iKapustin - C4D/HIP/AE туторы, типсы, бложик
4.57K subscribers
428 photos
36 videos
11 files
384 links
Телега автора: @cheiser // Youtube: https://www.youtube.com/c/iKapustin // Insta: https://www.instagram.com/ilia_kapustin/ // Behance: https://www.behance.net/ikapustin // Рабочая почта design@ikapustin.com
Download Telegram
Ждемс новых тулзов для более удобной работы с UV. Ну и еще больше тулзов для UV. И также необходимо еще что-нибудь для UV. И больше персонажки. Сарказм.
P.S Надеюсь на лучшее, готовлюсь к UV и персонажке.
#tips

Привет!

Быстрый типс по шурешкам.
Мне нравятся неоднородные шурешки, должна быть неоднородность по цвету или по прозрачности.

У Redshift есть нода Change range, через которую можно менять входящие значения на другие.

1. Берем, например, Maxon Noise.
2. Подаем его во вход Change Range
3. Меняем выходные значения через ноду Change Range
4. Подаем все это во вход Intensity материала Incandescent
5. Получаем неоднородную интенсивность. Profit

Главное отличие от манипуляций с альфой материала Incandescent в том, что при значениях выше 1 цвет шурешки будет выжигаться и если у вас включен GI, то шурешка будет давать больше света.

P.S Переезд состоялся. На след неделе постараюсь провести стрим.
Forwarded from Designar_ru via @like
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/37184

В Redshift 3.0.44 представили новый интерфейс, из-за этого будет происходить апгрейд сцен, сделанных в предыдущих версиях, без обратной совместимости.

Это самая плохая новость всё время развитие этого рендера.
В это ВС (25 апреля) вечером есть желание запустить стрим. Вопрос к вам - на какую тему?

P.S. Стрим с Данилой Русановым на тему титров Майора Грома пока откладывается
Народ, а есть кто работает на upwork? Поделитесь ощущениями. Говорят там индусы дерутся за каждый бакс. Но смотришь на почасовые рейты местные, это больше чем в СНГ дают =)
На счет стрима.
Я думаю его перенести.

Есть мысль позже поковырять актуальный октан и затестить его на моих задачах. И тогда запилить стрим-сравнение, посмотрим насколько далеко октан продвинулся в сторону хитрых штуковин.

По поводу предложенных вами тем.

1. Фотореализм в 3D - на эту тему куча материалов есть на ютубе. Основная идея здесь - несовершенства. Используем карты потертостей или PBR материалы, хорошие HDRKи, глобальное освещение. На РШ тяжелее достигнуть фотореализма, так как движок не физкорректный. На октане значительно проще, там все "как в жизни".

2. Переходы между сценами. Тема хорошая, но короткая. Здесь главное делать аккуратно камеру, чтобы не было у вас треша в координатах-позициях и т.д. Тогда проще будет переносить эту камеру в другую сцену.

3. Про партиклы - совсем не ко мне. Я вообще стараюсь избегать симуляций.

4. Про оптимизацию рабочего процесса - здесь много всего, это прям огромная тема. А если очень коротко, то вы сами все знаете: нейминги, четкая структура папок и внутри проекта, если анимируем объекты, то анимируем нуль с этим объектом. Это позволит заменить тяжелые модели на примитивы, облегчить сцену, а потом вернете свои тяжелые модельки обратно на место. Следим за координатами, чтобы не было ситуаций, когда у вас куча объектов лежат в нуле, который куда то смещен. Не забываем значительные изменения после правок сохранять в качестве новой версии, потому что часто просят "вернуть как было". В идеале работать в "облако", чтобы в случае внезапной гибели вашего HDD/SSD проект тоже не умер.

5. Про бабосики. Тема поднималась уже сотню раз. Никто не скажет вам точно сколько стоит ваша работа. Сколько назовете - столько и стоит. Посчитать можно только затраты на ферму, электроэнергию, еду, аренду и прочее. Это чтобы выйти в ноль. Выше кидал видео про среднюю ЗП, но как заметил @Sadowskis, цифры могут быть занижены.

