Tencent #TCEHY фиксирует уверенный рост доходов благодаря росту продаж игр и рекламы
Китайская Tencent Holdings сообщила, что выручка в третьем квартале выросла на 10%, поскольку ее игровой бизнес оправился от регулятивных мер в отношении технологического сектора страны, а продажи онлайн-рекламы выросли.
Продажи крупнейшей в мире компании по производству видеоигр и оператора платформы обмена сообщениями WeChat составили 154,6 млрд юаней ($21,4 млрд) — в соответствии с прогнозами рынка — за три месяца до конца сентября, что является ростом выручки третий квартал подряд.
Прошлый год был одним из самых тяжелых для китайских компаний, производящих видеоигры, после того, как регулятивные меры, начавшиеся в 2021 году, привели к восьмимесячному замораживанию лицензий на новые игры и дополнительным ограничениям на игровое время для несовершеннолетних. В итоге Tencent впервые сообщила о годовом снижении выручки.
В этом году индустрия выросла после того, как регулирующие органы возобновили выдачу лицензий на игры.
Выручка Tencent от игр на внутреннем рынке за квартал выросла на 5% благодаря таким играм, как многопользовательская ролевая игра Lost Ark и Valorant, разработанная Riot Games. Обе игры Tencent запустила впервые в Китай в июле.
Tencent выделила девять игр, включая «Honor of Kings World», «Valorant Mobile», «Monster Hunter Mobile» и «Assassin’s Creed Mobile», которые ожидают выхода.
Китайская Tencent Holdings сообщила, что выручка в третьем квартале выросла на 10%, поскольку ее игровой бизнес оправился от регулятивных мер в отношении технологического сектора страны, а продажи онлайн-рекламы выросли.
Продажи крупнейшей в мире компании по производству видеоигр и оператора платформы обмена сообщениями WeChat составили 154,6 млрд юаней ($21,4 млрд) — в соответствии с прогнозами рынка — за три месяца до конца сентября, что является ростом выручки третий квартал подряд.
Прошлый год был одним из самых тяжелых для китайских компаний, производящих видеоигры, после того, как регулятивные меры, начавшиеся в 2021 году, привели к восьмимесячному замораживанию лицензий на новые игры и дополнительным ограничениям на игровое время для несовершеннолетних. В итоге Tencent впервые сообщила о годовом снижении выручки.
В этом году индустрия выросла после того, как регулирующие органы возобновили выдачу лицензий на игры.
Выручка Tencent от игр на внутреннем рынке за квартал выросла на 5% благодаря таким играм, как многопользовательская ролевая игра Lost Ark и Valorant, разработанная Riot Games. Обе игры Tencent запустила впервые в Китай в июле.
Tencent выделила девять игр, включая «Honor of Kings World», «Valorant Mobile», «Monster Hunter Mobile» и «Assassin’s Creed Mobile», которые ожидают выхода.
Tencent #TCEHY и Nexon взлетают после неожиданного одобрения игры Marquee Game
Tencent Holdings Ltd. и Nexon Co. выросли после того, как китайские регулирующие органы одобрили их игру Mobile DnF, дав зеленый свет долгожданной крупной игре, которая в течение многих лет не проходила проверку регулирующих органов
Инвесторы приветствовали это одобрение в то время, когда крупнейшая в мире арена мобильных игр борется с экономическим спадом и неопределенностью регулирования. Tencent, которая разработала эту компанию совместно со своим корейским партнером, на Гонконге прибавила целых 5,9%, что является максимальным показателем с июля. Nexon торговался в Токио, установив рекорд дневной прибыли более 20%.
Одобрение названия станет большим стимулом для развития Tencent в 2024 году, который по-прежнему частично опирается на игры многолетней давности и жаждет новых блокбастеров. Китайская компания рассчитывала, что это название укрепит ее конвейер еще в 2020 году, но игра не появилась в разгар репрессий со стороны регулирующих органов в Пекине. В то время Nexon заявила, что откладывает выпуск игры, чтобы соблюсти ограничения, направленные на ограничение зависимости и игрового времени среди несовершеннолетних в Китае.
DnF, или Dungeon & Fighter, обеспечивает примерно четверть продаж Nexon, и его запуск в Китае, вероятно, поможет усилить франшизу
Tencent Holdings Ltd. и Nexon Co. выросли после того, как китайские регулирующие органы одобрили их игру Mobile DnF, дав зеленый свет долгожданной крупной игре, которая в течение многих лет не проходила проверку регулирующих органов
Инвесторы приветствовали это одобрение в то время, когда крупнейшая в мире арена мобильных игр борется с экономическим спадом и неопределенностью регулирования. Tencent, которая разработала эту компанию совместно со своим корейским партнером, на Гонконге прибавила целых 5,9%, что является максимальным показателем с июля. Nexon торговался в Токио, установив рекорд дневной прибыли более 20%.
Одобрение названия станет большим стимулом для развития Tencent в 2024 году, который по-прежнему частично опирается на игры многолетней давности и жаждет новых блокбастеров. Китайская компания рассчитывала, что это название укрепит ее конвейер еще в 2020 году, но игра не появилась в разгар репрессий со стороны регулирующих органов в Пекине. В то время Nexon заявила, что откладывает выпуск игры, чтобы соблюсти ограничения, направленные на ограничение зависимости и игрового времени среди несовершеннолетних в Китае.
DnF, или Dungeon & Fighter, обеспечивает примерно четверть продаж Nexon, и его запуск в Китае, вероятно, поможет усилить франшизу