你不知道的内幕消息🅥
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一些你不知道的内幕消息,最新资讯、大公司负面、时政财经、网友发布等高质量消息。
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看到有人说每天更新75条短视频三年一千万,我真见过有人这么做,不过是公众号,日更800天,阅读量还是个位数,因为他的文章质量和第一天没有任何区别,没有任何迭代进化。

猛烈的执行力好似给人安全感,可惜都是骗人的。
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#@inside1024

《苏丹的游戏》在内测期间我就因为独特的审美注意到了,今天一查数据,2025年国产买断制独立游戏赛道中位列收入榜第三,全年总收入超过1.2亿元

最近买了正式版肝了十多个小时,非常感慨,游戏玩法、交互、配乐其实都非常简单,但是团队把重心投入在了真正需要打磨的地方——内容(包含文字内容和立绘),全游戏有超过300万字的内容,五个主要结局60多种结局分支,所有人物角色的立绘都可以说是过目不忘的风格。在AI时代可以大量生成文字与图片的当下算得上是非常非常“反直觉”

制作《苏丹的游戏》的团队包括约11名研发成员(巅峰期也到过200人,但因为融资遇冷和市场环境一直在裁员),加上一些其他部门人员,总计约19人,真的属于触底反弹了,非常钦佩团队的韧性、坚持与选择

一些公众号采访:
15天收入约4000万,《苏丹的游戏》创始人:磨血磨肉,别借鉴https://mp.weixin.qq.com/s/u76AFKTBSFkqunUtS-PqNA

《苏丹的游戏》制作人:如果你很穷,人很少,缺这缺那,就这么干https://mp.weixin.qq.com/s/uvQGNOKBNiiSVHqTWVqhew
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#内幕消息

Boss直聘才是学赚钱最快的地方,
如果你认为BOSS直聘这个软件,
只是用来找工作的,你就是在暴殄天物。
如果你想找到好工作,
你还上BOSS直聘上来找,
那我认为你就是脑袋有问题。
BOSS直聘,这个APP不是这么用的。[kissR]

我曾经用BOSS直聘来赚钱,
到现在每个月准时给我发2万。
我来告诉你我怎么做的!
首先,BOSS直聘上有很多公司,
而且基本上都是那种小微公司,
就是那种你可以见到老板的公司。
这种公司有一个非常显著的特点:
老板就是超级业务员,
公司内部的结构非常简单,
可能也就3-5个人
这种公司可想而知,
工资也不会开得有多高,
搞不好还是个皮包公司。
但是这种公司,
非常容易能够了解这个行业,
每一个步骤你都看得清清楚楚。
学习路径非常短,
因为老板本身就是搞业务的,
不会给你安排一些乱七八糟的,
和核心业务不沾边的事情,
他要用最短的时间教会你,
因为他之所以开这家公司,
是之前的业务闭环已经跑通了,
而且拿到结果了
他迫切的要进入到了第二个阶段:复制。
他要复制N个他,来帮他赚钱。
小公司没有那么多花花心思,就是赚钱。
我之前就去了一家这样的公司,
是做税务规划咨询的。
我就培训了一天,
老板就要上岗了,
第三天就带我出去见客户了。
你越快学会,他就越省钱,
你学得学慢,他就越费钱,
因为要给你发工资
这个逻辑都能明白。
为什么这家公司要招没有经验的你?
1、小公司没有市场什么号召力,
很难招人,能有人来他们公司,
老板已经很开心了,招人也是要成本的。

2、你去面试,
尽量去面试销售的岗位,
销售岗位是离钱和资源最近的岗位,
一般不挑经验,
老板还会亲自手把手的带,
短的一个月,长的三个月,
这家公司的业务模型都会被你摸透,
而且公司内部的管理也很粗放
这个时候,你就可以另起炉灶,
开始单干了。
为什么我要你从销售这个岗位入手呢,
因为销售才是生存的第一步,
你有了客户,中后台的运营
你都可以找得到,
也可以从以前的公司里挖,
前提是你有客户,你有单子。
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说个恐怖的事:现在演员这行7成人是没戏可拍的,而且这个数字还在扩大🙃

每日吃瓜 @doubannew
每日尴图 @moyu2023
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付鹏:20万想变成200万,说点不爱听的大实

