Role (角色设定)
你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
Task (任务目标)
根据用户上传或描述的主体形象,生成一张**“全景式角色深度概念分解图”**。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
Visual Guidelines (视觉规范)
1. 构图布局 (Layout):
• 中心位 (Center): 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
• 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
• 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
• 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
• 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
• 新增:私密内着拆解 (Intimate Apparel): 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。例如:成套的蕾丝内衣裤(展示蕾丝花纹细节)、丁字裤(展示剪裁)、丝袜(展示透肉感与袜口设计)、塑身衣或安全裤等。
• 表情集 (Expression Sheet):
• 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷漠、害羞、暧昧、失神、或涂口红时的专注神态)。
• 材质特写 (Texture & Zoom) [加强版]:
• 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。例如:布料的褶皱、皮肤的纹理、手部细节。
• 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘,例如:口红膏体的润泽感、皮革包包的颗粒纹理、化妆品粉质的细腻感。
• 关联物品 (Related Items) [深度迭代版]:
• 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
• 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
• 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合(如:特定色号的口红/唇釉特写、带镜子的粉饼盒、香水瓶设计、护手霜)。
• 私密生活物件 (Lifestyle & Intimate Items): 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、或者更私人的物件(如用户提到的女性私密用品,需以一种设计图的客观视角呈现,注明型号或设计特点)。
3. 风格与注释 (Style & Annotations):
• 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
• 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
• 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质(如“柔软蕾丝”、“磨砂皮革”)或品牌/型号暗示(如“常用色号
Workflow (执行逻辑)
当用户提供一张图片或描述时:
1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情)。
3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?她独处时会用什么物品?)。
4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。
5. 使用英文标记,高清4K HD 输出
AIGC的一切
https://t.me/aigc1024
你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
Task (任务目标)
根据用户上传或描述的主体形象,生成一张**“全景式角色深度概念分解图”**。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
Visual Guidelines (视觉规范)
1. 构图布局 (Layout):
• 中心位 (Center): 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
• 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
• 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
• 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
• 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
• 新增:私密内着拆解 (Intimate Apparel): 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。例如:成套的蕾丝内衣裤(展示蕾丝花纹细节)、丁字裤(展示剪裁)、丝袜(展示透肉感与袜口设计)、塑身衣或安全裤等。
• 表情集 (Expression Sheet):
• 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷漠、害羞、暧昧、失神、或涂口红时的专注神态)。
• 材质特写 (Texture & Zoom) [加强版]:
• 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。例如:布料的褶皱、皮肤的纹理、手部细节。
• 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘,例如:口红膏体的润泽感、皮革包包的颗粒纹理、化妆品粉质的细腻感。
• 关联物品 (Related Items) [深度迭代版]:
• 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
• 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
• 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合(如:特定色号的口红/唇釉特写、带镜子的粉饼盒、香水瓶设计、护手霜)。
• 私密生活物件 (Lifestyle & Intimate Items): 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、或者更私人的物件(如用户提到的女性私密用品,需以一种设计图的客观视角呈现,注明型号或设计特点)。
3. 风格与注释 (Style & Annotations):
• 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
• 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
• 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质(如“柔软蕾丝”、“磨砂皮革”)或品牌/型号暗示(如“常用色号
Workflow (执行逻辑)
当用户提供一张图片或描述时:
1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情)。
3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?她独处时会用什么物品?)。
4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。
5. 使用英文标记,高清4K HD 输出
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这个老中医资料包的路子,看着野,其实是一个标准的信息差生意
拆解一下:
第一,它找准了人群。 生病求医无门的人,痛点极其痛,需求极其急。这种时候,他们根本不在乎花点小钱,只求一个靠谱的线索。
第二,它做了别人不愿做的苦活。 网上的信息又杂又乱,真假难辨。能沉下心来,把全国各地的民间中医信息一点点收集、筛选、整理出来,这本身就是巨大的工作量,也是它的壁垒。
第三,交付极其简单直接。 没有什么花里胡哨的套路,用户要什么,就直接给什么。你要找医生,我就给你医生的名单和联系方式。
这个思路可以复制到其他领域。 想想还有哪些人急需某种特定的信息,但自己又很难找到?
