InvestDimension
4.89K subscribers
531 photos
3 files
1.08K links
Авторский канал по инвестициям, фондовому рынку, личным финансам.

👉🏻 По вопросам рекламы и ВП: @kSun25

🔗 Все ссылки на наши ресурсы доступны здесь: https://bit.ly/3JvgV7W 👈🏻
Download Telegram
​​🎮 10 крупнейших игровых рынков мира

Как думаете, какой рынок видеоигр самый крупный? США? А вот и нет.

🇨🇳 Китай - 49.3 млрд. $ в 2021 году и 71.2$ млрд. ожидается в 2025 году.

В десятку крупнейших мировых рынков видеоигр также входят четыре азиатские страны, Мексика и Россия, на втором месте США и еще в десятке осталось место трем европейским странам: Великобритания, Франция, Германия. Данные Statista Digital Market Outlook показывают, что видеоигры на самом деле являются чрезвычайно популярной и прибыльной отраслью во всем мире с прогнозируемым глобальным доходом в 154,6 миллиарда долларов на 2021 год.

📊 На крупнейшем рынке, Китае, в 2021 году ожидается оборот отрасли в 49,3 миллиарда долларов, который, как ожидается, вырастет до 71,2 миллиарда долларов в 2025 году - намного больше, чем занимающие второе место Соединенные Штаты, где игры, как ожидается, принесут в 2025 году 42,5 миллиарда долларов. Япония, занимающая третье место, также остается исключительным рынком видеоигр, который, как ожидается, в 2025 году вырастет до 24 миллиардов долларов, что в четыре раза больше, чем прогнозируемая выручка Южной Кореи, Великобритании или Индии.

Во всем мире мобильные игры уже составляют большую часть доходов от видеоигр - около 70 процентов. Эта доля была еще выше в Китае - 84 процента или Мексике - 74 процента.

📱Короче, вкладываем в мобильный гейминг Китая, США, Японии с горизонтом в 5 лет. Однако, в Китае есть свои внутриполитические риски, о которых уже неоднократно говорилось. Но, кроме общего размера рынка, стоит еще обратить внимание на темпы роста, например рынок видеоигр Индии должен вырасти на 65% за следующие 4 года, что очень неплохо.

#видеоигры #videogames #статистика
​​🎮 Недавно выкладывал статистику по 10 крупнейшим рынкам гейминга

👉🏻 Вот в этом посте

🇨🇳 Крупнейшим рынком сейчас является и в будущем будет Китай.
Вы писали в комментариях, что играют в основном дети и подростки, что запреты для детей в Китае нанесут значимый урон всей индустрии.
Что же, давайте разберемся, кто на самом деле играет в игры.

🇺🇸 По статистике США (на самом деле, по миру я видел очень похожие цифры), самая крупная часть аудитории (38%) - это геймеры в возрасте от 18 до 34 лет.
Распространенное заблуждение о видеоиграх состоит в том, что они предназначены только для молодой, преимущественно мужской аудитории. Это далеко от истины. По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), видеоигры не являются развлечением для молодежи и в них не доминируют мужчины. На самом деле, как раз наоборот: 41 процент всех игроков в Соединенных Штатах - женщины, а средний возраст игроков в видеоигры составляет от 35 до 44 лет.

#видеоигры #videogames #статистика