Как говорит loremesstudio за первую неделю продаж в США было продано всего 3773 книги новой редакции по ДнД.
Смешно.
Смешно.
😁5
И так. Я закончил переводить Spire с дополнением, прочитал весь цикл романов о Волшебнике Земноморья, а также книгу посвящённой структуре разработке и особенностях Silent Hill, где рассматривался сам формат сурвавл-хоррор игр для вдохновения в НРИ.
Теперь настала пора Звёздного Веретена, который мне отправили на дальнейший обзор. Слышал много негативного об этом проекте, но стоит посмотреть самому.
Теперь настала пора Звёздного Веретена, который мне отправили на дальнейший обзор. Слышал много негативного об этом проекте, но стоит посмотреть самому.
👍5
Какая же тяжелая ситуация с этим Звездным Веретеном. Его очень тяжело читать, потому что это под копирку слизанный Кориолис, но только со славянской вуалью. Под копирку - я имею ввиду полностью, но на несколько голов хуже.
Проблематика такая же, но не раскрытая, классы такие же, механ на 80% идентичен, а на 20% самописный перегруженный ненужный хоумрул по броску кубов. Все арты нарисованы ИИ да и то в разных стилях, неоднозначная верстка, колоссальное количество текста на один см2.
Да, быть может вторая половина книги будет интереснее и я изменю свое мнение, но пугает то, что мне на это надо делать обзор, ведь сам автор восторженно отправил мне копию на статью. А тут получится полный разгром.
Проблематика такая же, но не раскрытая, классы такие же, механ на 80% идентичен, а на 20% самописный перегруженный ненужный хоумрул по броску кубов. Все арты нарисованы ИИ да и то в разных стилях, неоднозначная верстка, колоссальное количество текста на один см2.
Да, быть может вторая половина книги будет интереснее и я изменю свое мнение, но пугает то, что мне на это надо делать обзор, ведь сам автор восторженно отправил мне копию на статью. А тут получится полный разгром.
🤝9
Боже, сейчас сижу на работе под Retro Synth и получаю такой кайф. Ассоциация с хоррорами 80-90 на VHS (которого у меня никогда не было).
🔥5
Продолжаем радоваться Веретену. Бой, снаряжение, оружие, космический бой, транспортные средства, сборка своего собственного корабля, болезни - все это в наглую слизано с Кориолиса. Не менялся даже порядок вариантов, просто одинаковые пункты на тех же местах.
Создатели попытались ловить крафт, но реализован херово, создатели попытались в славянский нейминг, но его местами надо обосновывать: почему дрон называется АйБо-Лит, или, черт, ВСлавия соц сеть. Неужто придумать название социальной сети без двух заглавных букв, где первая В невозможно???
А ещё сам механизм, тут попытались взять точку отсчёта, добавить туда пул д20, так ещё заставлять игроков считать по интуитивно не понятной таблице интерпретацию суммы значений на кубах. Два вопроса:
1. Вы блятб серьёзно думали, что кому-то это будет интересно?
2. Проблема пула д20, в отличии от пула д6 в том, ЧТО ЕГО СЛОЖНЕЕ ДОСТАТЬ. Практически в каждом доме есть шестигранники, а вот двадцати нет. Следовательно покупаем в магазе либо ваш пак кубов, либо отдельно д20, используем онлайн вариант или накидывает бесконечно д20 из набора, записывая результаты и складывая их.
Создатели попытались ловить крафт, но реализован херово, создатели попытались в славянский нейминг, но его местами надо обосновывать: почему дрон называется АйБо-Лит, или, черт, ВСлавия соц сеть. Неужто придумать название социальной сети без двух заглавных букв, где первая В невозможно???
А ещё сам механизм, тут попытались взять точку отсчёта, добавить туда пул д20, так ещё заставлять игроков считать по интуитивно не понятной таблице интерпретацию суммы значений на кубах. Два вопроса:
1. Вы блятб серьёзно думали, что кому-то это будет интересно?
2. Проблема пула д20, в отличии от пула д6 в том, ЧТО ЕГО СЛОЖНЕЕ ДОСТАТЬ. Практически в каждом доме есть шестигранники, а вот двадцати нет. Следовательно покупаем в магазе либо ваш пак кубов, либо отдельно д20, используем онлайн вариант или накидывает бесконечно д20 из набора, записывая результаты и складывая их.
👍11👎1
Я, не являясь геймдизайнером, человек, который постоянно боится создать что-то цифровое хоумбрю и советуется с разработчиками о каждой идее, просто не могу это читать.
