Forwarded from Lacrimas Дмитрий
lacrimasfarm.com шагает в ногу и руку со временем и предлагает новые версии софта для требовательных и прогрессивных. Свежий пакет апдейта включает в себя Cinema4d Reshift и Houdini .
Расширяй возможности своих проектов вместе с лучшей GPU фермой в РФ!
Расширяй возможности своих проектов вместе с лучшей GPU фермой в РФ!
Forwarded from Designar_ru
https://youtu.be/PYafIhbmAkI
#designar #c4d2023
Перейдя на новую синему, столкнулся с парой нюансов. Иногда старая сцена выглядела не так, как в R26. Спасибо Илье, за то, что составил компанию в поиске решения этих ситуаций.
#designar #c4d2023
Перейдя на новую синему, столкнулся с парой нюансов. Иногда старая сцена выглядела не так, как в R26. Спасибо Илье, за то, что составил компанию в поиске решения этих ситуаций.
YouTube
98. Cinema 4D 2023: Нюансы настройки цветового пространства Redshift
обучение Cinema 4D (курсы, интенсивы, персональные занятия) - https://designar.ru/courses_and_intensives
поддержка канала:
https://boosty.to/arleksey/donate
поддержка канала:
https://boosty.to/arleksey/donate
Немного еще про гудини и про синьку.
Сейчас работаю одновременно в синьке и в гудини.
Так вот, когда дело доходит до рендера в гудини - РШ крайне нестабилен. Вчера мне нужно было просто поменять свет в сцене, в итоге раз 5 программа просто закрывалась. Когда двигал свет, когда менял интенсивность свету, когда менял ему цвет, когда менял режим с бакетов на прогрессив итд. Просто слов нет, одни эмоции.
Склоняюсь к тому, чтобы начать таки алембики таскать в синьку. А там, где с алембиком не выйдет (слишком большой размер, слишком тяжелая штука для синьки, сплайны, которые нормально в синьке не воспроизводятся изза невозможности подцепить атрибуты на них и прочее) - там уже рендерить в гудини.
Все эти роп ноды безусловно круто и удобно, но...
P.S. Houidni 19.0.303 + RS 3.5.08
Сейчас работаю одновременно в синьке и в гудини.
Так вот, когда дело доходит до рендера в гудини - РШ крайне нестабилен. Вчера мне нужно было просто поменять свет в сцене, в итоге раз 5 программа просто закрывалась. Когда двигал свет, когда менял интенсивность свету, когда менял ему цвет, когда менял режим с бакетов на прогрессив итд. Просто слов нет, одни эмоции.
Склоняюсь к тому, чтобы начать таки алембики таскать в синьку. А там, где с алембиком не выйдет (слишком большой размер, слишком тяжелая штука для синьки, сплайны, которые нормально в синьке не воспроизводятся изза невозможности подцепить атрибуты на них и прочее) - там уже рендерить в гудини.
Все эти роп ноды безусловно круто и удобно, но...
P.S. Houidni 19.0.303 + RS 3.5.08
В комментариях увидел, что народ не знает причину, по которой в последнее время РШ с включенным АЕ работает крайне медленно.
Причина в новых драйверах.
Есть три временных решения
1. Рендерить на свободном ГПУ
2. Уменьшить потребление видеопамяти в настройках рш до 60%
3, Откатиться до 462.56 драйвера видеокарты, но не будет работать денойзер и внимательно смотрите какие карты поддерживаются. Например, 3090ти или 3080ти не будут поддерживаться на этой версии.
Причина в новых драйверах.
Есть три временных решения
1. Рендерить на свободном ГПУ
2. Уменьшить потребление видеопамяти в настройках рш до 60%
3, Откатиться до 462.56 драйвера видеокарты, но не будет работать денойзер и внимательно смотрите какие карты поддерживаются. Например, 3090ти или 3080ти не будут поддерживаться на этой версии.
Forwarded from Lacrimas Дмитрий
Внимание конкурс!
Условия:
- ты должен быть мойшен дизом
- создать промо ролик для фермы
- лейт-мотив ролика - атомная скорость
- стиль любой, хоть хардкор 3д хоть простейший флет
- работы принимаются до 25 декабря
- с тяжелыми рендерами ферма поможет если видим что годнота
Призы:
- сутки рендера на топовой ферме lacrimasfarm.com
- в ден. эквиваленте это 350 тыс. руб на вашем балансе
- запись в скрижали истории вашего имени и пожизненные скидки на ферме и в Ашане
Условия:
- ты должен быть мойшен дизом
- создать промо ролик для фермы
- лейт-мотив ролика - атомная скорость
- стиль любой, хоть хардкор 3д хоть простейший флет
- работы принимаются до 25 декабря
- с тяжелыми рендерами ферма поможет если видим что годнота
Призы:
- сутки рендера на топовой ферме lacrimasfarm.com
- в ден. эквиваленте это 350 тыс. руб на вашем балансе
- запись в скрижали истории вашего имени и пожизненные скидки на ферме и в Ашане
https://youtu.be/tcHVoENlVhc выступление Влада Соловьева
YouTube
Vladislav Solovjov @ The 3D and Motion Design Show, IBC 2022
Cinema 4D. Pure Magic with Standard Tools and Redshift.
