My_Universe (By Antiv_3d)
32 subscribers
89 photos
90 videos
20 files
163 links
каналы:
https://rutube.ru/channel/24754642/
https://www.youtube.com/@AntonChervov
case: https://www.behance.net/antiv3d

Здесь я выкладываю всякую полезность для CG сферы, а так же челлендж по рисованию в Procreate и скульптингу в Zbrush и Forger
Download Telegram
Forwarded from Houdini Lib
Пускаем частицы(грейны) по Хайфилду.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Интересный тутор, с простым эффектом фолов ту сурфейс. Однако вместо обычной геометрии у нас ландшафт. Обычная работа с атрибутами в VOP, без векса и кастомных солверов.
Можно добавить ещё нойза в поле скростей, получив дополнительную сложность.

Что в видео:
-Сборка Хайфилда
-Выбор начальных точек для грейнов
-Настройка крос продут для определения направления движения будущих грейнов
-Задание размера грейнов относительно времени их жизни
-Подготовка к рендеру в Редшифте

#heightfgeld #vop #Redshift

https://www.youtube.com/watch?v=YazBFc0JgEY&t=228s
Forwarded from Houdini Lib
Как создать короткий метр в Гудини.

Это не туториал, в чистом виде, а скорее очень длинный брейкдаун, про пошаговое руководство сборки ассетов. Крутой пайплайн, можно смотреть ради интереса, практически не зхнаю кто будет так же заморачиваться в соло, а не в рамках студии.

#APEX #kineFX #karma

https://www.youtube.com/watch?v=EPIdMwuMK-M
Forwarded from Houdini Lib
Кастом велосити для Частиц.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Ещё один пример реализации создания собственного поля скоростей.
Немного векса для создания паттерна из гексагонов. Назначение атрибута скоростей, перенос на точки, и получение поля скоростей. Затягивание поля в попнет.

что в видео:
-Создание гексагон паттерна
-Получение маски через атрибут трасфер
-Назначение атрибута скорости и перенос на точки
-Настройка адвектбай волюм в попНете
-Добавление велум грейнов на полученный результат
-Рендер в Редшифте

#sop #vex #dop #pyro #vellum #RedShift


https://youtu.be/zByLPSifJN4?si=Si7VikLy_KPV_mn0
Forwarded from Houdini Lib
Правильные Мега сканы в Карме.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель

Пока я смотрел видосы от сайдов, решил проверить закладки,а тут замечательный видос(уже вторая часть) про использование мегасканов и рендер их в карме. Подробно, и доступно. Если не смотрели 1 часть обязательно гляньте.

#sop #karma

https://www.youtube.com/watch?v=j0seFGPGGNw
Forwarded from Houdini Lib
Разбор анимации.

Уровень тутора: Джун. Гуниди открыватель.

Хоошрй пример того как можно разобрать любой видос на составляющие, и затем последовательно усложнять, новичкам будет полезно узнать про соп солвер, и немного 🤏 Кармы.

Что в видео:
-анализ анимации
- разбор на простые составляющие
- последовательная сборка сетапа
-усложните Анимации
- настройка параметров для рендера в карме.

#sop #karma


https://youtu.be/xh3qsOZNUig?si=p_LxHVUW-9t1aQW6
Forwarded from Houdini Lib
Процедурный цветок(1-4 Части)

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.

Отличная подборка уроков для последовательной сборки и покраски цветка.
Для новичков будет радостно узнать что всё материалы на Русском.

#sop #vop #vex #karma

https://youtube.com/playlist?list=PLYXlFL64WehzSwsvWQuUUlarnBVH1eiuj&si=yfCQeLtfh8oW6Uic
Forwarded from Houdini Lib
Шурешки как в синьке.

Уровень тутора: Джуниор. Гуниди открыватель.

Забавный опыт, потому-что я сам часто смотрю туторы что бы понять логику сетапа. Воспроизвести в Гудини бывает проще чем качать тот же блендер. Автор тутора попытался повторить результат урока из Cinema 4d. Что получилось можете посмотреть сами.


Что в видео:
-разбор сетапа из с4d
-скатер частиц по нужной группе геометрии
-копирование гридов на точки
-настройка размера гридов для будущей текстуры
-сборка и настройка в карме

#sop #karma

https://youtu.be/nKv5aufeXK4?si=7LrSOoJYb0r2DtWW
Forwarded from Houdini Lib
Быстрая симуляция коффе.

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

за 2 минуты вам покажут как должен выглядеть сорс с нужными атрибутами.
Какие настройки кастомных скоростей нужно задать.


#flip #vop

https://www.youtube.com/watch?v=VMMkJTZU2lI
Forwarded from Houdini Lib
Поиск кратчайшего пути

Уровень тутора: Миддл. За Гудини шарит.

Интересный способ создания анимации «Раскрывания» геометрии. конечно нужно понимать как правильно ориентировать вектора, и правильно применять трансформы. Урок сложный, материал доступный. Уверен что у вас получится реализовать этот алгоритм.

Что в видосе:
-сборка базовой геометрии
-разбитие на группы
-поиск короткого пути
-создание маски для анимации
-немного векса для ориентации векторов трансформов
-копирование кубиков на готовые сплайны с анимацией
-добавление детализации для кубиков через вороной.

#sop #vex #vop #kineFx #

https://www.youtube.com/watch?v=o7T2oyonDsI&ab_channel=sop_god
Forwarded from Houdini Lib
Создание биомов.

Тема близкая к гейм деву, однако можно применять и в моушен проектах. Недавно спросили как модно создавать процедурные биомы. Я сразу вспомнил про эти готовые ноды. Да это тот же скатер,но чуть прокачанный. Возможно для ваших проектов будет бесполезный тутор. Однако знать о такой вещи нужно.

Что в видео:
-создание ландшафта
-разделение ландшафта по маскам высоты
-объедение масок и на значение биомов
-копирование геометрии по новым маскам


#heightfields #labs



https://www.youtube.com/watch?v=Gdg85VuMRSw&ab_channel=NodeFlow