست که در خانه اندیشه‌ورزان برگزار شد، گفت: در حال حاضر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها نهاد رسمی و حاکمیتی در حوزه بازی ا‌ست. اما در سایر حوزه‌ها مثل سینما و تلویزیون سازمان‌های مختلفی وجود دارد که هر کدام به‌صورت تخصصی بخشی از صنعت را جلو می‌برند.

📎لینک کامل خبر:
🌐B2n.ir/h18496
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
ثبت‌نام دوره جدید انستیتو ملی بازی‌سازی آغاز شد

🔸ترم جدید آموزش بازی‌سازی در انستیتو ملی بازی‌سازی برگزار می‌شود. این دوره آموزشی در انستیتو ملی بازی‌سازی در 4 دپارتمان فنی، هنری، طراحی و عمومی طراحی شده است.

🔸انستیتو ملی بازی‌سازی طبق روال همیشگی به شرکت‌کنندگانی که پروژه موفقی در پایان این دوره ارائه و نمره قابل قبول دریافت کنند، علاوه برگواهی دیجیتالی، گواهی فیزیکی معتبر (بنا به درخواست متقاضیان) نیز ارائه می‌کند.

🔸همچنین همانند دوره‌های گذشته برای رفاه حال علاقه‌مندان که از انتخاب دقیق دپارتمان و دروس مطمئن نیستند، جلسات مشاوره رایگان به صورت آنلاین برگزار می­‌شود. در این جلسات، توضیحات تخصصی پیرامون دوره­‌ها و دپارتمان‌­ها ارائه و به تمامی سوالات پاسخ داده می‌شود. همچنین برای ثبت‌نام کنندگان تا پایان خرداد تخفیف ویژه 15 درصدی در نظر گرفته می‌شود.


📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/321
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
برگزاری مسابقات جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی در هرمزگان


🔻جلسه هماهنگی برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در هرمزگان برگزار شد.

🔻مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی هرمزگان در جلسه هماهنگی برگزاری نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران در این استان گفت: از ظرفیت فضای مجازی باید به خوبی استفاده شود.

🔻اسمعیل جهانگیری افزود: امروز دنیا از ظرفیت فضای مجازی به خوبی استفاده می‌کند و همسایگان ما در این زمینه به تولید بازی‌های رایانه‌ای اقدام کرده‌اند که خلق ثروت و ارزآوری خوبی را به همراه دارد.

🔻او تصریح کرد: موضوع بازی‌های رایانه‌ای باید در اولویت باشد. زیرا در تمام خانواده‌ها فضای مجازی مورد استفاده همه اعضای خانواده قرار می‌گیرد و ضریب گوشی‌های هوشمند در خانواده‌ها بیشتر شده است.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/e75
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
🎮 سه مدل جدید Xbox Series X/S در راهند

🔸نمایشگاه Xbox سه مدل جدید از کنسول‌های سری X/S را که در تعطیلات امسال عرضه می‌شوند، معرفی کرد که شامل دو مدل تمام دیجیتال و یک سری X قوی تر هستند.

🔸اگر به بازی های دیجیتالی علاقه دارید، نسخه‌های سری X و سری S تمام دیجیتال برای شما مناسب هستند. هر دو در رنگ سفید عرضه می شوند و دارای یک SSD با حافظه یک ترابایتی هستند. سری S اساسا یک نسخه سفید رنگ از سری S مشکی یک ترابایتی است که سال گذشته معرفی شد. کنسول سوم نسخه ویژه سری "galaxy black" است که دارای یک SSD 2 ترابایتی (و شامل یک دیسک درایو) به همراه یک کنترلر با رنگ مشکی و سبز است.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://chebazi.ircg.ir/blog/post/1082/
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#چه_بازی
#خبر
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
جدال راهبه روسی با دوگانه خدا یا شیطان

🔻نویسنده و پژوهشگر حوزه هنر و فلسفه در نقد و تحلیل بازی «INDIKA»گفت: گیمر در این بازی با چالش‌های زیادی مواجه نمی‌شود و البته از یک بازی روسی انتظاری بیش از این وجود ندارد.

🔻نشست نقد و تحلیل بازی ایندکا با حضور محمدرضا عابدی شاهرودی و مرتضی جمشیدی برگزار شد.