During the presentation, I will talk about creating beautiful compositions and renders in Cinema 4D using only standard tools, including the brand-new cloth simulation, different deformers, fields,…
During the presentation, I will talk about creating beautiful compositions and renders in Cinema 4D using only standard tools, including the brand-new cloth simulation, different deformers, fields,…
https://youtu.be/fvK80ktGYio неожиданно годный типс
YouTube
Quick Tip | The #1 Trick for Fast Camera Focus in C4D | Greyscalegorilla
Learn how to easily change what’s in focus.
In this quick tip, Nick Campbell shows you how to make sure what you want in focus STAYS in focus using a focus null and the place tool. This powerful tip will save you frustration when setting up depth of field…
In this quick tip, Nick Campbell shows you how to make sure what you want in focus STAYS in focus using a focus null and the place tool. This powerful tip will save you frustration when setting up depth of field…
https://vimeo.com/749275293 угадай какие курсы прошел автор
Vimeo
Batt flit | franchise
Ролик для франшизы компании Batt flit.
Forwarded from Антон Исаев
Давайте серьезно поговорим о плагиате чужих работ и о том, насколько это может повлиять на ваши перспективы развития по карьерной лестнице.
Вчера у нас в Инсте опубликовали работу парня, который несколько лет назад закончил курс по моушн-дизайну. Мне написал Вова и прислал работу Тиньков-банка, которая была слизана практически 1 в 1. После чего работа этого выпускника была удалена из нашей инсты.
На курсах есть понятный принцип: ты делаешь нарезку из разных работ со сложными движениями камеры, анимациями, симуляциями и прочим. А потом, используя уроки, пытаешься повторить их.
Это отличная методика, которая не позволяет повторять уроки 1 в 1, а значит лучше всего обучает умению использовать инструмент. Т.е. ты заканчиваешь курс с умением реализовать приемы профессионалов мирового уровня.
Если ты способен воссоздать работу профессионала, значит можешь и воссоздать любую свою задумку или задание арт-директора. В общем методика обучения лучшая, в законах прописано, что для обучения можно использовать чужие работы, а множество владельцев студий с крутыми работами в портфолио любят наших выпускников.
Все бы классно, если бы не люди, которые неверно используют полученные знания и не хотят думать своей головой после курса. На несколько сотен выпускников выпадает один, которому может прийти в голову слизать полностью чужую работу.
Когда ты отучился, вышел в открытое плавание, то уже НЕЛЬЗЯ копировать чужие работы 1 в 1. Ракурсы, движения, цветовые гаммы и т.д. В первую очередь по ебалу за такое прилетит вашему клиенту. А вы существуете и живете в данный момент для того, чтобы быть полезным для него и вы ответственны за то, что будет с его бизнесом после публикации вашего ролика.
Кто не понял, РЕФЕРЕНСЫ — это не объект для копирования, а ОТСЫЛКИ. Да, это слово переводится как отсылка и у нас в ТЗ написано, что нужно сохранять себе ссылки на авторов роликов, которыми вдохновляешься, чтобы потом из отмечать.
После обучения, когда ты выучил инструмент, на первом месте всегда должна быть ИДЕЯ, а не референс. Потом должен быть СЦЕНАРИЙ, а не референс. А уже после этого некоторые моменты можно улучшить вдохновляясь кем-то или использовать референсы для отсылок.
Копировать 1 в 1 — хуево. Понятное дело, что некоторые кадры мигрируют даже по дорогущим роликам топ-студий. Недавно в рекламе Motion Array увидел кадр с пролетающим и разбивающим стекло мячиком, который уже в двух роликах до этого увидел. Понятное дело, что даже в роликах Сбера, Тинькова и прочих всегда проскочит какая-то «отсылка».
Но блять. Копировать 1 в 1 — хуево. Так делать нельзя. Это как если бы Хс Забортовский копировали бы у меня все идеи курсов, многие шаги и запускали бы их даже с той же последовательностью. Хотя, постойте…
На курсе вы получили лучший на рынке навык и фундамент, с которым как исполнитель можете практически все и опережаете выпускников других курсов на несколько лет по развитию. Но после курса нужно либо самому придумывать идеи и сценарий, либо работать с человеком, который сможет дополнить вас.
