имПульс для народа
Photo
14 готовых страниц (если у вас есть предложения по изменению дизайна, то был бы рад услышать ваш вариант)
Forwarded from Федя
Всем привет, меня зовут Лука. И я уже на протяжении полугода делаю свои авторские мультфильмы, и всё, что я смог вынести за это время, так это то, что делать мультфильмы очень легко!!!
Forwarded from Федя
Вы спросите: "Что? Как такое возможно?" Ваш вопрос вполне имеет право на
существование, и в этой статье я попытаюсь на него ответить на примере моих работ.Итак, наверное, стоит начать с самого начала... С самого раннего детства я всегда занимался творчеством, меня всегда влекло к созданию своих разнообразных миров, персонажей, и историй. Что я только не перепробовал, сначала - просто рисунки, потом комиксы, рассказы про то, как мои домашние животные становятся супергероями, настолки и т.д. Но я всегда грезил созданием своих собственных мультфильмах просто потому, что опять же ещё с самого раннего детства я смотрел мультфильмы, начиная от чебурашки с паровозиком Томасом , заканчивая моим любимым временем приключений и Риком и Морти. Можно сказать, что мультики меня сформировали как личность, и, естественно, меня они ещё и привлекали как форма искусства. Ещё лет с семи я пытался искать себе большую команду для создания огромного гениального шедевра, и никогда у меня нечего не получалось в связи с возрастом, который не позволял доводить до логического конца свои проекты. И вот мой первый совет: "Не беритесь за большие проекты в самом начале". Да, звучит как простая истина, но поверьте мне, многие проекты таким образом умирали в зачатке, а у авторов опускались руки, и они больше никогда не возвращались в это, безусловно, волшебное русло.
Собственно, придя к этой истине в 14 лет, я создал свой первый полноценный мультфильм, сейчас как раз о нём и поговорим. Если говорить честно, я с одной стороны нарушил своё же правило, но с другой стороны следовал ему до конца, я, так скажем, обманул свой мозг, который не давал мне достаточно мотивации на окончание какого-нибудь большого проекта. Я поступил так: я сделал сначала один маленький пластилиновый мультик, потом второй обычный потом третий, четвёртый и пятый. Я объединил все эти короткометражные мульты в один, добавил перебивки между ними, и назвал всё это Анимационным альманахом "МЫСЛИ", просто потому, что по сути, все эти мультфильмы отображение понятия "мысли в душе". То есть я по факту сделал большой проект, внутри которого делал маленькие, которые не давали мне скучать. После всего этого я выпустил его на своём по тем меркам новоиспечённом YouTube канале, он собрал свои законные 200 просмотров (что много для первого видео). Позже я, кстати, устроил физическую премьеру мультфильма в местном творческом пространстве, куда пришли разные рандомные люди, правда, это уже совсем другая история. Этот проект дал мне огромную мотивацию делать свои проекты дальше, что, я думаю, получится и у вас, если вы взойдёте на этот пьедестал с маленьким проектом просто, чтобы испытать свои силы
Позже я сделал ещё одну небольшую короткометражку на 3 минуты, сказать о ней нечего, ибо тогда эту статью зацензурят скажу лишь то, что она очень понравится фанатам FNAF.