6. "Пару приемов анимации появления объектов, транзишины, абстрактная анмация, разбор примеров из конкретных проектов. Было бы также интересно про партиклы послушать и запекания мографа!" - по появлению объектов. Из интересного может быть разве что появление по маске-опасити. Со светяшками и т.д. Но это не тема стрима, скорее типс в канал, потом надо сделать.

7. Про бампы, дисплейсменты,как оптимизировать в редшифте - не совсем понял про оптимизацию бампа. Про дисплейсмент - не часто использую, так как часто там какие-то проблемы у меня с ним.

8. Стрим про с4d+AE workflow пасы композитинг и вот это вот все - уже есть несколько видео и стримов на эту тему. Ничего нового пока сказать здесь не могу, вот ссылка на видосы:

https://youtu.be/v8xvtT6EezU - выгон всех шурешек с отражениями в один проход
https://youtu.be/UOFvsrUGSkU - очередная сцена с глобусом, разбор в синьке и разбор композа
https://youtu.be/6kOHE2WTnbM - еще один глобус и шурехи
https://youtu.be/5X0_wWui09Y - еще один видос на тему броадкаста и шурех, но немного устарел
https://youtu.be/u8VPz_hTeYw - недавний наш стрим по майкрософт дизигну, здесь тоже про пассы и композ есть

9. Про всяческие запекания анимаций и мографов - обычно мне хватает выгрузки в алембик и мограф кэша.
Forwarded from Designar_ru
https://foundation.app/arleksey

Всё, официально, теперь я #nft соискатель, следующий этап - #nft artist (надо только что-нибудь продать)
https://youtube.com/watch?v=v7mBm9UCA34&feature=share AlChemist поделился ссылкой на видео, где собирают сетап для камеры через Xpresso. Может кому будет интересно.

P.S. Такой риг лично мне неудобен, громоздкий, слишком много всего.

Мне намного проще анимировать сами нули, чем крутилки, к которым эти нули привязаны.

Плюс предпочитаю собирать камеру под ситуацию. Если мне нужен подлет, облет и отлет, то я делаю три нуля. Один отвечает за подлет, другой за облет, третий за отлет. Все.
Ух ты, нас уже 1100! Классно!

На след неделе заканчиваю запись курса и появится свободное время, контент будет чаще выходить. Сейчас приходится совмещать запись курса + работу на нескольких проектах.
Рендер на прокачку с Алексеем Брином.

Что может сделать из слабой работы хорошую, а из отличной – ужасную? Свет! Отсмотрев десятки студенческих работ базового курса по Cinema 4D мы поняли, что каждому ученику критически важно обратить внимание на создание правильного освещения в своих проектах. Именно оно делает картинку качественной, «дорогой», может создавать акценты или испортить все.

Рендер на прокачку — это прекрасная возможность «набить руку» в этом вопросе и улучшить свои работы. За 2 недели каждый участник получит теорию создания правильного освещения и 3 полных ревью своего проекта от Алексея Брина.

Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее читайте продолжение.

Стартуем 1-го июня. Доступно всего 30 мест.

Подключится на прокачку
Немного новостей.

Сегодня я добиваю курс для видеосмайл.
~ 70 видео по 5-15 минут, общий хрон около 7 часов без воды.
Плюс коллекты АЕ-C4D. Рендер Redshift.

Курс будет выпускаться в качестве дополнения к Супер Cinema 4D Pro (Продвинутый обучающий видеокурс по программе Cinema 4D от команды VideoSmile).

В рамках моего курса создаем ролик с хроном 30 секунд. Очень много продвинутых штук. Свет в анимации. Камера. Xray. Много композа (но без Нюков). Такое промо некой винтовки. От сценария, раскадровки, фотоматика, до финала и звука.

Почему крутим винтовку, а не гаджет? Намечалось все это к выходу Киберпанка 2077, но я не успел на хайптрейн, он ушел и сошел с кривых рельс CD Projekt Red.