В общем вдохновляться, использовать референсы и даже что-то заимствовать — хорошо. Слизывать 1 в 1, когда у тебя уже есть навык — плохо. А в коммерции — хуевейше. Жаль, что приходится это писать, когда это не понимает один на сотню.
Вчера у нас в Инсте опубликовали работу парня, который несколько лет назад закончил курс по моушн-дизайну. Мне написал Вова и прислал работу Тиньков-банка, которая была слизана практически 1 в 1. После чего работа этого выпускника была удалена из нашей инсты.
На курсах есть понятный принцип: ты делаешь нарезку из разных работ со сложными движениями камеры, анимациями, симуляциями и прочим. А потом, используя уроки, пытаешься повторить их.
Это отличная методика, которая не позволяет повторять уроки 1 в 1, а значит лучше всего обучает умению использовать инструмент. Т.е. ты заканчиваешь курс с умением реализовать приемы профессионалов мирового уровня.
Если ты способен воссоздать работу профессионала, значит можешь и воссоздать любую свою задумку или задание арт-директора. В общем методика обучения лучшая, в законах прописано, что для обучения можно использовать чужие работы, а множество владельцев студий с крутыми работами в портфолио любят наших выпускников.
Все бы классно, если бы не люди, которые неверно используют полученные знания и не хотят думать своей головой после курса. На несколько сотен выпускников выпадает один, которому может прийти в голову слизать полностью чужую работу.
Когда ты отучился, вышел в открытое плавание, то уже НЕЛЬЗЯ копировать чужие работы 1 в 1. Ракурсы, движения, цветовые гаммы и т.д. В первую очередь по ебалу за такое прилетит вашему клиенту. А вы существуете и живете в данный момент для того, чтобы быть полезным для него и вы ответственны за то, что будет с его бизнесом после публикации вашего ролика.
Кто не понял, РЕФЕРЕНСЫ — это не объект для копирования, а ОТСЫЛКИ. Да, это слово переводится как отсылка и у нас в ТЗ написано, что нужно сохранять себе ссылки на авторов роликов, которыми вдохновляешься, чтобы потом из отмечать.
После обучения, когда ты выучил инструмент, на первом месте всегда должна быть ИДЕЯ, а не референс. Потом должен быть СЦЕНАРИЙ, а не референс. А уже после этого некоторые моменты можно улучшить вдохновляясь кем-то или использовать референсы для отсылок.
Копировать 1 в 1 — хуево. Понятное дело, что некоторые кадры мигрируют даже по дорогущим роликам топ-студий. Недавно в рекламе Motion Array увидел кадр с пролетающим и разбивающим стекло мячиком, который уже в двух роликах до этого увидел. Понятное дело, что даже в роликах Сбера, Тинькова и прочих всегда проскочит какая-то «отсылка».
Но блять. Копировать 1 в 1 — хуево. Так делать нельзя. Это как если бы Хс Забортовский копировали бы у меня все идеи курсов, многие шаги и запускали бы их даже с той же последовательностью. Хотя, постойте…
На курсе вы получили лучший на рынке навык и фундамент, с которым как исполнитель можете практически все и опережаете выпускников других курсов на несколько лет по развитию. Но после курса нужно либо самому придумывать идеи и сценарий, либо работать с человеком, который сможет дополнить вас.
В общем вдохновляться, использовать референсы и даже что-то заимствовать — хорошо. Слизывать 1 в 1, когда у тебя уже есть навык — плохо. А в коммерции — хуевейше. Жаль, что приходится это писать, когда это не понимает один на сотню.
Есть тут люди, что используют iPad для скетчей? Поделитесь опытом, ощущениями. Хожу вокруг iPad 2021, но у меня есть подозрение, что куплю и спустя два дня вернусь к бумаге и ручке
upd. Прикупил 2021 pro 12.9'. Покидайте теперь годных занятий, че там по приложухам есть итд)
upd. Прикупил 2021 pro 12.9'. Покидайте теперь годных занятий, че там по приложухам есть итд)
Мне приснилось, что я накатил Октан. И во сне мне сказали, что он стабильно работает. Мне соврали во сне?
Прошло столько лет, а синима все еще не может нормально поддерживать токены в Render Queue. При использовании токена $prj синима автоматом добавляет "_i1_", "_i2_".
Или я что то пропустил?
Подаю на рендер условные
scene_01_v01.c4d
scene_02_v02.c4d
У которых путь прописан
"render/$prj/$prj"
На выходе получаю сиквенсы
scene_01_v01_0001.png ...
scene_02_v02_i1_0001.png ...
UPD. Спасибо Roman Martynov за решение. Решение в комментах к этому посту
Или я что то пропустил?