А сейчас давайте поговорим о тех самых больших проектах и как не потерять интерес к своему же собственному произведению. Летом этого года мы с другом сидели, общались и ворошили свои старые архивы, где я откопал видеоигру, которую я делал сам лет в 10-11, на основе своих рассказов как раз про моего хомяка и других домашних животных, которые стали супергероями, рассказы были очень наивными и не представляли художественной ценности, но только не для меня. Изрядно понастальгировав, я понял что история Супер хомяка (главного героя рассказов) не была завершена, а у меня как раз в душе был запрос на какой-то большой проект, но у меня не было идей, и как раз Супер хомяк меня изрядно вдохновил. И здесь я дам второй совет "в детстве приходят всегда самые лучшие идеи", так что если у вас идей нет, то есть повод поворошить уже свои старые архивы. И так я принялся за написание сценария. Вы можете спросить "зачем писать сценарий для собственного мультфильма", это очень важно по нескольким причинам: во-первых, для актёров озвучки, которые всё это будут читать (ну у вас может и не быть озвучки, например), а во-вторых, лично для себя, чтобы не сидеть перед пустым экраном с пустой головой, чтобы банально знать, по какому курсу ты
существование, и в этой статье я попытаюсь на него ответить на примере моих работ.Итак, наверное, стоит начать с самого начала... С самого раннего детства я всегда занимался творчеством, меня всегда влекло к созданию своих разнообразных миров, персонажей, и историй. Что я только не перепробовал, сначала - просто рисунки, потом комиксы, рассказы про то, как мои домашние животные становятся супергероями, настолки и т.д. Но я всегда грезил созданием своих собственных мультфильмах просто потому, что опять же ещё с самого раннего детства я смотрел мультфильмы, начиная от чебурашки с паровозиком Томасом , заканчивая моим любимым временем приключений и Риком и Морти. Можно сказать, что мультики меня сформировали как личность, и, естественно, меня они ещё и привлекали как форма искусства. Ещё лет с семи я пытался искать себе большую команду для создания огромного гениального шедевра, и никогда у меня нечего не получалось в связи с возрастом, который не позволял доводить до логического конца свои проекты. И вот мой первый совет: "Не беритесь за большие проекты в самом начале". Да, звучит как простая истина, но поверьте мне, многие проекты таким образом умирали в зачатке, а у авторов опускались руки, и они больше никогда не возвращались в это, безусловно, волшебное русло.
Собственно, придя к этой истине в 14 лет, я создал свой первый полноценный мультфильм, сейчас как раз о нём и поговорим. Если говорить честно, я с одной стороны нарушил своё же правило, но с другой стороны следовал ему до конца, я, так скажем, обманул свой мозг, который не давал мне достаточно мотивации на окончание какого-нибудь большого проекта. Я поступил так: я сделал сначала один маленький пластилиновый мультик, потом второй обычный потом третий, четвёртый и пятый. Я объединил все эти короткометражные мульты в один, добавил перебивки между ними, и назвал всё это Анимационным альманахом "МЫСЛИ", просто потому, что по сути, все эти мультфильмы отображение понятия "мысли в душе". То есть я по факту сделал большой проект, внутри которого делал маленькие, которые не давали мне скучать. После всего этого я выпустил его на своём по тем меркам новоиспечённом YouTube канале, он собрал свои законные 200 просмотров (что много для первого видео). Позже я, кстати, устроил физическую премьеру мультфильма в местном творческом пространстве, куда пришли разные рандомные люди, правда, это уже совсем другая история. Этот проект дал мне огромную мотивацию делать свои проекты дальше, что, я думаю, получится и у вас, если вы взойдёте на этот пьедестал с маленьким проектом просто, чтобы испытать свои силы
Позже я сделал ещё одну небольшую короткометражку на 3 минуты, сказать о ней нечего, ибо тогда эту статью зацензурят скажу лишь то, что она очень понравится фанатам FNAF.