Релиз курса планируют на ~ Июнь 2021. По поводу цен не знаю, следите за новостями в группе https://vk.com/ru_videosmile
///

Я немного выгорел на записи курса, объем оказался слишком большим для меня. При том, что я всегда параллельно работал на 1-2 проектах. Потому в ближайшие полгода точно от меня не стоит ждать никаких других курсов, с домашками и т.д.

По поводу стримов. Будут, точные даты называть теперь опасаюсь. Очень хочется, но пока нет сил. Просто знайте, что я по вам соскучился, но я же не могу просто запустить поток и общаться, без контента интересного)
https://youtu.be/AkoAm7zWgVI хотелось бы увидеть нечто подобное от разработчиков редшифта. Удивительно, но я даже подумать не мог, что стану ругать разработчиков редшифта за отсутствие значимых обновлений. Уже больше года они ходят по кругу, чинят одно, ломают другое. Вот переделали интерфейс, очень нужный апдейт, да. В планах после проекта серьёзно поковырять октан на своих задачах.

P. S. Редшифт все ещё основной мой инструмент, но хочется новых крутых фишек.
Пока идет рендер - ковыряюсь тут у себя в залитых видео на канале. Ностальгия. Поделюсь с вами. Может будет кому интересно узнать как и с чего я начинал работать.

Начинал я на канале mmorpg.su, где я сначала делал оформление рубрикам (1500р за заставку!), а потом начал собирать и монтаж к ним. Помню как уволился из музыкального магазина, где мне платили 8 500р в месяц и начал работать дома за 30 000р. В 2013 это почти 1000$! С тех пор работаю только дома.

https://youtu.be/sLI9Mh-PDC0 - заставка новостной рубрики, ведущего тогда взяли, Артура Михеева (играя в ГТА с которым я внезапно выяснил, что его отчим - Артур Беркут, который в Арии пел). У Артура свой паблик и канал на ютубе. https://vk.com/onesidemedia обучает видеосъемке, классный чувак, рад был работать с ним!

https://youtu.be/mfUAYsLeyhg - даже пытался в игрожур, пилил вот такие ролики по линяге (эх, времена были) для канала

https://youtu.be/248ZBbV-pSU - голос за кадром - Сергей Пономарев, тогда с ним работал плотно. Теперь парень кино озвучивает, молодцом!

Вот такой моушен я делал в 2013-2014. Дальше пошла работа уже с танчиками-самолетами.

https://youtu.be/kWclWyoWHgw - тоже с Артуром, помню как кеил, интегрировал в Ангар =) Было прикольно. Вообще с кеингом была интересная история, у Артура не было света студийного, он записывал используя свет из окна =) И если не успевал записать до вечера, то всё, приходилось переносить запись =)

https://youtu.be/Gh0zHxemImU - элемент 3Д, как я гордился тогда этим "синиматиком".
https://youtu.be/n6Skn7i0veA - "потрясающая" работа с текстом, перенос божественен
https://youtu.be/su0qsRmU2Qs - физикл это рендерил на моем i7 3770 около 8 минут на кадр. Но вообще тоже очень гордился этой заставкой, движуха итд. Уже начал работать с Синемой плотно.
https://youtu.be/RbKAHPJkzoQ - как же долго я это рендерил на физикле...
https://youtu.be/ICzvHoZOAW0 - открыл для себя Vray, довольный как удав рендерил по 12 минут на кадр. Зачем?

https://youtu.be/UQf0ifBMZQ8 - тоже синька, довольно неплохо вышло, кстати. Помню делал ее под "Историю Серии Silent Hill от Stopgame". "Лого" тоже мое.

Вообще интересная штука, у меня всегда проекты идут под какой-нибудь сериал или видео. Я помню какие проекты делал под Breaking Bad, какие под Тайны Смоллвиля, какие под стопгеймовские рубрики. Помню один проект был очень тугой, делал под обзоры Гарри Поттера от Икотики, теперь не могу нормально их пересматривать, вьетнамские флешбеки ловлю. У вас такое бывает?

А с чего начинали вы?