@inside1024
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Role (角色设定)
你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 (Concept Artist),擅长制作详尽的角色设定图(Character Sheet)。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。你特别擅长通过女性角色的私密物品、随身物件和生活细节来侧面丰满人物性格与背景故事。
Task (任务目标)
根据用户上传或描述的主体形象,生成一张**“全景式角色深度概念分解图”**。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。
Visual Guidelines (视觉规范)
1. 构图布局 (Layout):
• 中心位 (Center): 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。
• 环绕位 (Surroundings): 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。
• 视觉引导 (Connectors): 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。
2. 拆解内容 (Deconstruction Details) —— 核心迭代区域:
• 服装分层 (Clothing Layers) [加强版]:
• 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。
• 新增:私密内着拆解 (Intimate Apparel): 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。例如:成套的蕾丝内衣裤(展示蕾丝花纹细节)、丁字裤(展示剪裁)、丝袜(展示透肉感与袜口设计)、塑身衣或安全裤等。
• 表情集 (Expression Sheet):
• 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪(如:冷漠、害羞、暧昧、失神、或涂口红时的专注神态)。
• 材质特写 (Texture & Zoom) [加强版]:
• 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。例如:布料的褶皱、皮肤的纹理、手部细节。
• 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘,例如:口红膏体的润泽感、皮革包包的颗粒纹理、化妆品粉质的细腻感。
• 关联物品 (Related Items) [深度迭代版]:
• 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。
• 随身包袋与内容物 (Bag & Contents): 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。
• 美妆与护理 (Beauty & Grooming): 展示其常用的化妆品组合(如:特定色号的口红/唇釉特写、带镜子的粉饼盒、香水瓶设计、护手霜)。
• 私密生活物件 (Lifestyle & Intimate Items): 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、或者更私人的物件(如用户提到的女性私密用品,需以一种设计图的客观视角呈现,注明型号或设计特点)。
3. 风格与注释 (Style & Annotations):
• 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。
• 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围。
• 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质(如“柔软蕾丝”、“磨砂皮革”)或品牌/型号暗示(如“常用色号
Workflow (执行逻辑)
当用户提供一张图片或描述时:
1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。
2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情)。
3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?她独处时会用什么物品?)。
4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。
5. 使用英文标记,高清4K HD 输出

AIGC的一切
https://t.me/aigc1024
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#@inside1024

每次看到短视频博主发的视频突然比往常多了3、4分钟,不用问,一定是妙界按摩仪的功劳了!
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这个老中医资料包的路子,看着野,其实是一个标准的信息差生意
拆解一下:
第一,它找准了人群。 生病求医无门的人,痛点极其痛,需求极其急。这种时候,他们根本不在乎花点小钱,只求一个靠谱的线索。
第二,它做了别人不愿做的苦活。 网上的信息又杂又乱,真假难辨。能沉下心来,把全国各地的民间中医信息一点点收集、筛选、整理出来,这本身就是巨大的工作量,也是它的壁垒。
第三,交付极其简单直接。 没有什么花里胡哨的套路,用户要什么,就直接给什么。你要找医生,我就给你医生的名单和联系方式。
这个思路可以复制到其他领域。 想想还有哪些人急需某种特定的信息,但自己又很难找到?
比如找靠谱的冷门维修师傅、找特定领域的专业律师、找特殊教育的康复机构。
你帮他们把这些散乱的信息整理好,做成一个简单明了的通讯录,这就是一个能实实在在帮到人,顺便还能赚到钱的好生意

副业赚钱探索
@text1024
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HackerNews 上今日最火开源库:Ente
https://ente.io/
一套替代 Google Photos/iCloud Photos 的开源解决方案,数据 end to end 全加密,最伟大的是,公司将所有代码全部开源(服务端/web页面/各种手机客户端),代码在这里:
https://github.com/ente-io/ente
所有代码放在一个 monorepo 当中,而且源代码被三个安全公司完全审查过,其实 Ente 是一个加密数据存储解决方案,可以在上面搭建各种应用,官方的 Ente Photos 和 Ente Auth 是两个应用。这种完全开源的精神还是震撼了我。

互联网从业者专属
@https1024
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切实感受到了国内经济的通缩
周末开车回深圳,途径某中部省份地级市需要停一晚
发现市中心四星酒店,含双早 + 下午茶 + 不限量咖啡,用完所有折扣 + 平台积分后只需要130 CNY
相当于住一个月连吃带喝,不用交水电,天天有人给收拾房间,只需要4K?这价格在深圳关内,连一室一厅都租不到
真是数字游民的好时代啊

@inside1024
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我们出海网站,做得成功的标志是,不让中国人发现,这是中国人做的网站。

自媒体/出海经验/赚美金/运营技巧
@yunying23
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江西是不是很富有,为何彩礼那么高?
应该是因为江西曾经经历过一段进步程度超过欧洲的婚姻法律,这段历史,很可能深刻改变了当地的某些心理与预期,并渐波及影响到整个社会。
30年代,进步力量在当代推行新婚姻法和减废聘礼活动,进步程度超过当时欧洲,婚姻法规定:
1.离婚后,财产两人均分,家庭债务全给男方承担。
2.离婚后,男方无条件供养女方至再婚或终身。
3.男方无偿为女方耕地。
4.任何一方,提出即可离婚。
当然,提出离婚的肯定是女方,男方看到这个法律根本不敢离婚。
于是,很多家庭一旦负债,女方立刻要求离婚。
1934年,该婚姻法正式实施,此前此后,离婚风潮席卷江西。军属大量离异,军心动摇,于是打了个补丁,军属不能任意离婚。
(这导致2个后果:1. 当地妇女形成了不嫁红军、不许丈夫参军的共识。军心更加不稳。
2. 这条规定等于承认婚姻法不公平,但你们不当兵的就认了吧。)
于是,很多不是军人男人觉得,是什么意思!这比地主压迫还严重,那还不如……
该婚姻法在地方颠覆后废除,但这种甚至超过今天21世纪欧洲水平的待遇,已经大大拉高了心理预期,后来就变相体现回了彩礼等方面。
很多时候,人们在单输面前,会选择更惨烈的双输。只不过,和平太久了,淘汰机制没有发威。