比如找靠谱的冷门维修师傅、找特定领域的专业律师、找特殊教育的康复机构。
你帮他们把这些散乱的信息整理好,做成一个简单明了的通讯录,这就是一个能实实在在帮到人,顺便还能赚到钱的好生意
副业赚钱探索
@text1024
拆解一下:
第一,它找准了人群。 生病求医无门的人,痛点极其痛,需求极其急。这种时候,他们根本不在乎花点小钱,只求一个靠谱的线索。
第二,它做了别人不愿做的苦活。 网上的信息又杂又乱,真假难辨。能沉下心来,把全国各地的民间中医信息一点点收集、筛选、整理出来,这本身就是巨大的工作量,也是它的壁垒。
第三,交付极其简单直接。 没有什么花里胡哨的套路,用户要什么,就直接给什么。你要找医生,我就给你医生的名单和联系方式。
这个思路可以复制到其他领域。 想想还有哪些人急需某种特定的信息,但自己又很难找到?
比如找靠谱的冷门维修师傅、找特定领域的专业律师、找特殊教育的康复机构。
你帮他们把这些散乱的信息整理好,做成一个简单明了的通讯录,这就是一个能实实在在帮到人,顺便还能赚到钱的好生意
副业赚钱探索
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❤5👍1
HackerNews 上今日最火开源库:Ente
https://ente.io/
一套替代 Google Photos/iCloud Photos 的开源解决方案,数据 end to end 全加密,最伟大的是,公司将所有代码全部开源(服务端/web页面/各种手机客户端),代码在这里:
https://github.com/ente-io/ente
所有代码放在一个 monorepo 当中,而且源代码被三个安全公司完全审查过,其实 Ente 是一个加密数据存储解决方案,可以在上面搭建各种应用,官方的 Ente Photos 和 Ente Auth 是两个应用。这种完全开源的精神还是震撼了我。
互联网从业者专属
@https1024
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一套替代 Google Photos/iCloud Photos 的开源解决方案,数据 end to end 全加密,最伟大的是,公司将所有代码全部开源(服务端/web页面/各种手机客户端),代码在这里:
https://github.com/ente-io/ente
所有代码放在一个 monorepo 当中,而且源代码被三个安全公司完全审查过,其实 Ente 是一个加密数据存储解决方案,可以在上面搭建各种应用,官方的 Ente Photos 和 Ente Auth 是两个应用。这种完全开源的精神还是震撼了我。
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👍2👎1
切实感受到了国内经济的通缩
周末开车回深圳,途径某中部省份地级市需要停一晚
发现市中心四星酒店,含双早 + 下午茶 + 不限量咖啡,用完所有折扣 + 平台积分后只需要130 CNY
相当于住一个月连吃带喝,不用交水电,天天有人给收拾房间,只需要4K?这价格在深圳关内,连一室一厅都租不到
真是数字游民的好时代啊
@inside1024
周末开车回深圳,途径某中部省份地级市需要停一晚
发现市中心四星酒店,含双早 + 下午茶 + 不限量咖啡,用完所有折扣 + 平台积分后只需要130 CNY
相当于住一个月连吃带喝,不用交水电,天天有人给收拾房间,只需要4K?这价格在深圳关内,连一室一厅都租不到
真是数字游民的好时代啊
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👍3
江西是不是很富有,为何彩礼那么高?