Подаю на рендер условные
scene_01_v01.c4d
scene_02_v02.c4d
У которых путь прописан
"render/$prj/$prj"
На выходе получаю сиквенсы
scene_01_v01_0001.png ...
scene_02_v02_i1_0001.png ...
UPD. Спасибо Roman Martynov за решение. Решение в комментах к этому посту
Работаю сейчас в основном в Cinema 4D, но иногда переключаюсь на Houdini (мне удобнее там нарулить некоторые штуки, там оно как-то логичнее все устроено).
В синьке все отлично, быстро делается концепт, в целом быстро собирается сценка. Но когда доходит дело до ресайзов, до рендера этих ресайзов, разных языковых версий, правок, подрендеров-перерендеров - здесь начинаешь скучать по ROP нодам из гудини. Где есть возможность прописать какие ноды рендерить и как, где можно создать условно пресет AOV и ссылаться на него.
Так что да, гудини долго запрягает, но потом приятно ехать. Синима быстро в начале, но при масштабировании пальцы и мозги начинают заплетаться, чем дальше, тем хуже. А если еще и несколько исполнителей работают с одним шотом или с одной сценой...
Но работа с модельками, китбашами в гудини - это просто боль.
P.S. По поводу стримов. Простите, настроения и желания никакого нет, сами понимаете из-за каких событий...
В синьке все отлично, быстро делается концепт, в целом быстро собирается сценка. Но когда доходит дело до ресайзов, до рендера этих ресайзов, разных языковых версий, правок, подрендеров-перерендеров - здесь начинаешь скучать по ROP нодам из гудини. Где есть возможность прописать какие ноды рендерить и как, где можно создать условно пресет AOV и ссылаться на него.
Так что да, гудини долго запрягает, но потом приятно ехать. Синима быстро в начале, но при масштабировании пальцы и мозги начинают заплетаться, чем дальше, тем хуже. А если еще и несколько исполнителей работают с одним шотом или с одной сценой...
Но работа с модельками, китбашами в гудини - это просто боль.
P.S. По поводу стримов. Простите, настроения и желания никакого нет, сами понимаете из-за каких событий...
#работа
Нужны Саунд-дизайнеры-композеры на проект.
Инфа первого задания здесь: https://docs.google.com/document/d/12wrv-NCnx_x9innBPygxGmH_Id_4EmKEOLxhMIQ_QcM/edit?usp=sharing
• Желательно иметь базовый англ
• Оплата в долларах
• Райфайзен банк, если ты в России, но лучше зарубежный банк, на случай блокировок
• Рейты и портфолио кидайте в личку Данилу
Может знаете знакомых, кто выдаст приличный уровень.
UPD. ИСПОЛНИТЕЛЬ НАЙДЕН, СПАСИБО
Нужны Саунд-дизайнеры-композеры на проект.
Инфа первого задания здесь: https://docs.google.com/document/d/12wrv-NCnx_x9innBPygxGmH_Id_4EmKEOLxhMIQ_QcM/edit?usp=sharing
• Желательно иметь базовый англ
• Оплата в долларах
• Райфайзен банк, если ты в России, но лучше зарубежный банк, на случай блокировок
• Рейты и портфолио кидайте в личку Данилу
Может знаете знакомых, кто выдаст приличный уровень.
UPD. ИСПОЛНИТЕЛЬ НАЙДЕН, СПАСИБО
Сообщение от подписчика @An_Valk
Если у вас "Диспетчер окон рабочего стола" отжирает много GPU, то проблема в драйверах. Откатитесь на 517.48 (или более раннюю версию), но перед этим почистите все через утилиту DDU (Display Driver Uninstaller).
P.S Наблюдает ли кто у себя данную проблему?
Если у вас "Диспетчер окон рабочего стола" отжирает много GPU, то проблема в драйверах. Откатитесь на 517.48 (или более раннюю версию), но перед этим почистите все через утилиту DDU (Display Driver Uninstaller).
P.S Наблюдает ли кто у себя данную проблему?
#вакансия
Qatar Insurance Company (QIC Group) — лидер рынка страхования в MENA Region
— русскоязычная команда
— возможность получить ВНЖ и релокация в столицу Катара Доху
Подробная информация и анкета для соискателей по ссылке тут 👇
https://qicjob.notion.site/3D-Motion-Designer-3D-Generalist-f5dba6bb2609402fa12e1ac1e5e6c882
Остались вопросы? Контакт @DiTereh
3D Motion Designer / 3D Generalist$2,500-$3,000
Qatar Insurance Company (QIC Group) — лидер рынка страхования в MENA Region
— русскоязычная команда
— возможность получить ВНЖ и релокация в столицу Катара Доху
Подробная информация и анкета для соискателей по ссылке тут 👇
Маркетs on Notion
3D Motion Designer (part-time) | Notion
$1.500. Или ждем ваши предложения