@inside1024
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出一个完全没人需要的东西。
当然,也有反面案例,Google Wave就是一个典型的例子。
这个产品在2009年发布时被誉为革命性的沟通工具,整合了电子邮件、即时聊天、在线协作文档等多种功能。
从技术角度来看,Google Wave非常超前,它不仅支持实时协作,你可以看到其他人逐字输入的内容,还有强大的扩展能力和开放的API。
听起来不错,但问在于,Google Wave的定位从一开始就没有找准,用户也搞不清楚它到底是什么的。
作为社交工具,它太复杂太严肃,需要用户花大量时间学习如何使用。
作为协作工具,它又缺乏稳定性和高级功能。
而且,Wave采用了严格的邀请机制,对于一个定位在沟通、协作的产品来说,网络效应是推广的关键,而邀请机制恰恰是最大败笔。
大部分拿到邀请码的用户,新鲜几天就不再使用了,因为他们的朋友、同事都不在Wave上。
仅仅一年多时间,Google就宣布停止开发Google Wave,2012年彻底关停。
为什么演示-销售-建造这么有效?
其实背后的商业逻辑其实很简单:创业最大的风险不是技术风险,而是市场风险。
你可以用最好的技术做出最完美的产品,但如果市场不需要,一切都是白搭。
Uber、Dropbox、Figma和Slack都是从MVP开始成为独角兽的。这些公司的共同点是,都在早期通过简单的演示或原型验证了核心假设,然后再投入大量资源进行开发。
即使演示失败了,也比直接开发产品失败要好得多。
比如Segway,这个在2002年被预言将改变城市结构和人类思维模式的产品,最终却不温不火。
主要原因是路权问和实际使用场景的限制,但如果当初先通过简单的演示验证市场接受度,可能会发现这些问并及时调整方向。
卖空气其实不是真的在卖空气,而是在验证空气是否有市场。如果连空气都卖不出去,又何必花时间去造一台制氧机呢?

私人优质信息收藏夹
https://t.me/chunse1024
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聪明的创业公司是如何卖空气的?
先说一个非常典型的案例,Drew Houston只用了一个2分多钟的演示视频,就让Dropbox的注册用户从5000人一夜之间增长到75000人,
传统的创业思路都是先花很长时间,把产品打磨出来,然后再想办法卖给用户。
先卖后造,这听起来真的很像画大饼......
但硅谷有句名言:如果你造了一个产品却没人买,那你就是在浪费时间。
换句说,如果你连产品的演示都卖不出去,那你从一开始,就不应该开始构建你的产品。
这个思路你乍一听,真的非常反直觉。
但这就是硅谷最核心的创业哲学:演示-销售-构建。
故事回到2007年。
那个时候还没有云存储的概念,当时如果你想在不同设备间同步文件,要么用U盘,要么发邮件给自己,无敌麻烦。
Drew Houston 当时就是在从波士顿前往纽约的长途大巴上,忘带了存有重要文件的 U 盘。
但他意识到这个痛点后,并没有急着开发产品,而是录了一个2分多钟的demo视频,展示了文件同步的概念,然后放到网上。
视频里没有真正的产品,只有一个简单的概念演示。
结果用户注册量瞬间爆炸......而这个反响也让Houston确信方向是对的,然后才开始真正开发产品。
如果Houston按照传统思路,先花一年时间开发出完整的产品再去找用户,可能发现用户根本不买账,那一整年的时间就白费了。
所以,演示能让你用最小的成本验证最大的风险,如果你连一个假的产品都卖不出去,凭什么觉得真的产品就能卖出去呢?
另一个案例是Airbnb。
2007年,Brian Chesky和Joe Gebbia因为付不起房租,灵机一动把家里的气垫床出租给参加ISDA全球设计大会的人。
他们设计了一个极其简单的网页,将房源信息发布上去,成功吸引了第一批租客。
这个简单的举动验证了一个重要假设:在大型会议期间,确实存在住宿供需不平衡的问,而人们愿意为更便宜、更有特色的住宿买单。
验证了这个假设后,他们才开始开发更完善的网站,支持房东自主上传房源信息,旅行者可以浏览和预订房间。
通过这个MVP版本,Airbnb团队不断收集用户反馈,逐步完善产品功能。
从增长策略上来看,Airbnb早期通过从Craigslist上搜集房东的邮箱信息,群发邮件告诉他们把月租房、长租房转化成日租房,每月可以多赚500美金。
这就是先验证再开发。
如果Airbnb一开始就花大量时间开发复杂的平台,而没有先验证基本的商业假设,很可能会做
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#@inside1024

Qwen一堆技术骨干离职了
你咋说呢,你就感觉,对嘛...这才是你,我的阿里...
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