应该是因为江西曾经经历过一段进步程度超过欧洲的婚姻法律,这段历史,很可能深刻改变了当地的某些心理与预期,并渐波及影响到整个社会。
30年代,进步力量在当代推行新婚姻法和减废聘礼活动,进步程度超过当时欧洲,婚姻法规定:
1.离婚后,财产两人均分,家庭债务全给男方承担。
2.离婚后,男方无条件供养女方至再婚或终身。
3.男方无偿为女方耕地。
4.任何一方,提出即可离婚。
当然,提出离婚的肯定是女方,男方看到这个法律根本不敢离婚。
于是,很多家庭一旦负债,女方立刻要求离婚。
1934年,该婚姻法正式实施,此前此后,离婚风潮席卷江西。军属大量离异,军心动摇,于是打了个补丁,军属不能任意离婚。
(这导致2个后果:1. 当地妇女形成了不嫁红军、不许丈夫参军的共识。军心更加不稳。
2. 这条规定等于承认婚姻法不公平,但你们不当兵的就认了吧。)
于是,很多不是军人男人觉得,是什么意思!这比地主压迫还严重,那还不如……
该婚姻法在地方颠覆后废除,但这种甚至超过今天21世纪欧洲水平的待遇,已经大大拉高了心理预期,后来就变相体现回了彩礼等方面。
很多时候,人们在单输面前,会选择更惨烈的双输。只不过,和平太久了,淘汰机制没有发威。
@inside1024
应该是因为江西曾经经历过一段进步程度超过欧洲的婚姻法律,这段历史,很可能深刻改变了当地的某些心理与预期,并渐波及影响到整个社会。
30年代,进步力量在当代推行新婚姻法和减废聘礼活动,进步程度超过当时欧洲,婚姻法规定:
1.离婚后,财产两人均分,家庭债务全给男方承担。
2.离婚后,男方无条件供养女方至再婚或终身。
3.男方无偿为女方耕地。
4.任何一方,提出即可离婚。
当然,提出离婚的肯定是女方,男方看到这个法律根本不敢离婚。
于是,很多家庭一旦负债,女方立刻要求离婚。
1934年,该婚姻法正式实施,此前此后,离婚风潮席卷江西。军属大量离异,军心动摇,于是打了个补丁,军属不能任意离婚。
(这导致2个后果:1. 当地妇女形成了不嫁红军、不许丈夫参军的共识。军心更加不稳。
2. 这条规定等于承认婚姻法不公平,但你们不当兵的就认了吧。)
于是,很多不是军人男人觉得,是什么意思!这比地主压迫还严重,那还不如……
该婚姻法在地方颠覆后废除,但这种甚至超过今天21世纪欧洲水平的待遇,已经大大拉高了心理预期,后来就变相体现回了彩礼等方面。
很多时候,人们在单输面前,会选择更惨烈的双输。只不过,和平太久了,淘汰机制没有发威。
@inside1024
🤮5❤3👍1
出一个完全没人需要的东西。
当然,也有反面案例,Google Wave就是一个典型的例子。
这个产品在2009年发布时被誉为革命性的沟通工具,整合了电子邮件、即时聊天、在线协作文档等多种功能。
从技术角度来看,Google Wave非常超前,它不仅支持实时协作,你可以看到其他人逐字输入的内容,还有强大的扩展能力和开放的API。
听起来不错,但问在于,Google Wave的定位从一开始就没有找准,用户也搞不清楚它到底是什么的。
作为社交工具,它太复杂太严肃,需要用户花大量时间学习如何使用。
作为协作工具,它又缺乏稳定性和高级功能。
而且,Wave采用了严格的邀请机制,对于一个定位在沟通、协作的产品来说,网络效应是推广的关键,而邀请机制恰恰是最大败笔。
大部分拿到邀请码的用户,新鲜几天就不再使用了,因为他们的朋友、同事都不在Wave上。
仅仅一年多时间,Google就宣布停止开发Google Wave,2012年彻底关停。
为什么演示-销售-建造这么有效?
其实背后的商业逻辑其实很简单:创业最大的风险不是技术风险,而是市场风险。
你可以用最好的技术做出最完美的产品,但如果市场不需要,一切都是白搭。
Uber、Dropbox、Figma和Slack都是从MVP开始成为独角兽的。这些公司的共同点是,都在早期通过简单的演示或原型验证了核心假设,然后再投入大量资源进行开发。
即使演示失败了,也比直接开发产品失败要好得多。
比如Segway,这个在2002年被预言将改变城市结构和人类思维模式的产品,最终却不温不火。
主要原因是路权问和实际使用场景的限制,但如果当初先通过简单的演示验证市场接受度,可能会发现这些问并及时调整方向。
卖空气其实不是真的在卖空气,而是在验证空气是否有市场。如果连空气都卖不出去,又何必花时间去造一台制氧机呢?