А сейчас давайте поговорим о тех самых больших проектах и как не потерять интерес к своему же собственному произведению. Летом этого года мы с другом сидели, общались и ворошили свои старые архивы, где я откопал видеоигру, которую я делал сам лет в 10-11, на основе своих рассказов как раз про моего хомяка и других домашних животных, которые стали супергероями, рассказы были очень наивными и не представляли художественной ценности, но только не для меня. Изрядно понастальгировав, я понял что история Супер хомяка (главного героя рассказов) не была завершена, а у меня как раз в душе был запрос на какой-то большой проект, но у меня не было идей, и как раз Супер хомяк меня изрядно вдохновил. И здесь я дам второй совет "в детстве приходят всегда самые лучшие идеи", так что если у вас идей нет, то есть повод поворошить уже свои старые архивы. И так я принялся за написание сценария. Вы можете спросить "зачем писать сценарий для собственного мультфильма", это очень важно по нескольким причинам: во-первых, для актёров озвучки, которые всё это будут читать (ну у вас может и не быть озвучки, например), а во-вторых, лично для себя, чтобы не сидеть перед пустым экраном с пустой головой, чтобы банально знать, по какому курсу ты
Forwarded from Федя
движешься, чтобы не тратить время на вспоминание и коверканье своей изначальной идеи. Итак, прописав сценарий, я потихоньку стал анимировать (как раз сценарий мне помог видеть, какие объёмы работы мне предстоит преодолеть). Cначала мне давалось тяжело, но, как говорилось в одной гениальной поговорке, "глаза боятся, а руки делают", придерживаясь этого принципа, я закончил анимацию где-то за месяц, хотя ещё прошлый мультфильм я делал дольше. Собственно далее я приступил к самому интересному - "продакшн".
Forwarded from Федя
На тот момент у меня уже было какое-то количество подписчиков в моих соцсетях, поэтому на мой призыв в помощи с озвучкой сразу откликнулось очень много людей, и, что самое классное, что и на мой приыв о помощи с музыкой люди тоже откликнулись (я хотел сделать полностью оригинальный проект с оригинальным саундтреком и т.д.). В итоге что музыка, что озвучка получились просто на отменном уровне, так что я вам сразу говорю "не бойтесь работать в команде", да с анимацией вам вряд ли кто-то сможет помочь в самом начале, но как минимум помочь продумать вашу идею, или помочь озвучить какого-нибудь персонажа люди всегда будут рады. Но, конечно, надо понимать, что не все услуги бесплатны, и труд должен оплачиваться, и не надо экономить на своём любимом деле, лично я заказал в интернете у художницы постер для этого мультфильма, я понимал, что он мне никуда не пригодится, кроме как повестить его себе на стену, но мне просто было в кайф иметь собственный постер. И так всё готово: анимация, озвучка, оформление, не хватает только одного, элемента, что это всё связывает между собой - МОНТАЖ. Рассказываю на личном примере, дата выхода мульта 9:00, монтажа нет, а на дворе час ночи, я не у себя дома (даже не в своей стране) сижу, монтирую всё это дело полусонный на компе друга. Закончил я только в 4 часа ночи, показал другу, ему не понравилось... это было, конечно, очень обидно, но я решил отоспаться и на здоровую голову всё красивенько исправить. В итоге я так и поступил, хоть получилось и не идеально, но приемлемо для просмотра. После того как я выложил мульт, на меня сразу вылилась куча просмотров, тёплых и приятных комментариев, да и в принципе всем очень понравилось, мульт собрал более 400 просмотров, и я был очень этому рад. Это всё мне показало, что делать большие проекты - это не так сложно, нужно лишь запастись терпением, ведь хороший проект люди обязательно оценят.
Forwarded from Федя
После безусловного успеха Супер хомяка у меня прибавились подписчики, а с ними и уверенность в себе, я сделал небольшой перерыв от анимации, в котором мы с моим другом сделали очень классный и атмосферный летний фильм, но это, конечно же, совсем другая история. После своего перерыва я понял, что мультики у меня очень классные, но у меня есть одна большая проблема, мульты не собирают столько, сколько могли бы, поэтому я подумал и понял, что мне нужен ФОРМАТ. Да, звучит очень страшно, но мне нужен был какой-то формат, который легко и быстро делать, он был бы коротким (что бы YouTube больше рекомендовал видео), он был мемным и хайповым. С таким запросом я обратился к своим подписчикам в моём Telegram канале, очень быстро мне написали несколько предложений, и с одним челом мы разогнали и довели до ума одну из них. На выходе мы получили анимационное вечернее шоу с харизматичным ведущим и другими гостями. Суть проста, в каждый выпуск шоу приглашают какого то популярного персонажа (за три выпуска в гостях были: Рик и Морти, доктор Ливси, и Уолтер Уайт). И с первого выпуска всё взорвалось. Шоу стало собирать очень много просмотров (причём каждый выпуск), люди стали рисовать фан арты, подписалось кучу новых подписчиков, короче мы нащупали формулу.