Как Бэдкамедиан над отечественными фильмами, так и я тут. Я считаю это издательство над одной из моих любимейших систем и сеттингов.
Как Бэдкамедиан над отечественными фильмами, так и я тут. Я считаю это издательство над одной из моих любимейших систем и сеттингов.
❤9👏1
Если это не вранье, то складывается ощущение скорой смерти Визардов или серии D&D.
Wizards of the Coast объявили, что намерены полностью принять искусственный интеллект, вплоть до замены всей базы потребителей. «Мы рассматривали возможность создания ИИ-ДМов, пытались выпускать нейросетевые арты, но поняли, что мыслим слишком мелко», — сказал Роб Горман, спикер компании. «Начиная со следующей четверти года Dungeons & Dragons будут удалены с физических и цифровых витрин, поскольку мы заменим всю нашу пользовательскую базу моделями машинного обучения, воспитанными на форумных спорах, идущих десятилетиями».
К этому радикальному шагу компанию подвиг ближайший всплеск негодования пользователей D&D Beyond по поводу контроля контента. «Мы однозначно знаем, какой отпор вызовут необходимые для бренда решения, к тому же свежайший скандал наверняка предоставит достаточно данных для обучения ИИ». По словам Гормана компания надеется, что переход на искусственный рынок приведёт к потенциально безграничному росту. «Мы находимся на краю новейшего рубежа; мы можем стать первой компанией, которая напишет, проиллюстрирует, выведет на рынок и будет играть в самую популярную в мире ролевую игру, и все это без грязных рук простых смертных».
Wizards of the Coasts сообщают, что их венчурную инициативу в области ИИ можно расширить до Magic: the Gathering, но они осторожны в своем оптимизме. «Нам удалось сформировать базу пользователей, которые готовы тратить сотни долларов на разноцветный картон и фойлы. Мы бы хотели перейти на систему искусственных игроков, но уже близки к решению не ломать существующую ценную экосистему».
Wizards of the Coast объявили, что намерены полностью принять искусственный интеллект, вплоть до замены всей базы потребителей. «Мы рассматривали возможность создания ИИ-ДМов, пытались выпускать нейросетевые арты, но поняли, что мыслим слишком мелко», — сказал Роб Горман, спикер компании. «Начиная со следующей четверти года Dungeons & Dragons будут удалены с физических и цифровых витрин, поскольку мы заменим всю нашу пользовательскую базу моделями машинного обучения, воспитанными на форумных спорах, идущих десятилетиями».
К этому радикальному шагу компанию подвиг ближайший всплеск негодования пользователей D&D Beyond по поводу контроля контента. «Мы однозначно знаем, какой отпор вызовут необходимые для бренда решения, к тому же свежайший скандал наверняка предоставит достаточно данных для обучения ИИ». По словам Гормана компания надеется, что переход на искусственный рынок приведёт к потенциально безграничному росту. «Мы находимся на краю новейшего рубежа; мы можем стать первой компанией, которая напишет, проиллюстрирует, выведет на рынок и будет играть в самую популярную в мире ролевую игру, и все это без грязных рук простых смертных».
Wizards of the Coasts сообщают, что их венчурную инициативу в области ИИ можно расширить до Magic: the Gathering, но они осторожны в своем оптимизме. «Нам удалось сформировать базу пользователей, которые готовы тратить сотни долларов на разноцветный картон и фойлы. Мы бы хотели перейти на систему искусственных игроков, но уже близки к решению не ломать существующую ценную экосистему».
🌚6🤯5
Вчера прошла 24 сессия по Симбаруму. Наверное, эта игра встанет в ряд тех, которые я никогда не забуду. Была боевая сцена на 4 часа, но они пролетели незаметно. Отлично сделанная карта, заранее созданные чудовища и лоровое обоснование их из-за чего продвинулось 2 сюжета, уфф. К тому же левел дизайн локации, способности и ограниченность времени из-за чего постепенно начинало темнеть сделали свою работу. Вишенкой на торте стал неповторимый отыгрыш двух игроков, развивающий их взаимоотношения. Пример той ИНТЕРЕСНОЙ боевики, когда не происходит столкновение стенки на стенку и броски кубов, а использование сильных сторон персонажей, позиционирование и тактика. Бег на грани лезвия сделал своё дело оставив неизгладимое впечатление у игроков, они не дадут соврать.
P. S. В DiceHead я рассказываю просто о Симбаруме, а здесь, если вам интересно, могу делиться инфой с сессий.
P. S. В DiceHead я рассказываю просто о Симбаруме, а здесь, если вам интересно, могу делиться инфой с сессий.
👍7🔥1