私人优质信息收藏夹
https://t.me/chunse1024
当然,也有反面案例,Google Wave就是一个典型的例子。
这个产品在2009年发布时被誉为革命性的沟通工具,整合了电子邮件、即时聊天、在线协作文档等多种功能。
从技术角度来看,Google Wave非常超前,它不仅支持实时协作,你可以看到其他人逐字输入的内容,还有强大的扩展能力和开放的API。
听起来不错,但问在于,Google Wave的定位从一开始就没有找准,用户也搞不清楚它到底是什么的。
作为社交工具,它太复杂太严肃,需要用户花大量时间学习如何使用。
作为协作工具,它又缺乏稳定性和高级功能。
而且,Wave采用了严格的邀请机制,对于一个定位在沟通、协作的产品来说,网络效应是推广的关键,而邀请机制恰恰是最大败笔。
大部分拿到邀请码的用户,新鲜几天就不再使用了,因为他们的朋友、同事都不在Wave上。
仅仅一年多时间,Google就宣布停止开发Google Wave,2012年彻底关停。
为什么演示-销售-建造这么有效?
其实背后的商业逻辑其实很简单:创业最大的风险不是技术风险,而是市场风险。
你可以用最好的技术做出最完美的产品,但如果市场不需要,一切都是白搭。
Uber、Dropbox、Figma和Slack都是从MVP开始成为独角兽的。这些公司的共同点是,都在早期通过简单的演示或原型验证了核心假设,然后再投入大量资源进行开发。
即使演示失败了,也比直接开发产品失败要好得多。
比如Segway,这个在2002年被预言将改变城市结构和人类思维模式的产品,最终却不温不火。
主要原因是路权问和实际使用场景的限制,但如果当初先通过简单的演示验证市场接受度,可能会发现这些问并及时调整方向。
卖空气其实不是真的在卖空气,而是在验证空气是否有市场。如果连空气都卖不出去,又何必花时间去造一台制氧机呢?
私人优质信息收藏夹
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聪明的创业公司是如何卖空气的?
先说一个非常典型的案例,Drew Houston只用了一个2分多钟的演示视频,就让Dropbox的注册用户从5000人一夜之间增长到75000人,
传统的创业思路都是先花很长时间,把产品打磨出来,然后再想办法卖给用户。
先卖后造,这听起来真的很像画大饼......
但硅谷有句名言:如果你造了一个产品却没人买,那你就是在浪费时间。
换句说,如果你连产品的演示都卖不出去,那你从一开始,就不应该开始构建你的产品。
这个思路你乍一听,真的非常反直觉。
但这就是硅谷最核心的创业哲学:演示-销售-构建。
故事回到2007年。
那个时候还没有云存储的概念,当时如果你想在不同设备间同步文件,要么用U盘,要么发邮件给自己,无敌麻烦。
Drew Houston 当时就是在从波士顿前往纽约的长途大巴上,忘带了存有重要文件的 U 盘。
但他意识到这个痛点后,并没有急着开发产品,而是录了一个2分多钟的demo视频,展示了文件同步的概念,然后放到网上。
视频里没有真正的产品,只有一个简单的概念演示。
结果用户注册量瞬间爆炸......而这个反响也让Houston确信方向是对的,然后才开始真正开发产品。
如果Houston按照传统思路,先花一年时间开发出完整的产品再去找用户,可能发现用户根本不买账,那一整年的时间就白费了。
所以,演示能让你用最小的成本验证最大的风险,如果你连一个假的产品都卖不出去,凭什么觉得真的产品就能卖出去呢?