Сначала мы пишем сценарий и предлагаем разные идеи, это занимает примерно неделю, а затем я за один день всё анимирую, отдаю на монтаж и озвучку моему другу, с которым мы и делаем этот проект и уже поздно вечером выпускаем, прямо как настоящие вечерние шоу. Конечно же, я не мог сделать этот проект полностью коммерческим для набора просмотров, я всё-таки смог добавить в это шоу сквозной сюжет, душу, и харизматичных персонажей. Суть проста: в конце каждой серии есть сцена, постепенно раскрывающая сюжет и персонажей, завязка такова: Есть ведущий, и его менеджер с которым они и открыли своё шоу, но рейтинги у шоу очень плохие и они должны как-то из этого выбраться. Собственно не думаю, что можно что-то ещё про этот проект говорить лучше посмотрите его, он действительно очень смешной, особенно если вы знакомы с этими персонажами. Напоследок скажу, что большая проблема всех творческих людей это не склонность к маркетингу, а маркетинг и умение заявить о себе это, наверное, 60% дела, так что надо разделять проекты для души и проекты для продвижения проектов для души.
Сначала мы пишем сценарий и предлагаем разные идеи, это занимает примерно неделю, а затем я за один день всё анимирую, отдаю на монтаж и озвучку моему другу, с которым мы и делаем этот проект и уже поздно вечером выпускаем, прямо как настоящие вечерние шоу. Конечно же, я не мог сделать этот проект полностью коммерческим для набора просмотров, я всё-таки смог добавить в это шоу сквозной сюжет, душу, и харизматичных персонажей. Суть проста: в конце каждой серии есть сцена, постепенно раскрывающая сюжет и персонажей, завязка такова: Есть ведущий, и его менеджер с которым они и открыли своё шоу, но рейтинги у шоу очень плохие и они должны как-то из этого выбраться. Собственно не думаю, что можно что-то ещё про этот проект говорить лучше посмотрите его, он действительно очень смешной, особенно если вы знакомы с этими персонажами. Напоследок скажу, что большая проблема всех творческих людей это не склонность к маркетингу, а маркетинг и умение заявить о себе это, наверное, 60% дела, так что надо разделять проекты для души и проекты для продвижения проектов для души.
Forwarded from Федя
И последним на сегодня в моей уже достаточно большой самопиарной статьи расскажу о самом последнем моём проекте на сегодня и самом важном одновременно. Итак, начну из далека, ещё до всех этих мультиков я сделал набор стикеров для Telegram просто для друзей. Героем этих стикеров стал Фупу, симпатичный и милый монстрик с очень милым дизайном. Когда я выложил этот скикерпак, я и подумать не мог, что он наберёт 7000 скачиваний. Фупу все сразу же полюбили, стали рисовать фанарты, сшили кукольную версию и подарили мне, сделали ФанВидеоигру и т.д. И как только это всё начало происходить, я вспомнил, что с детства хотел свой маленький простенький и милый мультсериал для детей, поэтому я поставил себе цель, что когда-нибудь я его сделаю. С тех пор утекло достаточно много воды, я уже делал мульты, только что выложил Cупер хомяка, сделал физический стикер пак Фупу, который можно купить, издал настольную игру с фупу, которая отлично продалась, и я наконец понял что момент настал... я решил сделать мультсериал ШоуФупу!!! Позвав моего друга, с которым мы делаем "Вечерний CENSORED", мы прописали сценарий сериала, придумали множество интересных персонажей и всё остальное, когда обычно готовятся делать свой мултсериал. А затем я начал анимировать и делал это неспеша несколько месяцев. В итоге вышло 5 серий по 6-7 минут, очень милый и летний мульт у нас получился. Мы всё, естественно, озвучили, написали оригинальный саундтек, попросили разных художников нарисовать обложки к каждой серии и поставили премьеру на 2 декабря 2022 года. Незадолго до премьеры мультфильма мы выложили трейлер, реакция людей была просто волшебной, я и поверить не мог, что всем настолько понравится, только на один небольшой трейлер реакция людей была в несколько раз больше, чем на все остальные проекты вместе взятые, столько разных старых знакомых написали с подравлениями, столько обычных людей из интернета оставили свои тёплые отзывы, это всё, конечно, не передать словами. Я сейчас пишу этот текст 26 ноября за неделю до премьеры ШоуФупу, и не представляю, какая реакция у людей на первую серию, но надеюсь что мои труды всем понравятся, так что призываю вас перейти и посмотреть мой мультсериал, ведь я шёл к этому моменту целую жизнь.