🔻این نشست در سلسله نشست‌های تحلیل و نقد بازی است که به میزبانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود و تاکنون پنج بازی به بررسی و بوته نقد گذاشته شده‌است. در این نشست، محمدرضا عابدی شاهرودی در کنار پخش تصاویر و گیم‌پلی‌هایی از بازی، به تحلیل و نقد آن از زاویه جایگاه دین و مذهب در جامعه روسیه، روایت، محتوا و خط داستانی بازی پرداخت.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/9d5
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نقد_بازی
#خبر
آغاز مسابقات موضوعی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی

👈مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آیین معرفی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران و رونمایی از پوستر آن این رویداد را فرصتی برای برقراری ارتباط با گیمرهای حرفه‌ای کشور دانست.

🔻 محمدامین حاجی هاشمی در مراسم رونمایی از پوستر نهمین جام قهرمانان بازی‌هلی ویدئویی ایران که صبح امروز در محل شورای فرهنگ عمومی کشور برگزار شد، گفت: برای اهالی فرهنگ، هنر و رسانه رویدادهای مختلفی در کشور برگزار می‌شود. اما تاکنون در حوزه بازی و سرگرمی و برای گیمرها کمتر رویدادی در سطح ملی و استانی برگزار شده است.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/497
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی فرصتی برای برقراری ارتباط با گیمرهای حرفه‌ای است

🖇️مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آیین معرفی نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران و رونمایی از پوستر آن این رویداد را فرصتی برای برقراری ارتباط با گیمرهای حرفه‌ای کشور دانست.

🔸محمدامین حاجی هاشمی در مراسم رونمایی از پوستر نهمین جام قهرمانان بازی‌هلی ویدئویی ایران که صبح امروز در محل شورای فرهنگ عمومی کشور برگزار شد، گفت: برای اهالی فرهنگ، هنر و رسانه رویدادهای مختلفی در کشور برگزار می‌شود. اما تاکنون در حوزه بازی و سرگرمی و برای گیمرها کمتر رویدادی در سطح ملی و استانی برگزار شده است.


📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/497
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
رقابت طرفداران بازی‌های موبایلی ایرانی در نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی

👈مسابقات بخش برخط نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی با حضور 20 بازی موبایلی ایرانی برگزار می‌شود.

🔸 رضا احمدی دبیر نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران از حضور 20 بازی موبایلی ایرانی در سبک‌‌ها و ژانرهای متنوع در مسابقات بخش برخط نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران خبر داد.

🔸احمدی با اشاره به اینکه بازی‌های بخش برخط مسابقات به‌گونه‌ای انتخاب شدند که بتوانند شور و نشاط لازم را به خانواده‌ها انتقال دهند، افزود: خانواده محور بودن یکی از رویکردهای بسیار مهم در این دوره از مسابقات است. از این جهت در بخش مسابقات برخط، بازی‌های ایرانی‌ای انتخاب شدند که امکان ثبت‌نام و شرکت در رقابت‌های این بخش به‌صورت خانوادگی برای علاقه‌مندان وجود داشته باشد.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/35f
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
نمایه شدن مقالات ششمین سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1402 در کتابخانه دیجیتال IEEE XPLORE

✴️مقالات پذیرفته شده ششمین سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1402 همچون سال‌های گذشته در کتابخانه دیجیتال IEEE XPLORE نمایه شدند.

🔸سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1402 با همکاری دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر در قالب رویداد جایزه بازی‌های جدی، روزهای 7 و 8 دی‌ماه 1402 به‌صورت حضوری برگزار شد. پذیرش مقالات فقط انگلیسی و با استانداردهای IEEE انجام گرفت و از مجموع 16 مقاله ارسالی، 6 مقاله به‌صورت شفاهی و 9 مقاله به‌صورت پوستری پذیرفته شدند.

🔸سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1402 همچون سال‌های گذشته با رعایت استانداردهای IEEE Xplore موفق به دریافت مجوز نمایه‌سازی مقالات در این پایگاه استنادی معتبر شد. در نهایت مقالات زیر با بررسی سرقت ادبی و حفظ اصالت مقاله از سوی IEEE و همچنین رضایت نویسندگان به این پایگاه ارسال و نمایه شدند.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/a5a
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
نوزدهمین اردوی آموزش بازی‌سازی در بجنورد

🎮نوزدهمین اردوی آموزش بازی‌سازی انستیتو ملی بازی‌سازی از امروز به میزبانی شهر بجنورد استان خراسان شمالی کار خود را آغاز کرده است.