另一个案例是Airbnb。
2007年,Brian Chesky和Joe Gebbia因为付不起房租,灵机一动把家里的气垫床出租给参加ISDA全球设计大会的人。
他们设计了一个极其简单的网页,将房源信息发布上去,成功吸引了第一批租客。
这个简单的举动验证了一个重要假设:在大型会议期间,确实存在住宿供需不平衡的问,而人们愿意为更便宜、更有特色的住宿买单。
验证了这个假设后,他们才开始开发更完善的网站,支持房东自主上传房源信息,旅行者可以浏览和预订房间。
通过这个MVP版本,Airbnb团队不断收集用户反馈,逐步完善产品功能。
从增长策略上来看,Airbnb早期通过从Craigslist上搜集房东的邮箱信息,群发邮件告诉他们把月租房、长租房转化成日租房,每月可以多赚500美金。
这就是先验证再开发。
如果Airbnb一开始就花大量时间开发复杂的平台,而没有先验证基本的商业假设,很可能会做
先说一个非常典型的案例,Drew Houston只用了一个2分多钟的演示视频,就让Dropbox的注册用户从5000人一夜之间增长到75000人,
传统的创业思路都是先花很长时间,把产品打磨出来,然后再想办法卖给用户。
先卖后造,这听起来真的很像画大饼......
但硅谷有句名言:如果你造了一个产品却没人买,那你就是在浪费时间。
换句说,如果你连产品的演示都卖不出去,那你从一开始,就不应该开始构建你的产品。
这个思路你乍一听,真的非常反直觉。
但这就是硅谷最核心的创业哲学:演示-销售-构建。
故事回到2007年。
那个时候还没有云存储的概念,当时如果你想在不同设备间同步文件,要么用U盘,要么发邮件给自己,无敌麻烦。
Drew Houston 当时就是在从波士顿前往纽约的长途大巴上,忘带了存有重要文件的 U 盘。
但他意识到这个痛点后,并没有急着开发产品,而是录了一个2分多钟的demo视频,展示了文件同步的概念,然后放到网上。
视频里没有真正的产品,只有一个简单的概念演示。
结果用户注册量瞬间爆炸......而这个反响也让Houston确信方向是对的,然后才开始真正开发产品。
如果Houston按照传统思路,先花一年时间开发出完整的产品再去找用户,可能发现用户根本不买账,那一整年的时间就白费了。
所以,演示能让你用最小的成本验证最大的风险,如果你连一个假的产品都卖不出去,凭什么觉得真的产品就能卖出去呢?
另一个案例是Airbnb。
2007年,Brian Chesky和Joe Gebbia因为付不起房租,灵机一动把家里的气垫床出租给参加ISDA全球设计大会的人。
他们设计了一个极其简单的网页,将房源信息发布上去,成功吸引了第一批租客。
这个简单的举动验证了一个重要假设:在大型会议期间,确实存在住宿供需不平衡的问,而人们愿意为更便宜、更有特色的住宿买单。
验证了这个假设后,他们才开始开发更完善的网站,支持房东自主上传房源信息,旅行者可以浏览和预订房间。
通过这个MVP版本,Airbnb团队不断收集用户反馈,逐步完善产品功能。
从增长策略上来看,Airbnb早期通过从Craigslist上搜集房东的邮箱信息,群发邮件告诉他们把月租房、长租房转化成日租房,每月可以多赚500美金。
这就是先验证再开发。
如果Airbnb一开始就花大量时间开发复杂的平台,而没有先验证基本的商业假设,很可能会做
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突然意识到,其实只要愿意亲自花一点时间去追溯信息源,一层一层往下挖,去读、去看最原始的材料,就已经领先了至少 99% 的人。
以今年为例,美国 SEC 的几场关键讲,以及几项重磅的加密法案(比如 Project Crypto),完整演讲视频其实都公开在 SEC 官方的 YouTube 频道上。
我点进去看了一下——播放量竟然只有几千次。
这意味着,绝大多数人接收到的,都是经过二次剪辑、解读、甚至被算法包装过的“二手信息”,甚至只是短视频里的片段。
@inside1024
以今年为例,美国 SEC 的几场关键讲,以及几项重磅的加密法案(比如 Project Crypto),完整演讲视频其实都公开在 SEC 官方的 YouTube 频道上。
我点进去看了一下——播放量竟然只有几千次。
这意味着,绝大多数人接收到的,都是经过二次剪辑、解读、甚至被算法包装过的“二手信息”,甚至只是短视频里的片段。
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刚刚看完了马斯克的三个小时访谈,给大家做一个总结.