Forwarded from Федя
Интересный факт: одного из персонажей (бабушку слиза) озвучивает Екатерина Гороховская, она официальный голос Лунтика, Лизы Барбоскиной, Мисы из тетради смерти и много кого ещё. Я уверен, что вы мне не верите, да я и сам себе не верю. Но дело в том, что моя мама незадолго до премьеры ШоуФупу познакомилась с Екатериной, а та уже в разговоре узнала обо мне и моём проекте и решила мне помочь с озвучкой. Я поверить в это не мог, ведь теперь голос из моего детства уже участвует в моём проекте. Итак, пора мне уже закруглятся, а то пальцы по клавиатуре уже болят кликать. В этой статье я не ставил цель вам рассказать, КАК технически делать мультики, это-то вы на ютюбе сможете без проблем найти, я лишь хотел вам показать, что мультики может делать каждый.
Я Лука, мне всего 14 лет, у меня не было никакого опыта, было лишь желание и мотивация, что в этом деле безусловно очень важно, надеюсь у меня получилось вдохновить уже вас!!! Подписывайтесь на мои соцсети и смотрите мои мультики, всем спасибо за внимание и пока!
Благодарность ИмПульсу: Я очень люблю ИмПульс, хоть я не учусь в этой школе, и вообще живу в Эстонии, но я всегда следил за развитием этого проекта, я начал за ним следить, ещё когда он назывался Пульс и его открыли два моих друга: Стёпа Калякин и Федя Куприянов (Жора Листьевич). Всегда обожал эту газету за очень инициативных ребят, что пишут в ней, ИмПульс меня всегда вдохновлял, и я очень рад, что смог поучаствовать в последних двух выпусках. Во втором я писал статью про настолки, а в этой эту статью и я сделал обложку. Спасибо ИмПульс от Луки Андреева!!!
Я Лука, мне всего 14 лет, у меня не было никакого опыта, было лишь желание и мотивация, что в этом деле безусловно очень важно, надеюсь у меня получилось вдохновить уже вас!!! Подписывайтесь на мои соцсети и смотрите мои мультики, всем спасибо за внимание и пока!
Благодарность ИмПульсу: Я очень люблю ИмПульс, хоть я не учусь в этой школе, и вообще живу в Эстонии, но я всегда следил за развитием этого проекта, я начал за ним следить, ещё когда он назывался Пульс и его открыли два моих друга: Стёпа Калякин и Федя Куприянов (Жора Листьевич). Всегда обожал эту газету за очень инициативных ребят, что пишут в ней, ИмПульс меня всегда вдохновлял, и я очень рад, что смог поучаствовать в последних двух выпусках. Во втором я писал статью про настолки, а в этой эту статью и я сделал обложку. Спасибо ИмПульс от Луки Андреева!!!
Мы завершили и вывесили 3 выпуск. Огромная благодарность всем, кто поучаствовал, оценивал, писал работы, тем, кто просто находился в группе и давал понять, что наша газета интересна. Вы все поразительны и благодаря вам мир движется вперёд!
Но не раслабляемся! Что-то мне подсказывает, что помимо Импульса будет ещё что-то интересненькое)
пульс2.pdf
11.7 MB
Доброго времени суток, всем! Теперь все могут почитать новый выпуск!