🔸 اردوی آموزش بازی‌سازی شهر بجنورد رویدادی 6 روزه شامل برگزاری 4 روز کارگاه فشرده آموزشی بازی‌سازی و 2 روز مسابقه بازی‌سازی (گیم‌جم) است. در 4 روز اول، مباحث اصلی بازی سازی توسط اساتید انستیتو ملی بازی‌سازی تدریس می‌شود.

🔸در 2 روز پایانی این رویداد، مسابقه‌ای با عنوان گیم‌جم برگزار می‌شود. شرکت‌کنندگانی که در کارگاه‌های آموزشی حضور داشته‌اند با راهنمایی‌های اساتید و با بهره‌بردن از آموزش‌هایی که در کارگاه‌ها به‌دست آورده‌اند بازی می‌سازند. در انتها بازی‌های ساخته شده داوری و از سه تیم برگزیده اول تا سوم با اهدای جوایز نقدی، تقدیر به عمل می‌آید. این رویداد از 9 تا 14 تیرماه در شهر بجنورد برگزار می‌شود.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/338
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
فروش وحشتناک Hellblade 2 ممکن است ایکس باکس را مجبور به تعطیلی استودیو کند

🔻پس از فروش کم Hellblade 2، استودیو Ninja Theory ممکن است نیاز به بازنگری در استراتژی بازاریابی خود داشته باشد.

🔻هفت سال از انتشار نسخه اول Senua’s Saga: Hellblade 2 روی پلتفرم‌های Xbox و PC گذشته است و این عنوان مورد انتظار با یک سفر طولانی روبرو بوده است بخصوص زمانی که مایکروسافت نینجا تئوری را در سال 2018 خریداری کرد و تقریبا همه چیز تغییر کرد.

🔻این تغییرات باعث شد که بسیاری از خود بپرسند که آیا این یک بازی موفق برای مایکروسافت خواهد بود یا خیر؟ در حالی که این عنوان بر روی پلتفرم‌های مایکروسافت در دسترس است، به نظر می رسد که این عنوان در حال عبور از آب‌های آشفته است و آمار فروش نه چندان قابل اطمینانی را پیش بینی می‌کنند.


📎لینک کامل خبر:
🌐https://chebazi.ircg.ir/blog/post/2087
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
📊 گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار منتشر شد/ 23 سال؛ میانگین سنی بازیکنان ایرانی

〽️شاخص‌ترین اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از بازیکنان ایرانی بر مبنای شاخص‌های جمعیت شناختی، رفتاری، مصرف و جغرافیا ارائه شده است. الگوی مصرف بازی‌ها، سبک‌ها و شخصیت‌های مورد علاقه، میزان بازی روزانه، میزان هزینه‌کرد در این گزارش مورد واکاوی قرار گرفته است.

👈 در مجموع در این پژوهش غوطه‌وری مهم‌ترین شاخص مورد بررسی بوده است که سنجش آن از طریق میزان زمان بازی در هفته انجام شده است و بر مبنای آن 3 دسته از بازبکنان شناسایی شده‌اند. مقصود از بازیکنان علاقه‌مند افرادی است که 1 تا 5 ساعت در هفته را صرف تجربه بازی‌های دیجیتالی می‌کنند.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/fb4
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر
تصویری جذاب از تاریخ رشد و توسعه بازی‌های دیجیتال در جهان

📕مترجم کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال» در مراسم رونمایی این کتاب گفت: این کتاب می‌تواند نگاه جامعی در حوزه تاریخ بازی‌های دیجیتال به خواننده ارائه دهد.

🔻کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال» نوشته «اندرو ویلیامز» با حضور مترجم آن در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی شد. این کتاب توسط انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است.

🔻میرمحمدرضا حیدری مترجم این کتاب با اشاره به اینکه حوزه تخصصی‌اش سینما و پژوهش در حوزه تئاتر است و نادانسته وارد ترجمه کتابی در حوزه گیم شده است، گفت: کنجکاوی درباره فهم زیبایی‌شناسی گیم انگیزه من برای ترجمه این کتاب بود.

📎لینک کامل خبر:
🌐https://ircg.ir/s/a25
🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#خبر