第一:马斯克说未来物质极大富足,不是人均法拉利+别墅,是人类不在需要工作换取吃穿住行。
第二 :未来99%的人类被ai锁死在小康生活线上,普通大众的吃穿住行不在需要花钱,但无法靠学习和创业实现阶级跨越。
第三:99%的人类成为ai圈养的宠物
(马斯克访谈最震撼人心的是他对人类文明的总结,他说人类几千年的文明是ai硅基文明 电脑开机前那一闪而过的几行引导代码,太震撼了)
@inside1024
第一:马斯克说未来物质极大富足,不是人均法拉利+别墅,是人类不在需要工作换取吃穿住行。
第二 :未来99%的人类被ai锁死在小康生活线上,普通大众的吃穿住行不在需要花钱,但无法靠学习和创业实现阶级跨越。
第三:99%的人类成为ai圈养的宠物
(马斯克访谈最震撼人心的是他对人类文明的总结,他说人类几千年的文明是ai硅基文明 电脑开机前那一闪而过的几行引导代码,太震撼了)
@inside1024
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河北抢劫币商40万USDT,
团伙六人喜提10年以上有期徒刑!
真是无知者无畏,河北场外散户做局抢劫币商40万USDT,人均喜提10年以上刑期。
6个大活人,为了40万枚USDT,把后半辈子全搭进去了。
9.24公告虽然明确规定了个人交易虚拟货币在民法上无效,但并不意味着刑法上不受保护。
盗亦有道,黑吃黑都属于犯罪,更何况USDT目前还没有被归为黑产,被禁止。
所以这帮劫匪属实是太天真,一审判决下来,6个人全被判了十年以上。
而且还不服,二审上诉的时候还振振有词:“USDT不是法定货币,抢这个不算抢劫!”
结果河北高院二审法官说得很明白:这东西你得用真金白银买吧,有明确的市场价格吧,能变现能流通吧,这就是《刑法》里说的“其他财产”。
你们可能不知道这个事情恶劣性质,团伙作案,有组织,有预谋,还是抢劫,还持刀,抢劫40万属于“数额巨大”就但金额都是10年以上,还不算前面的行为,还加上之前的成功抢了的,大概率数罪并罚,劳饭是够吃的了!
抢USDT,跟抢你兜里的现金、保险柜里的黄金,压根没区别!
给大家提个醒,不要信什么场外低价、场外稳定,这个案子里被抢的是干了多年的币商,所以场外的水深到你进去就给你淹了。
场外根本不是普通人应该碰的,见过太多人栽在这上面了。
走场外,更多的时候是拿自己的钱和命赌。
——案例来自张律师!
@web2star 👈金融/投资/币圈
团伙六人喜提10年以上有期徒刑!
真是无知者无畏,河北场外散户做局抢劫币商40万USDT,人均喜提10年以上刑期。
6个大活人,为了40万枚USDT,把后半辈子全搭进去了。
9.24公告虽然明确规定了个人交易虚拟货币在民法上无效,但并不意味着刑法上不受保护。
盗亦有道,黑吃黑都属于犯罪,更何况USDT目前还没有被归为黑产,被禁止。
所以这帮劫匪属实是太天真,一审判决下来,6个人全被判了十年以上。
而且还不服,二审上诉的时候还振振有词:“USDT不是法定货币,抢这个不算抢劫!”
结果河北高院二审法官说得很明白:这东西你得用真金白银买吧,有明确的市场价格吧,能变现能流通吧,这就是《刑法》里说的“其他财产”。
你们可能不知道这个事情恶劣性质,团伙作案,有组织,有预谋,还是抢劫,还持刀,抢劫40万属于“数额巨大”就但金额都是10年以上,还不算前面的行为,还加上之前的成功抢了的,大概率数罪并罚,劳饭是够吃的了!
抢USDT,跟抢你兜里的现金、保险柜里的黄金,压根没区别!
给大家提个醒,不要信什么场外低价、场外稳定,这个案子里被抢的是干了多年的币商,所以场外的水深到你进去就给你淹了。
场外根本不是普通人应该碰的,见过太多人栽在这上面了。
走场外,更多的时候是拿自己的钱和命赌。
——案例来自张律师!
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